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标题: “筋”的问题?急!!! [打印本页]

作者: wangds    时间: 2004-2-10 10:51
标题: “筋”的问题?急!!!
请问各位大侠、版主如何在回转体上加筋板?(即在回转面与其垂直的平面之间加筋板)急求解,谢谢!!!
作者: Allahpig    时间: 2004-2-10 12:22
      赞同Smltiger兄的分析观点。
      不过,负责任地讲:如果搞几块筋要通过“拉伸”“切除”“放样”等特征,那要筋何用;而实际生产需求中,像Wangds兄这种整个面都布满筋的情况是不多见的,一来浪费,二来不利于制模开模;2/3高度已足矣……
       当然喽,在论坛上不断有新题让我等菜鸟长长见识,学学新东西,那个高兴啊…… 真诚地感谢各位仁兄。
作者: smltiger    时间: 2004-2-10 12:35
來個簡單的
作者: wangds    时间: 2004-2-10 13:27
谢谢楼上两位兄弟的热心帮助!不过上面两种情况我也可以做出,但下面这种情况就做不出,(旋转面为倾斜较大的钝角)不知为什么?  总是提示:“筋1: 所生成的筋无法与存在的模型相交叉,请尝试改变“材料方向”以解决此问题。”请各位仁兄指点,谢谢!
作者: skytola    时间: 2004-2-10 13:58
两个实体没有结合(merge),不能用"筋"。
建议你用拉伸,切除等等其他
作者: wangds    时间: 2004-2-10 14:05
不好意思,楼上所指的
“两个实体没有结合(merge)”
我不大理解能详细明示吗?谢谢!
作者: smltiger    时间: 2004-2-10 14:07
你的問題在框選處 此兩點用肋做 不可超越圓端面
注意它是一個弧面 並非完全吻合於端面上
除非用其它指令 來達到你的要求 如伸長.掃出.疊層拉伸
因直柱面不會有超越的現象
你可以改變草圖高點或肋之寬度 就不會有錯誤了
作者: wangds    时间: 2004-2-10 14:51
谢谢7楼的兄弟,真是高手,我试试别的办法:)
作者: smltiger    时间: 2004-2-10 15:07
試著看看
作者: skytola    时间: 2004-2-10 15:27
偶说这个地方要结合才能使用筋命令。。。
作者: wangds    时间: 2004-2-10 17:52
既然大家对这个感性趣,就请大家试试做这个例子。圆盘上、下、内外均有筋板,只比前面例子难
作者: wangds    时间: 2004-2-10 17:53
另一视图
作者: wangds    时间: 2004-2-10 17:55
筋板与实体之间不能有交叉和缝隙
作者: zhchn12    时间: 2010-11-26 21:18
放样就行了
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-26 21:30
路过学到了!!
作者: TT    时间: 2010-11-26 21:32
顶顶顶顶顶顶
作者: zhchn12    时间: 2010-11-26 21:46
有模型的看看。2010的
作者: fu1688    时间: 2010-11-26 22:04
学习了,谢谢
作者: wjpfly    时间: 2011-3-23 09:39
多实体  加筋怎么做呢




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