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标题: 不规则形状如何配合到曲面?(31楼闷大精彩讲解) [打印本页]

作者: zhg.x    时间: 2014-4-21 09:02
标题: 不规则形状如何配合到曲面?(31楼闷大精彩讲解)
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-26 09:23 编辑

工作中遇到一个棘手的问题,如图:
[attach]1197555[/attach]
这个零件底部是一个曲面,现要求(在装配体中)做一块板,使得板的一面与此零件的底部圆弧面想贴合。
若是将板做成凹陷的可以用压凹或是装配体中的型腔指令,但由于客户要求就将板的一面
做成与零件底部圆弧面相贴合,小翔不才,请教各位有何好办法?
附上零件的档案(2012版次):[attach]1197556[/attach]
X_T格式:[attach]1197594[/attach]




作者: wxg263    时间: 2014-4-21 12:03
楼主敢问,如何 建立工程图模版 文件名 属性 连接??
作者: gt.adan    时间: 2014-4-21 13:23
有人看懂問題的嗎?為什麼我看不懂…?
作者: zhg.x    时间: 2014-4-21 13:31
回阿丹:可能我的表达能力欠缺,大概的意思是,按图示摆放此零件,
找出左边圆弧面的极限点,然后做一个面。
作者: Francis    时间: 2014-4-21 14:21
如果標題改為"不規則形狀如何配合到平面?"可能會好一點吧.
作者: zhg.x    时间: 2014-4-21 15:00
Francis 发表于 2014-4-21 14:21
如果標題改為"不規則形狀如何配合到平面?"可能會好一點吧.

谢谢闷大,苦于一直表达不清,正是这个意思。

作者: gt.adan    时间: 2014-4-21 15:00
是要這樣???

[attach]1197593[/attach]

作者: 大叶子    时间: 2014-4-21 15:12
没有SW2012,来个X—T格式的偶也试试。
作者: zhg.x    时间: 2014-4-21 15:18
gt.adan 发表于 2014-4-21 15:00
是要這樣???

回阿丹:填充的曲面是在极限位置吗(俺不知道这样表达你能懂否)
可否多几个视图。谢谢

作者: 22553711    时间: 2014-4-21 15:53
如此复杂的一个问题,反正俺是没望解出来了。
不规则形状配合到平面,三点决定一平面,如此一来,可能会有若干个面那??
作者: gt.adan    时间: 2014-4-21 16:17
本帖最后由 gt.adan 于 2014-4-21 16:19 编辑

我可能還是沒了解意思…如下圖如果符合要求再繼續討論。
瞎做一個…是不是在極限位置…給小翔自己判定一下…[attach]1197600[/attach]

[attach]1197599[/attach]

作者: zhg.x    时间: 2014-4-21 16:58
gt.adan 发表于 2014-4-21 16:17
我可能還是沒了解意思…如下圖如果符合要求再繼續討論。
瞎做一個…是不是在極限位置…給小翔自己判定一下 ...

谢谢阿丹,可否做成一个平面,我也一直在思考这个问题,
如10楼朋友所说,3点确定一个平面,所以与平面接触的圆弧估计只有几个点。
但这个平面我却想不出好办法

作者: 大叶子    时间: 2014-4-21 17:07
本帖最后由 大叶子 于 2014-4-21 17:15 编辑

好像不能都落在一个面上。只能三个点
[attach]1197605[/attach]

本人极限了。
[attach]1197606[/attach]



作者: 悟『仁』紫帝    时间: 2014-4-21 17:28
gt.adan 发表于 2014-4-21 16:17
我可能還是沒了解意思…如下圖如果符合要求再繼續討論。
瞎做一個…是不是在極限位置…給小翔自己判定一下 ...

丹兄,人家是不是只是想要的是一个平面啊~~
作者: cstar009    时间: 2014-4-22 08:55
我猜,他的意思应该可以这么理解
作者: zhg.x    时间: 2014-4-22 09:16
要跟各位说声对不起了,表达不清而给各位想帮助的人带来困扰。
重新贴图一张,看看能否给有心帮助的人带来理解:
[attach]1197632[/attach]
作者: gt.adan    时间: 2014-4-22 10:29
本帖最后由 gt.adan 于 2014-4-22 10:47 编辑

阿木前面有提問了…
這是多個不規則曲面,如何用一個『平板』無縫貼死呢?
大葉子在樓上也已經貼圖說明,會有干涉現象。

[attach]1197638[/attach]
作者: Francis    时间: 2014-4-22 10:33
當"理想主義者"遇着"爛模型", 等同於"秀才遇着兵".

這樣的事情沒法用幾何方式求解的, 只能用了Motion取得近似值, 見下圖.

[attach]1197636[/attach]
作者: zhg.x    时间: 2014-4-22 11:04
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-22 11:07 编辑

谢谢闷大的回复以及阿丹的再次关注。file:///C:\Users\think\AppData\Local\Temp\S0CFY12DN{CJ$UE0_AU3R6E.giffile:///C:\Users\think\AppData\Local\Temp\S0CFY12DN{CJ$UE0_AU3R6E.giffile:///C:\Users\think\AppData\Local\Temp\S0CFY12DN{CJ$UE0_AU3R6E.gif
其实这个零件的意图是这样:
[attach]1197639[/attach]
[attach]1197640[/attach]
不知道这样的曲面是否可以做出来,期待大家能指点一下。



作者: Jason921025    时间: 2014-4-22 19:18
谢谢卤煮分享、、、
作者: master_ricky    时间: 2014-4-23 10:21
好心人还是挺多的
作者: Francis    时间: 2014-4-23 15:35
樓主問題解決沒?
作者: zhg.x    时间: 2014-4-23 15:39
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-23 15:46 编辑
Francis 发表于 2014-4-23 15:35
樓主問題解決沒?

谢谢闷大的关注。
回闷大:不规则形状配合到平面问题已解决。
可是客户的问题还没解决(大哭的表情)
小翔在19楼的贴图不知道是否合乎逻辑。。。



作者: Francis    时间: 2014-4-23 16:56
如果要求完一塊曲面全緊貼不規則的爛模型, 又要所謂的"極限點"和"極限位置", 由於這個"極限"已經包含多解, 基本上是無解的.
就算加上曲面需要均一表面"張力"的條件, 還要考慮法向的因素.
可能會說"平視該段不規則形狀就法向", 不過何謂平視? 如19樓悶人的示範, 只能尋找不規則形狀的最高3個接觸點, 那最低點有怎樣.

倒不如說出具體情況, 看來這次提問並不適合抽樣式發問, 必須全盤告知出來才有望解決.
作者: zhg.x    时间: 2014-4-24 09:07
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-24 09:24 编辑
Francis 发表于 2014-4-23 16:56
如果要求完一塊曲面全緊貼不規則的爛模型, 又要所謂的"極限點"和"極限位置", 由於這個"極限"已經包含多解,  ...

先谢谢闷大的持续关注,小翔感激不尽。
看到闷大的第一句话,觉得俺的表达能力实在不妥,
所谓的“极限点和极限位置”是小翔自己的理解,属于错误,在此说声对不起。
现全盘告知,希望能够得到朋友们的帮助。
[attach]1197748[/attach]
这个东西是检具。
现在困扰俺的问题就是这块板改如何做?才能跟零件不规则形状的面贴合(贴合处不一定是极限点)
不知道这样表达,朋友们理解否?
附上粗糙的文档(XT):[attach]1197749[/attach]
举个例子说明下,假设零件是规则平面,那么这块板就简单了
[attach]1197751[/attach]
作者: Francis    时间: 2014-4-24 10:26
如果是檢測工具就比較自由.
做了一個, 模型存在1微米公差, 看看是否可以, 假若真是是想要的, 才繼續討論做法吧.
作者: zhg.x    时间: 2014-4-24 10:38
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-25 15:54 编辑
Francis 发表于 2014-4-24 10:26
如果是檢測工具就比較自由.
做了一個, 模型存在1微米公差, 看看是否可以, 假若真是是想要的, 才繼續討論做 ...

赞100个啦,谢谢闷大,
小翔正是这个意思
可否请闷大不吝赐教做法。
谢谢。



作者: fgt514500    时间: 2014-4-24 22:00
用装配的方式做了一下,不知合不合要求
作者: zhg.x    时间: 2014-4-25 09:29
本帖最后由 灯具小翔 于 2014-4-25 15:57 编辑
fgt514500 发表于 2014-4-24 22:00
用装配的方式做了一下,不知合不合要求

谢谢朋友回复,可参考26楼闷大的part

作者: zhg.x    时间: 2014-4-25 15:56
尝试了一下,相差甚远:
[attach]1197885[/attach]
期待大家的指点。

作者: Francis    时间: 2014-4-26 00:08
本帖最后由 Francis 于 2014-5-30 13:58 编辑

以下步驟相對圖片名稱:
01. 先要轉移陣地, 避免在難模型上繼續爛下去, 縫製到目標零件進行建模.
02. 在裝配體編輯目標零件.
03. 選取剛才生成的那個縫製曲面特徵.
04. 複製(Offset零)到目標零件, 直接從爛模型縫製過來也是可以的.
05. 開啟目標零件.
06. 目標零件就會多了一塊曲面.
07. 隱藏現有的實體避免妨礙操作.
08. 建立3D草圖只為了建立3D草圖基準面, 尋找平視爛模型的大致方向.
09. 3D草圖基準面不能用來分割曲面.
10. 建立零距離基準面.
11. 大角度"側影分割", 由於是個爛模型, 角度不可太大, 否則難以形成環狀結果.
12. 在零距離基準面建立平面草圖, 轉換分割出來的環狀輪廓.
13. 拔模伸拉, 目的是獲取環狀輪廓的中線.
14. 又在零距離基準面建立另一平面草圖, 選取刀鋒邊線轉換為圖元.
15. 以此草圖切除曲面.
16. 刪除阻礙操作的刀鋒的本體.
17. 選取開環.
18. 相切填補曲面.
19. 顯示現有的實體, 並untrim填補出來的曲面.
20. 實體底部轉換草圖.
21. 伸長到untrim面不合拼.
22. 刪除所有多餘本體.
23. 完成.

選取建立3D草圖基準面的元素會影響平視的角度, 側影分割的角度會影響"近目點"的精確度.
因此做出來的結果因人而異, 結果無限無盡.

作者: zhg.x    时间: 2014-4-26 09:21
本帖最后由 Francis 于 2014-5-30 13:58 编辑

闷大真的是佛心来着。(咖啡的表情)
谢谢闷大!!!已按教程重新画过,非常完美。
建议将此贴高亮,让更多的人学习闷大的妙招。

作者: Lv2013    时间: 2014-4-26 09:28
这个主题很精彩
作者: foreverroc    时间: 2014-4-26 10:37

作者: 湖北东特    时间: 2014-5-4 16:23
看了一下 很有用
作者: wxg263    时间: 2014-5-4 21:58
Francis 发表于 2014-4-26 00:08
由於悶人轉用了2013版本, 只上傳源文件好像在戲弄小翔, 因此待有空檔做個圖文過程, 可能比起單純檔案為好.
...

只是不懂 这个解除裁切  比直接直纹曲面还好?

作者: mrdior    时间: 2014-5-29 10:45
SW总会碰到许多稀奇古怪的问题,还好有这么多热心人
作者: shentu    时间: 2014-9-7 00:04
狠花了点时间来看这个案例。。。。真心体会到了点什么,向闷大致敬!
作者: shentu    时间: 2014-9-7 00:32
本帖最后由 shentu 于 2014-9-7 00:35 编辑

[attach]1206637[/attach][attach]1206638[/attach]

这一步不知是何意义。照样画能行,不解其意,不知为何如此。。帮助中也完全不知所云,哪位大大给详解一下为谢。






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