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标题: 滑輪動畫及源文件 [打印本页]

作者: Francis    时间: 2014-1-7 17:50
标题: 滑輪動畫及源文件

窮困悶人的電腦慢到不行,唯有以人肉方式加速;各位先進參考好了,以免浪費高端機器的性能。
作者: 无情    时间: 2014-1-7 18:25
闷大就是强,多谢闷大提供文件。
作者: wxg263    时间: 2014-1-7 18:49
[attach]1192133[/attach] 多谢分享,不过这个和电脑有什么关系? 都可以运行的吧?
作者: httlove    时间: 2014-1-7 18:59
{:soso_e179:}{:soso_e179:}
作者: topenny    时间: 2014-1-7 19:35
多谢闷大提供文件, 谢谢分享~
作者: houge    时间: 2014-1-7 19:46
齿轮齿条配合,思路妙极,动画效果甚佳,{:soso_e160:}
作者: Francis    时间: 2014-1-7 21:00
wxg263 发表于 2014-1-7 18:49
多谢分享,不过这个和电脑有什么关系? 都可以运行的吧?

珍惜與浪費的關係。

很多人士自己的手法連累機器運行勞累,反抱怨機器緩慢。可知道甚麼是『反省』嗎?


作者: houge    时间: 2014-1-7 21:22
闷大的方法以一敌四啊{:soso_e179:}
作者: 22553711    时间: 2014-1-7 21:50
顶一下,载下来
作者: ltq59    时间: 2014-1-7 22:01
俺爱好收藏,谢闷大师
作者: ryouss    时间: 2014-1-7 22:44
謝謝分享,下載學習!{:soso_e179:}
作者: zhg.x    时间: 2014-1-8 08:36
闷大是小翔的偶像,人生前进的目标。。。
顶闷大!
作者: asencwx    时间: 2014-1-8 09:26
谢闷大分享
作者: gj558580    时间: 2014-1-8 11:51
请教闷大大皮带输送动画是否也可以借用这个思路呢?
作者: Francis    时间: 2014-1-8 12:14
gj558580 发表于 2014-1-8 11:51
请教闷大大皮带输送动画是否也可以借用这个思路呢?

點名?


作者: Francis    时间: 2014-1-8 12:19
本來打算討論做法的重點(以慢打快的原理),豈料給點名,“打窒”意愿。無奈!
作者: ryouss    时间: 2014-1-8 13:27
本帖最后由 ryouss 于 2014-1-8 13:44 编辑

提供另個方法作參考
533.77線長,是控制水平兩線之長
427.04線長,是控制拉線長+帶輪轉動弧長
75線段控制帶輪轉動角

另外非常想瞭解 "以慢打快的原理" .
[attach]1192162[/attach]
作者: cridamao    时间: 2014-1-8 15:46
下载学习
作者: wxg263    时间: 2014-1-8 20:27
Francis 发表于 2014-1-7 21:00
珍惜與浪費的關係。

很多人士自己的手法連累機器運行勞累,反抱怨機器緩慢。可知道甚麼是『反省』嗎? ...

小弟愚钝?  实在没明白 老大的意思?

作者: holly_wood    时间: 2014-1-8 21:14
学不会呀,头痛
作者: gj558580    时间: 2014-1-9 09:14
Francis 发表于 2014-1-8 12:14
點名?

对不起对不起闷大大,我的无知冒犯了您,请您不要生气,我没有他意,我作为新手,容易问些傻帽问题,请您不要因为我而抹杀了大家学习您绝招的机会,纳那样我得罪的人就更多了。再次道歉!!!

作者: jxczg    时间: 2014-1-10 12:23
还真不知道怎么搞。
作者: katsu    时间: 2014-1-10 15:00
看看。。学习一下。。
作者: 大师傅001    时间: 2014-1-10 16:16
顶一个
作者: Francis    时间: 2014-1-10 18:26
gj558580 发表于 2014-1-9 09:14
对不起对不起闷大大,我的无知冒犯了您,请您不要生气,我没有他意,我作为新手,容易问些傻帽问题,请您 ...

一般來說,都會一次掃出繩索,但在製作“依賴特徵”的動畫時,由於每幀都要重算某些特徵,而累積起來的時間就非常可觀了,因此有必要利用一些特別的方法取代。

一樓的例子中就是先掃出一圈閉合繩索及兩條拉直的繩索,這些特徵沒關聯到動畫,因此不需重算,再切除多餘部份,看起來就好像一條連續的繩索。

以下圖片(用了零件特徵代替裝配特徵),比較一次掃出繩索 和 切除模擬的繩索 每幀所需的運算時間,不難發現相差接近10倍。

就算再爛的電腦,也不至於是九對一之比吧;亦即是說,手中電腦就算只有對手的兩成功力,也能輕易獲勝。
[attach]1192434[/attach][attach]1192435[/attach]

作者: yuhongsheng8    时间: 2014-1-18 20:54
偶的那个神啊

作者: njzy    时间: 2014-1-19 15:22
很久没有来了,可闷大还是那么出神入化
作者: netnib    时间: 2014-1-19 19:53
动画不明白,先收藏了,以后学习。
作者: oo7374    时间: 2014-1-21 09:41
顶一下,载下来
作者: xiaofei_527    时间: 2014-1-22 10:37
好老啊,谢谢闷大
作者: aroot110    时间: 2014-2-14 10:20
谢谢分享,学习了
作者: rt56790    时间: 2014-2-15 10:17
收藏了,感谢前辈
作者: 莱虫    时间: 2014-2-21 13:32
试下 不知可不可以
作者: gt.adan    时间: 2014-2-21 17:09
本帖最后由 gt.adan 于 2014-2-21 17:13 编辑

俺的神啊!這是何等強大的思維?!
大家還在思考如何建模…悶大已經將電腦的運行速度也考慮進去了!
動手做一個向悶大學習!謝謝您的分享!

[attach]1194295[/attach]

[attach]1194296[/attach]

[attach]1194297[/attach]

多了兩個結合條件…而且跑得好不順…
作者: 莱虫    时间: 2014-2-22 12:17
gt.adan 发表于 2014-2-21 17:09
俺的神啊!這是何等強大的思維?!
大家還在思考如何建模…悶大已經將電腦的運行速度也考慮進去了!
動手 ...
多了兩個結合條件…而且跑得好不順…


同感,期待楼猪尽快解决!

作者: zhg.x    时间: 2014-2-27 16:12
gt.adan 发表于 2014-2-21 17:09
俺的神啊!這是何等強大的思維?!
大家還在思考如何建模…悶大已經將電腦的運行速度也考慮進去了!
動手 ...

阿丹,你好,我想问下,你贴图中的配合(重合/共线/共点)是哪个配合关系?
谢谢回复。
作者: rock_on    时间: 2014-3-18 08:26
做得真的不错啊!
作者: axuiglji2001    时间: 2014-4-1 13:26
yyyyyyyyyyyyyyy
作者: FISHGOD    时间: 2014-4-24 21:02
感謝分享~

作者: jj420429625    时间: 2017-6-30 13:12

感谢闷大教程




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