e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 + s, ?3 e# n6 S; D, m, u先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 / I% }' U* k6 x* Y2 E2 M" i% S! o 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 & c& J' F( i0 ?' y2 w; j1 g 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 & x" k! b+ Q8 A& ?: |- |1 ]2 C在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 $ j3 d6 e6 I' n: o 谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!