e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 0 V* Y; I5 H. U! p9 H1 Y 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 ' }) w# k; Y; ?0 [/ q 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 - `% D; j/ g' y( ?( _" d 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 2 o# L c8 ?. }) W2 V* t在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 , G# T; u, n% N8 v7 t, a$ F* C Q3 G 谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!