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标题: 曲面U,V方向真正意义上的特征阵列,一次搞定! [打印本页]

作者: fanrens2977    时间: 2013-10-23 13:27
标题: 曲面U,V方向真正意义上的特征阵列,一次搞定!
[attach]1184303[/attach][attach]1184304[/attach][attach]1184305[/attach]自从UG特征阵列得到加强之后,一直有在摸索!怎样才能达到,像PROE一样以特征尺寸做为增量驱动来进行,关联特征的阵列!现在终于有点摸出来了!基本上可以达到了!而且还可以利用UG独特的曲面上UV参考,进行阵列,来达到曲面的阵列!以后曲面上的什么凸包,孔呀,之类的,就变得很简单了!不像以前,做什么U,V线呀,投影线呀,搞很多次的曲线阵列呀,而且效果也不是很好!呵!
作者: 夏若影    时间: 2013-10-25 07:41
支持了!很强悍!感谢楼主的分享!
作者: konika    时间: 2013-12-13 12:45
学习中
作者: xiaokejita    时间: 2013-12-19 10:33
这个方法不错。但是如果大面不是一整个面。有分面的话。。那应该怎么弄。。??
作者: fanrens2977    时间: 2013-12-19 11:01
xiaokejita 发表于 2013-12-19 10:33
这个方法不错。但是如果大面不是一整个面。有分面的话。。那应该怎么弄。。??

可以用融合面,先融合成一个面
作者: foreverroc    时间: 2015-4-3 21:39

作者: Dec9    时间: 2015-4-14 22:01
有点不明白 。能说详细吗?

作者: Alex阿牛    时间: 2016-5-17 18:35
希望楼主有个详细说明,像这种菜鸟根本看不懂

作者: ziweihudie    时间: 2017-2-26 14:44
我现在用的还是你说的,UV绘制曲线,然后阵列曲线做面。
做出的效果实在很一般。高手,有没机会和你请教一下。
作者: jj_tu    时间: 2017-2-27 07:34
[attach]1245498[/attach]请问,怎样自动处理边上相交的特征的呢?





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