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标题: 焖大大的倒角(5)之Proe篇 [打印本页]

作者: Oak Apple    时间: 2004-1-28 16:46
标题: 焖大大的倒角(5)之Proe篇
原题目在这里:----〉〉〉https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=======
不知破衣族有否兴趣练练手???
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-1-28 17:13
我来了,大家新年好!
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-28 17:17
02
作者: cnzxf    时间: 2004-1-29 08:07
偶的来了~~pp
作者: wcz9515402    时间: 2004-1-29 09:40
新年好啊!
作者: ㄚ尼    时间: 2004-1-29 09:41
proe
作者: ㄚ尼    时间: 2004-1-29 09:42
proe2
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-29 10:44

作者: im999    时间: 2004-1-29 14:04
不明白。能讲讲是怎么做的吗::?::?
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-29 14:09
还是请出Ice大大来教我们吧...
大家顶吧...
作者: im999    时间: 2004-1-29 14:40
难道上面的图片不是你做的::?::?
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-29 14:46
im999 wrote:
难道上面的图片不是你做的::?::?

Ice大大定有绝杀技!
作者: im999    时间: 2004-1-29 15:15
Oak Apple wrote:
   
  Ice大大定有绝杀技!

  
期待中。。。。。。。。。
作者: 鱼小虾    时间: 2004-1-29 18:58
破衣选面边倒嚼就可以
作者: mpi    时间: 2004-1-29 19:15
P
作者: cxcbc110    时间: 2004-1-30 08:21
偶来试试!
作者: ____    时间: 2004-1-30 10:52
如果要求全是R2,效果应该象下面的图才对:8)
作者: ____    时间: 2004-1-30 10:53
wildfire用相切边扫出经常会莫明跳出,所以偶合并边成线
wildfire part
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-30 10:58
先下载,再感恩。
作者: cxcbc110    时间: 2004-1-30 11:07
偶的也是如此啊!!效果!!
作者: baojian    时间: 2004-1-30 11:19
IceFai wrote:
wildfire用相切边扫出经常会莫明跳出,所以偶合并边成线  
  wildfire part

我也是!::?::?::?
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-30 11:29
这是我做的.
Part档,各位pp:
作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 16:03
IceFai wrote:
如果要求全是R2,效果应该象下面的图才对:8)

全R2没错,但下面的边就不是陡峭边了|)
作者: ____    时间: 2004-1-30 16:11
小鹿 wrote:
   
  全R2没错,但下面的边就不是陡峭边了|)

  
如果不是这样那这个题就有歧义了,所谓的R2应该用哪条作法线来量度呢?正常的R角应该是用要倒R的边作量度。
作者: ____    时间: 2004-1-30 16:42
或许题意是想要这个效果吧,
作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 16:44
看看线有没有跑掉|)
  

作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 16:47
IceFai wrote:
   
  
  如果不是这样那这个题就有歧义了,所谓的R2应该用哪条作法线来量度呢?正常的R角应该是用要倒R的边作量度。

红线
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-30 16:47
我的偏差。
作者: ____    时间: 2004-1-30 16:51
要保持底线的话也简单,只需在收尾部分向内偏就行了,
作者: ____    时间: 2004-1-30 16:51
igs&wildfire
作者: ____    时间: 2004-1-30 16:53
底线
作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 16:55
这个题目来自UG的BUG,本应该一步杀成的,结果因为BUG的原因要转个圈了,晚上我提供原模型的参数,看看破衣是不是也会有这样的BUG8D8D
  
偏差在公差之内(默认公差0.0254)

作者: ____    时间: 2004-1-30 17:02
小鹿 wrote:
这个题目来自UG的BUG,本应该一步杀成的,结果因为BUG的原因要转个圈了,晚上我提供原模型的参数,看看破衣是不是也会有这样的BUG8D8D  
  
  偏差在公差之内(默认公差0.0254)

  
如果用2001一个边面圆角就可以了。wildfire反而不行B)
作者: ____    时间: 2004-1-30 17:02
2001 part
作者: wyc2008    时间: 2004-1-30 17:05
IceFai wrote:
   
  
  如果用2001一个边面圆角就可以了。wildfire反而不行B)

  
wildfire可以
作者: ____    时间: 2004-1-30 17:08
wyc2008 wrote:
   
   
  wildfire可以

  
呵呵,偶犯错误了,光想着选了边倒忘了面-面了B)。和2001的选法有不同了
的确wildfire也可以了::y::y
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-30 17:11
我彻底服啦。
作者: ____    时间: 2004-1-30 17:15
wildife中的边-面
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-30 17:18
这样做出来的完全通过底线。
作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 21:35
晕~~~到了破衣里就没事了8D
作者: cxcbc110    时间: 2004-1-30 22:23
IceFai wrote:
wildife中的边-面

  
强!!!
作者: hanks123456    时间: 2004-1-31 08:57
在破衣一步就OK了.
作者: skytola    时间: 2004-1-31 09:07
不知道如何删去多余的辅助面
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-31 09:32
不好意思,发错啦。。。B)
作者: idea123    时间: 2004-2-2 14:16
Ding!
作者: wjsy    时间: 2004-2-2 14:30
我也学会了,谢谢
edge-surface一步就ok了
作者: gsy    时间: 2004-2-2 21:47
我惭愧的很
作者: hzp100    时间: 2004-2-4 02:29
还有这样倒角呀,不错!
作者: holger    时间: 2004-2-4 09:50
试试




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