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标题: ug中求曲线与基准平面的交点 [打印本页]

作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 10:00
标题: ug中求曲线与基准平面的交点
在ug中如何求曲线与基准平面或片体的交点,用哪些命令可实现,请各位指教
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 10:12
在ug中如何求曲线与基准平面或片体的交点,用哪些命令可实现,请各位指教
作者: gbf0404    时间: 2004-1-12 10:44
用这个命令
作者: gbf0404    时间: 2004-1-12 10:45
螺旋线同理
作者: 风里密码    时间: 2004-1-12 11:26
用交点直接可求的。
  
先选面 后选线
作者: yumin    时间: 2004-1-12 12:04
风里密码 wrote:
用交点直接可求的。  
  
  先选面 后选线
:I
作者: 乞者0319    时间: 2004-1-12 12:08
point-----intersection point   先选片体或平面再选线了
作者: sunnymmyg    时间: 2004-1-12 12:56
乞者0319 wrote:
point-----intersection point   先选片体或平面再选线了

::y::y::y
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 13:10
gbf0404斑竹的方法在nx1中可求出线与平面的交点, 在nx2中相应的命令该是 insert ->curve operation->section吗?我用了这命令为何是这种效果?
作者: gbf0404    时间: 2004-1-12 13:18
风里密码 wrote:
用交点直接可求的。  
  
  先选面 后选线

  
无参的:)
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 13:19
gbf0404斑竹的方法在nx1中可求出线与平面的交点, 在nx2中相应的命令该是 insert ->curve operation->section吗?我用了这命令为何是这种效果?
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 13:26
风里密码 wrote:
用交点直接可求的。  
  
  先选面 后选线

片体可以,平面按照先选平面再选线求交点好像不行,各位试试,
斑竹的命令在nx2中是?
作者: 风里密码    时间: 2004-1-12 13:53
gbf0404 wrote:
   
   
  无参的:)

  
::y::y::y 还是 section 好用!
  
楼主就是 section 自己试试!
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 13:56
编辑特征后才可,创建的时候为何不能求出
作者: iamjiu    时间: 2004-1-12 14:06
都好用。
作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-12 14:11
还有其他的吗?
作者: wukangming    时间: 2004-1-12 14:36
又学到一招顶::y
作者: liaox    时间: 2004-1-17 11:02
不错,谢了
作者: crow925    时间: 2004-1-26 01:10





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