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标题: 哪为高手能帮我看看,实在是搞不定了 [打印本页]

作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:04
标题: 哪为高手能帮我看看,实在是搞不定了
圆的是Extract body( 从一个Cylinder析出的)
方的是Extruded body
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:05
然后布耳运算求交集intersect
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:08
我想对这个交集体做列阵,instance-circular array, 就是出不来,只能对方行体求列阵,结果如下
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:09
换一种方法
用方形体做完列阵后在求交集
这时候交集又无法操作了,
  
实在没办法了
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:10
换一种方法  
用方形体做完列阵后在求交集  
这时候交集又无法操作了,  
  
实在没办法了
作者: hnetv    时间: 2004-1-11 14:38
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:57
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法  
  
我是用草图拉申的啊
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 14:58
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法  
  
我是用草图拉申的啊  
不好意思
我懂你的意思了
问题是这个弧度做起来就比较麻烦了
作者: hnetv    时间: 2004-1-11 15:22
有拔模斜度吗?
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 15:44
那到没有,要做也可以做出来,就是麻烦
我就不明白UG用起来怎么会这么复杂
这也不行那也不能用
作者: sunstone1110    时间: 2004-1-11 15:54
可以用第二楼得到的实体进行旋转变换操作,只是这样就非参了
作者: 风里密码    时间: 2004-1-11 16:08
搂主概念有点问题,你既然是做多个体,那就用装配,不要在单个 PART 里做。
  
如果是有后续操作的,最终还是一个实体,那就不该用这样的方法作!
  
你阵列成多个体,当让不行罗!
作者: liangzhen2001    时间: 2004-1-11 17:02
很同意楼上的看法!做3D其实有很多办法。我估计楼主的草图水平不够,这么简单的截面你都搞不定
作者: ycyddh    时间: 2004-1-11 17:03
风里密码 wrote:
搂主概念有点问题,你既然是做多个体,那就用装配,不要在单个 PART 里做。  
  
  如果是有后续操作的,最终还是一个实体,那就不该用这样的方法作!  
  
  你阵列成多个体,当让不行罗!

::y::y
作者: cadtang    时间: 2004-1-11 17:10
谢谢风里密码兄了,说到点子上了
怪不的我用投影,SHEET BODY 、修剪实体
各种方法都用尽了还是搞不定
  
我最终要的还是一个实体,这个矩阵表面偏移0.5,在和这个圆柱体结合,我原来的想法是这样的
  
现在还没想好怎么解决
作者: gbf0404    时间: 2004-1-12 11:12
没发现有问题啊
作者: cadtang    时间: 2004-1-12 11:28
gbf0404版主,真的奇怪了,我就是搞不出来,阵列成多个体就是不行
我也是NX1.0啊,而且你的建立模也和我一样啊
作者: mhlong    时间: 2004-1-12 11:41
gbf0404 wrote:
没发现有问题啊

又学一招::g ,::y多谢!
作者: firegod    时间: 2004-1-12 12:06
我感觉问题是在打包上。。。把GROUP重新检查一下看看。。




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