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标题: 请教下这个怎么画 [打印本页]

作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-6-27 16:41
标题: 请教下这个怎么画
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该贴已经同步到 ℡緊釦沵の喰栺的微博
作者: 479454529    时间: 2013-6-27 17:11
很有难度
作者: sxh_sxh    时间: 2013-6-27 17:16
有难度
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-6-28 08:15
479454529 发表于 2013-6-27 17:11
很有难度

求指导啊,谢谢
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-6-28 08:16
sxh_sxh 发表于 2013-6-27 17:16
有难度

求指导啊,谢谢
作者: j526395824    时间: 2013-6-28 09:09
这个应该是在某个已经建好模的主体上拆下
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-6-28 09:31
j526395824 发表于 2013-6-28 09:09
这个应该是在某个已经建好模的主体上拆下

对啊,但是独立怎么画
作者: j526395824    时间: 2013-6-28 10:20
跟画主体差不多,曲面的地方需要构造
作者: chenjie0_0    时间: 2013-6-28 10:49

作者: 叽咕倒毛    时间: 2013-6-28 10:51
太难了
作者: duqinghua321    时间: 2013-6-28 14:53
你是ID工程师吗?如果不是那就比较难画了
作者: 新水调歌头    时间: 2013-6-29 22:37
线构面
作者: wd00124    时间: 2013-6-30 18:02
不明白你是要画什么?画结构吗?
作者: afeng076    时间: 2013-6-30 22:11
不要被吓到,做多图就知道怎么下手了!面对比较复杂的图,一般来说的顺序是先画大的面和特征(或者比较规则点的),弄出个大致的样子,然后再构造细部特征,一次不能到位,就宁愿做多几步,这样就不会弄不出来的
作者: yangtian3010205    时间: 2013-7-3 10:09
简单,
作者: cckoy    时间: 2013-7-3 10:35
兄弟们,建模是基本功,不难。。。
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-7-3 14:05
afeng076 发表于 2013-6-30 22:11
不要被吓到,做多图就知道怎么下手了!面对比较复杂的图,一般来说的顺序是先画大的面和特征(或者比较规则 ...

求指导
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-7-3 14:05
yangtian3010205 发表于 2013-7-3 10:09
简单,

指导下,怎么入手
作者: 情掉fly    时间: 2013-7-3 14:41
破衣画的把?只能做到形似,主要是空间曲线构造,分析好了,应该还好画!当然这个分析就要楼主自己下功夫了,(感觉说了对个没说似的,呵呵,很笼统),归根结底楼主要多找些类似的曲面教程学习,跟着画画,以后遇到曲面,就容易分析了
作者: afeng076    时间: 2013-7-3 18:42
先画出标记1的那个大弧面,可以做个大的整个弧面实体以及那个小小的圆弧角;切掉标记2的部分;做出标记3的异形面;4:抽壳;切出标记5的缺口;画出6的突起部分(也可以新开一个文件,然后把它插入到这个文件中,合并起来就行);再切出标记7的部分;最后完善一些小的特征,大致上就可以
作者: afeng076    时间: 2013-7-3 18:44
附上图形说明吧!其实很多楼上的说过的一样,绘图是基本功,特别是对于塑料件,更是如此,只有能很熟练的绘图,才能表达自己的一些想法,特别是对于结构方面的;
作者: jianghao_90    时间: 2013-7-6 16:48
给个三视图就好了
作者: yangx_g    时间: 2013-7-11 11:09
同上,求三视图?
作者: ℡緊釦沵の喰栺    时间: 2013-7-12 13:58
yangx_g 发表于 2013-7-11 11:09
同上,求三视图?

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作者: jimmy_huangjx    时间: 2013-11-23 11:07
发大水发大水
作者: wkming16    时间: 2013-12-9 16:13
太有难度了




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