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ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体?
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作者:
daydayupytw
时间:
2013-5-28 17:13
标题:
ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体?
本帖最后由 卜文 于 2013-5-29 15:49 编辑
ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体?
作者:
daydayupytw
时间:
2013-5-28 18:12
哪位老师可以解答一下
作者:
卜文
时间:
2013-5-29 15:49
不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉申的结果是片体,你可以做个体,用所拉出的片体修剪可得实体
作者:
daydayupytw
时间:
2013-5-29 17:55
卜文 发表于 2013-5-29 15:49
不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉申的结果是片体,你可以做个体,用所拉出的片体修剪可得实体:v ...
{:soso_e113:}已经解决了
作者:
mfka
时间:
2013-5-30 10:11
[attach]1168952[/attach]
作者:
gaohongsheng155
时间:
2013-5-31 19:15
怎么做到的?
{:soso_e117:}
作者:
xuwimen
时间:
2013-6-2 23:20
gooooooooov
作者:
123123abc
时间:
2013-6-3 07:48
曲线在一平面上自然就可以,否则封闭成面,用面拉伸
作者:
249952832
时间:
2013-6-10 15:00
拉伸的时候 过滤器选择 面的边缘就行
作者:
santai
时间:
2013-6-11 19:42
UG的拉伸很好的
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