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标题: 有关“肋”的画法…… [打印本页]

作者: peterxjm    时间: 2013-1-13 19:09
标题: 有关“肋”的画法……
各位大侠~打扰了~有个问题想请教下~希望各位指点~我通过“自由曲线”画出了围绕在实体上的曲线 现在我想让这些曲线实体化(就是凸起来)应该怎么办?如果是通过“定义肋”的话 我应该怎么选择“轮廓”和“中心曲线”呢?非常感谢各位!!!

作者: 潜龙勿    时间: 2013-1-13 23:32
螺旋扫描行不行
作者: peterxjm    时间: 2013-1-13 23:37
潜龙勿 发表于 2013-1-13 23:32
螺旋扫描行不行

不知怎么个扫描方法……新人求指点~~~跪谢~~~
作者: 潜龙勿    时间: 2013-1-15 23:55
peterxjm 发表于 2013-1-13 23:37
不知怎么个扫描方法……新人求指点~~~跪谢~~~

直接扫描,你画的曲线作为轨迹,试试
作者: 飞鸽catia    时间: 2013-1-16 11:48
随便做了下  
V5 R20 板的
作者: peterxjm    时间: 2013-1-20 22:21
飞鸽catia 发表于 2013-1-16 11:48
随便做了下  
V5 R20 板的

好嘞~我看下~非常感谢~~{:soso_e100:}
作者: peterxjm    时间: 2013-1-20 22:22
潜龙勿 发表于 2013-1-15 23:55
直接扫描,你画的曲线作为轨迹,试试

是直接定义肋么?我试试~非常感谢~




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