风里密码 wrote:
搞定,问题是存在 0 厚度的边界,这使 UG 不能定义!
把圆柱面往里偏 0.001 (应该在公差范围内吧:),或者往外,或者偏置面都可以,然后再减!
小鹿 wrote:
风兄,请这样试试:把二个实体求交,并保留大的实体,再用大的实体与求交得到的实体做布尔减;
照样可以成功,如何解释?我想不明白,不会又是UG的计算陷阱吧。::?
没仔细看PART,但个人感觉楼主这样做东西的方式不好,容易出问题(有点觉得小的实体有问题,但没找到证据)。
小鹿 wrote:
如果是临界的话,圆柱面与平面是一样对待的;
你说的那个临界点在哪里?我现在电脑没UG,没法看PART。
小鹿 wrote:
小数点后七、八位差不多是纳米(这个词近来有点吃香)级了,想用眼睛看出来有点难;
看来当初的判断还是有点正确的,建模的规范性问题,很多疑、难、杂症出现的根源。
蚂蚁的传说 wrote:
实体的subtract问题,在ug中,有个界限,即实体与实体之间的接触面积>0。当两实体要在相切的情况下,做bool计算,只能用小公差来解决了,这就不重提了,前面的高手已有叙述。
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