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标题: 倒酒器 [打印本页]

作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-21 21:26
标题: 倒酒器
大家看一下,这是我的工作.
为什么学渲染后给人的感觉很模糊呢,是不是因为灯光的问题啊?
还有的是,设置好灯光,只在shade下有作用,在真正的photrender没有起到任何作用,哪怕是把两个系统默认的灯都关到,虽然在SHADE下已变成一团黑了,但photrender还是默认的那个亮度.多谢各位,等待着您的帮助.
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-21 21:29
盖子为透明的,并且壁厚为2,但看不到有壁厚的那种感觉
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-21 21:48
szyangcuishi wrote:
大家看一下,这是我的工作.
为什么学渲染后给人的感觉很模糊呢,是不是因为灯光的问题啊?
还有的是,设置好灯光,只在shade下有作用,在真正的photrender没有起到任何作用,哪怕是把两个系统默认的灯都关到,虽然在SHADE下已变成一团黑了,但photrender还是默认的那个亮度.多谢各位,等待着您的帮助.

  
哪怕是把两个系统默认的灯都关到,虽然在SHADE下已变成一团黑了,但photrender还是默认的那个亮度??????俺听不懂!
你能否捕捉一下你各个设置的场景图上来,我才能帮到你了!
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-21 21:50
szyangcuishi wrote:
盖子为透明的,并且壁厚为2,但看不到有壁厚的那种感觉

  
你设置透明了没有!以前我有相关的帖子麻烦老兄用搜索去找。
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 10:13
在普通SHADE模式下没有关系统的两个默认灯前
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 10:14
在普通SHADE模式下没有关系统的两个默认灯后
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 10:17
下面是PHOTORENDERR后的图片,不管有没有关灯,PHOTORENDER后都是这样子,所以我就不理解这个灯到底怎么用?大侠帮忙,谢谢
作者: tb    时间: 2002-8-22 11:44
i don't know tooo  
  now i study 3d max ,just for render my design  
  controling the light  is more easier!  
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 15:04
不好意思,再请教几点:
1.如下图所示,在room editor中进行调节时,有时候可以进行伸缩调节,好比调节照相机的焦距(如粉红色的箭头那样可左右上下移动,Wall 2不会有任何变化 ),但有时通过这几个选项进行调节时, 只能对Wall 2时行扩大缩小,两面墙与天花板,地板都不会发生任何变化,这倒底是怎么回事呢,是不是设置有问题啊?
2.在渲染时,怎样设置才不会让ROOM  EDITOR中的六幅图画反射在物体的外表面上?
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 15:06
图片
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-22 19:26
为什么就没有人愿意帮我呢
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-22 20:43
szyangcuishi wrote:
在普通SHADE模式下没有关系统的两个默认灯后

  
若是一团黑,就点一下这个,再重新点渲染。
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-22 22:04
szyangcuishi wrote:
盖子为透明的,并且壁厚为2,但看不到有壁厚的那种感觉

  
要这样选才能渲染透明!
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-22 22:12
2.在渲染时,怎样设置才不会让ROOM  EDITOR中的六幅图画反射在物体的外表面上? 把默认的图都换成单颜色的图片(自己做一个),切不选择这一项即可,
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-22 22:15
把这项也选上就跟着可以调节了!




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