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标题: 【原创】要分的进来看看吧 [打印本页]

作者: ____    时间: 2002-8-21 09:38
标题: 【原创】要分的进来看看吧
题目:
    在一个球面上剪出一个正五边形,要求它的面积是球面的1/22.
  
要求:
   1. 不接受通过不断手工修改尺寸来估计结果.
   2.要写出基本的过程.
   3.球的半径是100mm,误差要在0.001内.
  
奖赏:
   第一个做出来的3分!!
  以后的有不同方法的1分.
作者: ____    时间: 2002-8-21 09:45
你也许需要bmx,放一个帮助文件供大家参考,不过是E文的,本来想翻译出来再放,可打字太慢了.
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-21 10:09
靠,考高数呢?做不出来!
我去拿书,....
作者: ____    时间: 2002-8-21 10:15
fsuhcikt wrote:
靠,考高数呢?做不出来!
我去拿书,....

  
如果你要用高数的话我也不反对喔!,不过我要是把它改成五角星你怎么办?还是用proe吧!
作者: tb    时间: 2002-8-21 11:05
做五边形投影时候,草绘直径是不是46.999---47.001呢?
作者: tb    时间: 2002-8-21 11:07
图中参数为,做5边形的外直径
作者: ____    时间: 2002-8-21 11:08
tb wrote:
做五边形投影时候,草绘直径是不是46.999---47.001呢?

  
结果并不重要,关键是方法,可否写一下步骤,(注意不接受手工修改尺寸去逼近的)
作者: tb    时间: 2002-8-21 11:09
忘记给图了
  
作者: redcougar    时间: 2002-8-21 11:28
要用到行为建模吧?
TB兄你是怎么做的?
作者: tb    时间: 2002-8-21 11:33
  回答楼上的朋友,是用bmx做的
方法:  
   
  出这道题主要是想起抛砖引玉的作用,希望能引起大家对bmx的兴趣和重视而已!用类似的方法你可以很快做出正二十面体(五边形组成),足球(十二个五边形和二十个六边形)等,大家有兴趣不妨试试
                                                                              by IceFai

  
早看到这个贴子就好了,这回肥了TB啦,一下子有三分进帐   -by boby
作者: chenalbert    时间: 2002-8-21 11:45
边长为47.6....?
作者: jyz    时间: 2002-8-21 12:08
我的步骤是:
      1.做球体。
     2.copy球面。
     3.在一平面上做正五边形。
     4.将五边形投影到copy的球面。
     5.用投影的五边形trim copy的球面。
     6.建立五边形球面的面积的分析特征
     7.可行性分析,给五边形球面的面积赋值为球面的1/22.
     8.运行分析。
作者: tb    时间: 2002-8-21 12:10
其实我怀疑自己的方法正确性。。
希望斑竹你能说说。。。。
如果boby斑竹在,可能会有更好的方法。。。。。。。。。
作者: ____    时间: 2002-8-21 12:19
你的基本步骤是正确的,但结果不知为什么不对,可能你的线的投影方法不对,但无所谓了.
作者: clark    时间: 2002-8-21 12:21
Tb:好样的,做法是一幕了然,太好了!
Ice斑竹:有C文板BMX guide该多好呀!E文看得头晕
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-21 12:38
大补啊!
作者: ____    时间: 2002-8-21 12:42
其实不用bmx也可以做出来的,大家再想想,还有分喔
作者: ____    时间: 2002-8-21 13:13
tb兄的方法的基本过程如下:
解压后按顺序看图就行了.
作者: wu_rainbow    时间: 2002-8-21 15:45
请问bmx是什么东东呀
作者: icdrs    时间: 2002-8-21 16:16
不好意思,来得晚了,正五边形外接圆半径约为47.9 ,用BMX做的,版主能加分吗?
作者: ____    时间: 2002-8-21 17:40
大家都没有兴趣我也没办法了,我贴上一个proe图,这个不是用bmx做的,但对于理解bmx的优化过程很有好处的.打开proe图后,不断的regenerate(最好有快捷键啦,否则......别砸我!),注意看下面那一行note的变化,一直到没变化后停止,然后再进relation看一下.有好东西的
作者: tb    时间: 2002-8-21 18:30
好像是变相的分析而已阿
用program来设定1 :22
作者: ____    时间: 2002-8-21 18:41
tb wrote:
好像是变相的分析而已阿
用program来设定1 :22  

  
可以这么说,但实际上bmx的优化过程也许也是这样的,只不过逼近的方式不同而已,在bmx中是用迭代的方法逼近的.,,我只是想说明一个特征或方法没有固定的用法的
作者: tb    时间: 2002-8-21 19:22
  哈哈,,斑竹,你的东西肯定不止下载几次
  起码我都下载了
  下班拉
  88  有空来广州,跟你聊聊
作者: redcougar    时间: 2002-8-21 22:59
ICEFAI老大
  
大家都用同样方法,为何结果并不相同?
  
我得到的正五边形外切元直径 95.69
  
icdrs得到的是95.73?
作者: ____    时间: 2002-8-21 23:11
redcougar wrote:
ICEFAI老大
  
大家都用同样方法,为何结果并不相同?
  
我得到的正五边形外切元直径 95.69
  
icdrs得到的是95.73?

  
两种可能:
  1)曲线的投影方法不同,tb的是normal to sketch,你的可能是normal to surface
  2)精度不同,如下图的汇聚度设置.
作者: yx6    时间: 2002-8-21 23:31
normal to sketch的方法是错误的!根本不能做一个足球的。
作者: ____    时间: 2002-8-22 09:10
yx6 wrote:
normal to sketch的方法是错误的!根本不能做一个足球的。

  
没人说做足球的,足球只不过是一个小小的特例而已
作者: linling8    时间: 2002-8-22 12:07
有C文板BMX guide
作者: sixer    时间: 2002-8-23 10:27
版主看看我做的对不对?
作者: Leo2000    时间: 2002-8-23 10:30
这个东西真的不错!可以拿来解决一些旋转重心的问题了!
作者: tonly    时间: 2002-8-23 11:44
建立五边形球面的面积的分析特征 ,怎么建立??
  
     
作者: yx6    时间: 2002-8-24 17:52
从昨天晚上开始钻研“行为建模”,感觉长进不少,我的答案与大家不一样,但一样符合22倍原则区别在于我的五边形是从与球体相切的面上做垂直于面的投影,更加符合足球原则
(低声嘟囔)“还有分加吗”
  
具体步骤:
1、通过曲线寻找设计目标的区间,纵坐标是22,横坐标为50多一点
作者: yx6    时间: 2002-8-24 18:03
不会在一个帖子中附多个图这是第一步用的菜单
作者: yx6    时间: 2002-8-24 18:06
2、相关菜单与曲线
作者: yx6    时间: 2002-8-24 18:07
3、然后求解
作者: yx6    时间: 2002-8-24 18:09
4、完成计算(现学现卖,我现在还抱着参考书呢
关于“可行性及最优化分析”,我的参考书有一个曲柄的练习题,还没有看那,如果大家喜欢,我可以提供模型(设计重点:曲柄必须符合静态平衡,再不转动的时候以手动方式旋转至任意位置,皆会固定,不会因重力而旋转,即重心与旋转中心必须吻合)
作者: yx6    时间: 2002-8-24 18:22
附件为曲柄练习题的模型。那位有兴趣就做一做吧,斑竹别忘了鼓励一下。还有一个多重目标设计研究的例题,如果曲柄解决了,我再提供给大家。
作者: JJL811015    时间: 2002-9-23 12:31
你好!我初用行為建模器,請多多指點.
作者: JJL811015    时间: 2002-9-23 12:48
你好!我初用行為建模器,請多多指點.
一,先Datum/analysis建立:
1,analysis1=cut前的表面積;
2,analysis2=cut后的表面積;
3,scale=analysis1/(analysis1-analysis2).
二,用Feasibility/Optimization先設置scale=22,再設置正五邊形的邊長為變數,最後得出邊長值.
                         
作者: cmk123cn    时间: 2002-9-23 23:36
现在看不懂,再过几天再看,估计再学2个星期就可搞定PRO-E了,到时把所有的题再用PRO-E做一遍,挣到40分。。……^____^
作者: ff3    时间: 2003-4-8 13:38
我在分析时出现这样的错误信息:k=AREA:ball_area/AREA:wu_area
  /* ERROR: 发现无效符号'AREA:ball_area'。这关系要如何写?
作者: rofan    时间: 2003-4-9 19:33
简单的行为建模!!!
有何难!!!!
有空作一个!!!1
本人在网吧上网!!!!
作者: rofan    时间: 2003-4-10 09:31
直接做出五边形的投影曲线,尺寸任意!!!!(加入关系式)
创建几个测量特征!!!
  
优化的时候只能达到21.9361备!!!
请问各位是不是做到了标准的22倍!!!!!
  
图片见下
作者: rofan    时间: 2003-4-10 09:31
上图的PART!
作者: rofan    时间: 2003-4-10 09:33
上传了图片和PART是否可以加分!!!!!

看错了!!!!!
上面的PART我用的直径是100
大家下载了以后重新该为200 [再生]  OK!
作者: ken_terry    时间: 2003-4-20 15:51
Thank you very much!
作者: jxyuanyong    时间: 2003-4-26 11:43
dgadgsadgsdg
作者: wqf    时间: 2003-5-20 08:09
现在做应该没分加了吧?
作者: helen    时间: 2003-5-21 16:19
谁能告诉我为什么加了RELATION后,要进行敏感度分析的时候,选不上这个参数呢(没有这个参数可选)
作者: myhshang    时间: 2003-5-27 09:52
虽然大家都讲了方法!不过我今天才看到!好久就想要一分了,因为很多作曲面的教程看不成,有些做了却已经不加分了,有的太难!
希望版主能鼓励一下零分的我!努力学习,天天向上!
作者: juanziczx    时间: 2004-1-6 18:33
我不会用pro/E怎么办?可怜一下我,也给我一分吧!
作者: xxlai    时间: 2004-1-6 21:55
ff3 wrote:
我在分析时出现这样的错误信息:k=AREA:ball_area/AREA:wu_area  
  /* ERROR: 发现无效符号'AREA:ball_area'。这关系要如何写?

  
你必须在特征名前加上"fid_"
如k=AREA:fid_ball_area/AREA:fid_wu_area
作者: ywb919    时间: 2004-1-11 15:59

作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-15 10:48
hold
作者: kim_huang    时间: 2004-5-24 20:26
固定面勣就不會了,cut到好辦,分不好拿啊!
作者: szqiao    时间: 2004-6-30 14:09
看看方法对不对,有没有分加?
作者: zhouwenliang    时间: 2009-4-7 19:31
顶啊!我要做啊!




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