gpc wrote:
参考不能在刚开始设计时定义好吗?---------
多谢各位的指点,layout和master主控技术,skeleton技术就是针对全局整体的参照定义问题,但大量的ME细节工作比如上下cover的卡勾是不可能在刚开始设计时定义好的,而是分别由不同的工程师设计,当然有先后的;若不相互参照(直接以尺寸文本搞定)又失去了参数化的意义!因为我想利用好参数化,以应对设计工作中常见的设变操作。:~):~):~):~):~)
pro/intralink也许可以,不过野火的会议中心可以吗
JSNJZW wrote:
一个很好的话题,建议大家展开讨论~~~
lhtom1976 wrote:
会议中心不行,它是给大家提供一个探讨的共享环境,只有一个操作者和若干参加者,要不然INTRALINK不是不用买了!
gpc wrote:
除了INTRALINK再没有别的办法了吗?好像可以实现简单基本的协同设计的二次开发软件还是很多的吧。:I:I
JSNJZW wrote:
基于intralink和没有intralink的团队设计都必须
解决参照的问题,并不是用了intralink就可以任意参照
或者说比没有intralink可以任意参照
qizhg wrote:
研究得如何了?将心得共享出来![]()
JSNJZW wrote:
基于intralink和没有intralink的团队设计都必须
解决参照的问题,并不是用了intralink就可以任意参照
或者说比没有intralink可以任意参照
fly21cn wrote:
我们也是通过映射网络来达到协同工作的,不过我们通过把不同用户添加到不同权限的组里面,这样可以控制不同用户的权限
IceFai wrote:
要想实时更新参考的话几乎是不可能的。公用目录也不是个好办法。
大型装配还是要靠规划,按结构模块划分适当的子装配。各子装配可以分发到各人,由各人实现各子装配内的结构。统一由一个人实现子装配之间的结构,这样应该才是安全和增加效率的好方法
gpc wrote:
您的论坛币为0
这里是工程师交流的好地方::y::y,可惜啊!也已经开始商业化了!我很怀念过去靠技术得分的纯真年代。:I:I:I:I:I
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