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标题: 【讨论】一个有趣的实体 [打印本页]

作者: followyh    时间: 2003-12-18 18:58
标题: 【讨论】一个有趣的实体
先做一个块,hollow一下(上图)
对底面做offset,给个大的负值,得到的实体有点有趣(下图)
哪位给解释一下,俺是搞不懂的
作者: followyh    时间: 2003-12-18 19:04
上图的红面经offset后成为下面的红面了
作者: followyh    时间: 2003-12-18 19:06
这是一个实体,但由正常的途径如做布尔相加是做不出来的,请教了
作者: followyh    时间: 2003-12-18 19:08
经过分析会发现问题所在
作者: followyh    时间: 2003-12-18 19:18
个人感觉做好东西后一定要做检查,肉眼看着舒服的地方说不定就隐藏着致命的错误,如
bodies里的data stuctures错误一般是不会出现,如有出现,绝对要改正,否则会......
另外face face intersections 也是得纠正,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
consistency也得纠正,不然做不了replace等一些很方便得操作
faces里得self-intersection最好要纠正的,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
而有spikes/cuts,则可以尝试用ug的自我修复稍加修整,file--export-heal geometry
以上一点感想,还请大家指正,补充
作者: wukangming    时间: 2003-12-18 19:58
顶一下::y
作者: 风里密码    时间: 2003-12-18 20:19
哈哈,可爱的东西,平时倒也没发现!!!
  
明天试试用 v18 和 nx 做做看!
  
应该出现拓补失败就做不出的!
作者: niulei5244    时间: 2003-12-18 21:31
我也是经常出现这个问题,不知是什么原因。也请大大们说说
作者: iDesign    时间: 2003-12-18 22:58
好像从没有这情况过。。。
  
100*100*100  100*100*80的2个实体 HOLLOW -100
作者: wolf    时间: 2003-12-19 08:36
我经常遇到这问题,但不知是什么原因
作者: Dick_lau    时间: 2003-12-19 08:55
没太看懂,我这个都 不让我OFFSET一个很大的负值,,,
作者: IICL1    时间: 2003-12-19 09:54
但是这样的实体却是可以做加工的!
有意思!




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