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标题: Pro-E 技巧大集合 [打印本页]

作者: wuye2009    时间: 2012-6-3 10:06
标题: Pro-E 技巧大集合
Pro-E 技巧大集合
作者: 幻梦231    时间: 2012-6-7 12:55
谢谢分享
11
作者: majatoo    时间: 2012-6-7 14:38
大集合好,下来看看那
作者: lauwah2010    时间: 2012-6-7 21:53
多谢多谢
作者: qyx16    时间: 2012-6-7 22:22
是不是真的哟
作者: dongdijin    时间: 2012-6-9 13:33
先顶1111
作者: agachang    时间: 2012-6-10 10:27
感谢分享 很需要这样的资料
作者: aa347772421    时间: 2012-10-10 20:48
顶。。。。。。。
作者: HOZHFE    时间: 2012-10-11 22:41
下来看看那,感谢分享!
作者: caofeng1978    时间: 2012-10-12 07:54
谢谢
作者: ygcxiaoye    时间: 2012-10-13 22:02
谢谢楼主分享
作者: 笔歌墨舞    时间: 2013-4-22 22:22
很好很强大
作者: BREATHY    时间: 2013-4-22 22:53
顶起{:soso_e144:}
作者: d8ce135f    时间: 2013-4-25 21:42
下来看看
作者: yangqy128    时间: 2013-4-25 23:16
谢谢楼主。。。
作者: 旧城暖情怀    时间: 2013-4-26 05:40
Pro-E 技巧大集合

作者: bernice0227    时间: 2013-4-26 10:55
感謝大大熱心提供^^~
作者: wgx19822009    时间: 2013-4-27 16:04
别又是标题党吧?
作者: 阿坤学proe    时间: 2013-5-3 10:25
个人认为没什么用处。
作者: xiaofei_527    时间: 2013-5-3 13:29
收藏了,新公司要求用破衣,郁闷死啊
作者: syxk    时间: 2013-5-4 22:36
谢谢了。顶一下。。。
作者: liuyunchang77    时间: 2013-5-5 00:14
好东西!
作者: iceindiana    时间: 2013-5-29 23:14
下来看看那,感谢分享!

作者: linjinyang    时间: 2013-6-4 14:09
caofeng1978 发表于 2012-10-12 07:54
谢谢

{:soso_e179:}
作者: linjinyang    时间: 2013-6-4 14:23
{:soso_e178:}
作者: tkhuang    时间: 2013-6-9 11:36
rytryer
作者: xyh263    时间: 2014-1-16 12:58
感谢楼主分享,学习了
作者: biao1990    时间: 2014-3-13 17:59
谢谢分享~~~~~~~~~
作者: dongzi861210    时间: 2014-3-14 12:04
谢谢,下下来看看
作者: lvfeilong123    时间: 2014-3-14 14:04
000000
作者: 蓝沁秋    时间: 2014-3-14 14:27
嗯嗯,不错,下载了!

作者: 阿超玩具    时间: 2014-3-14 19:17
:yan::yan::yan:
作者: 花花公子87    时间: 2014-3-26 14:09
谢谢分享~
作者: wanjunzhi    时间: 2014-4-18 01:40
下載下來學習!! 感謝妳的分享!
作者: bh1559    时间: 2014-7-5 21:06
了解一下Top-Down设计使用的工具  
1 布局(Layouts) 
我理解这个工具是一个储存参数的“容器”,它是一个非参数化的二维标记环境,用来集中控制顶层的设计标准、参数、产品配置,也有把它叫做工程笔记本的。  
2 骨架模型(Skeletons) 
装配环境下特有的一种零件模型,是产品的一个空间规划,受控于Layout并为装配环境集






中控制和捕捉设计信息,可以说是Layout意图的三维诠释者。Layout和skeleton是Pro/E软件自顶向下设计的核心。  
3 包装(Packaging) 
当设计的时候不能确定元件的精确位置时,会把元件放在一个大致的位置,这时候元件就处于“包装”模式下,这在产品设计初期搭建产品结构的时候非常有用,这种模式下BOM可以正常输出的。  
4 发布几何(Publish Geometry) 
我理解,这是Pro/ENGINEER软件的一种特殊特征,允许设计者把设计信息打包,便于需要的其他设计者使用。一般主管设计师在划分工作任务时,把不同设计者需要的几何信息分别打包存放,分管设计师一次性完整地把需要的内容拿走,避免错误并提高效率。  
5 复制几何(Copy Geometry) 
也是 ro/ENGINEER软件的一种特征形式,允许设计者把模型几何信息从一个模型传递到另外一个模型中,这里的信息传递采用"拉"的方式,就是我需要什么就从另外的模型中拉过来,Pro/E软件把拉过来的结果储存为一个特征,用户可以随时修改这个特征的内容和独立性。  
6 关系式(Relations) 
关系式是Pro/E软件贯彻设计意图的重要手段之一,当设计变更时,用户通过各种关系式来表达或明确想要的设计结果。
作者: 吹口哨的春天    时间: 2014-9-10 10:26
好的资料,学习一下
作者: chenlm123    时间: 2014-9-10 15:31
大集合好,下来看看
作者: J4933017    时间: 2014-10-20 22:16
瞧瞧是甚麼樣的大合集
作者: qwertyKEY    时间: 2014-10-21 09:34
谢谢分享
作者: 熊猫摆地摊    时间: 2014-10-28 09:29
感谢分享

作者: liu12281244    时间: 2014-10-30 11:45
呵呵,先下载再说,顶起~~~~~
作者: 颜源源    时间: 2014-11-1 10:25
多谢多谢
作者: huigql    时间: 2015-11-25 22:40
谢谢分享!!!!不错的资料!!

作者: qinour520    时间: 2015-11-27 14:10
谢谢分享,天天积累学习技巧!!
作者: jiacw2015    时间: 2015-11-28 16:25
大集合好,下来看看那
作者: ydfqyl    时间: 2016-1-7 21:11
谢谢分享
作者: 79556796    时间: 2016-5-23 13:38
学习中,看看怎么样。。。。。。。。。。
作者: jasonjerry    时间: 2016-6-30 16:48
感谢分享




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