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标题: 【原创教程】""三爪""的教程 和 教程的征集 [打印本页]

作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:13
标题: 【原创教程】""三爪""的教程 和 教程的征集
原题:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=我先说一下本人对做此题的思想:
       第一:考虑到三爪都一样,所以我想用阵列,这样才能保证他们是一样的
       第二:考虑先做的基础\特征,保证他的两边要设置连续条件
       第三:假如此题改为""20爪""那又怎么做
  
下面是本人的解法,贴出来和大家交流一下,不足的地方请指教
也希望大家把自己的也贴出来,共同进步!!!
我想这也是斑竹和开此论坛的初衷!!!
希望斑竹对有好的加分鼓励!!!

第一:先做下图辅助线和曲面
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:14
第二:将作好的曲面进行修剪
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:15
第三:用STYLE做如图的曲面
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:17
第四: 做两条如图的辅助线(大家考虑为什么要做),,用BOUNDARY做出如土的曲面(考虑为什么不用STYLE)
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:18
第五:将生成的曲面阵列即可
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:20
希望大家能通过此题掌握解题的方法,那么对于做""20 爪""也不在话下了!
  
希望大家积极参与讨论!!!!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 12:42
希望大家不要只看,最好把您们自己的教程也贴出来,大家一起讨论还有什么更好的方法
作者: inwander    时间: 2003-12-10 13:21
对楼主有个建议,我看你的教程里面怎么全是抓的全屏的图。太大了浪费地方,而且不容易看清。根本没必要弄这么大的图上来。
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 13:26
inwander wrote:
对楼主有个建议,我看你的教程里面怎么全是抓的全屏的图。太大了浪费地方,而且不容易看清。根本没必要弄这么大的图上来。

  
谢谢您的建议,下次改正
作者: zhz88888888    时间: 2003-12-10 13:45
谢谢姐姐?/////
小弟有礼了???????????????
作者: guomaohuan    时间: 2003-12-10 14:32
麻烦楼主能不能把第一步的辅助线的制作过程说清楚一点啊?
先谢谢了
作者: zrong101    时间: 2003-12-10 14:36
楼主,我想问你一下,你开始那三条辅助线肯定不是信手拈来的,那做出来又有那么好的效果,有什么技巧吗?要是靠做好了慢慢试,岂不是很麻烦。我一直为这个问题苦恼,看到很多教程、解法都是这样一下子提供出很理想的辅助线,而又不知这辅助线是怎样做的,由什么技巧等等。主要靠经验,还是有一些基本原则、规律使用什么的,希望各位高手不吝赐教!
代表菜鸟先致谢!
作者: stefanie    时间: 2003-12-10 14:46
深有同感,强烈要求楼主倾曩相授,拯救我们这些水深火热的菜鸟!!!
作者: cpit    时间: 2003-12-10 14:48
zrong101 wrote:
楼主,我想问你一下,你开始那三条辅助线肯定不是信手拈来的,那做出来又有那么好的效果,有什么技巧吗?要是靠做好了慢慢试,岂不是很麻烦。我一直为这个问题苦恼,看到很多教程、解法都是这样一下子提供出很理想的辅助线,而又不知这辅助线是怎样做的,由什么技巧等等。主要靠经验,还是有一些基本原则、规律使用什么的,希望各位高手不吝赐教!  
  代表菜鸟先致谢!

  
严重支持!!!
  
做了半天也没做出个样来!!
  
总是不圆滑!!!
  
楼主请指教!!!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 15:11
zrong101 wrote:
楼主,我想问你一下,你开始那三条辅助线肯定不是信手拈来的,那做出来又有那么好的效果,有什么技巧吗?要是靠做好了慢慢试,岂不是很麻烦。我一直为这个问题苦恼,看到很多教程、解法都是这样一下子提供出很理想的辅助线,而又不知这辅助线是怎样做的,由什么技巧等等。主要靠经验,还是有一些基本原则、规律使用什么的,希望各位高手不吝赐教!  
  代表菜鸟先致谢!

  
好的曲面,要有好的曲线,但好的曲线一是靠我们平常的练习,积累的,也就是经验
  二是 有时也需要我们慢慢的调节(这里面也需要经验的),根据纵横两方向进行
  三是 我在STYLE 中做自由曲线时,最好使用的点数不要少于3个
四是 有时曲面中需要加控制线,但不要太多,回变形的,这样也可以提高曲面的质量

所以,请大家在以后的练习中要好好的练习,同时要好好总结,这样收获才是最好的.
各位斑竹的题目都是比较有代表性的,是大家最好的练习

作者: guomaohuan    时间: 2003-12-10 15:19
楼主能不能上传个PART让大伙研究研究那些辅助线啊?
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-10 15:22
guomaohuan wrote:
楼主能不能上传个PART让大伙研究研究那些辅助线啊?

  
那些线要不是平面的,要不是空间的,那要看您构图的思路了,要的话可以把E-MAIL地址传上来,我给您发过去.
谢谢您的支持
作者: guomaohuan    时间: 2003-12-10 15:39
我的邮址是:carlboy@163.com。最好先压缩再寄。呵呵
先谢了。
作者: yzqchina    时间: 2003-12-10 15:40
我要呀
  
yzqchina@163.com
作者: guomaohuan    时间: 2003-12-10 16:09
没收到啊
:(
作者: allan    时间: 2003-12-10 16:12
我也要
little_flash520@163.com
謝謝
作者: wetr    时间: 2003-12-10 16:45
楼主tzhtytzhty 真是好人,以后所出的题都有教程就好了!!
作者: inwander    时间: 2003-12-10 16:45
还是直接放上来吧,不然后又搞得一大堆人留MAIL。好烦!
作者: xue_hua    时间: 2003-12-10 16:51
大姐,请给我发一下,xue_hua@sohu.com
作者: 750910    时间: 2003-12-11 00:14
请给我也发一份:peony135@163.com
作者: zhz88888888    时间: 2003-12-11 08:01
我也有一个问题:
在画第一个面时如何保证过后来用于裁剪的那两条辅助线
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-11 08:06
zhz88888888 wrote:
我也有一个问题:  
  在画第一个面时如何保证过后来用于裁剪的那两条辅助线

  
不用过的,也可以
作者: ztt    时间: 2003-12-11 13:58
大姐,给我也来一份
zttztt123@tom.com
谢谢
作者: guomaohuan    时间: 2003-12-11 15:28
还是不会做。唉!!!
作者: wzhtu    时间: 2003-12-11 21:52
我也想要啊!
EMAIL:wzhtu@126.com
作者: 孤独剑    时间: 2003-12-12 00:47
tzhtytzhty wrote:
  
  
  好的曲面,要有好的曲线,但好的曲线一是靠我们平常的练习,积累的,也就是经验  
  二是 有时也需要我们慢慢的调节(这里面也需要经验的),根据纵横两方向进行  
  三是 我在STYLE 中做自由曲线时,最好使用的点数不要少于3个  
  四是 有时曲面中需要加控制线,但不要太多,回变形的,这样也可以提高曲面的质量
  
  所以,请大家在以后的练习中要好好的练习,同时要好好总结,这样收获才是最好的.  
  各位斑竹的题目都是比较有代表性的,是大家最好的练习

  
在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!
作者: lxl007    时间: 2003-12-12 07:35
孤独剑 wrote:
   
  
  在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!

就是啊,点越多曲线越不光顺!
作者: zrong101    时间: 2003-12-12 08:22
我也来个教程,希望大家别见笑!
第一步,先用旋转(我想过线应该没问题)或者边界曲面作出如图的曲面,如图:
作者: zrong101    时间: 2003-12-12 08:27
第二步,如图在Style建立三条辅助线,关键是第三条曲线,我调了好久才觉得基本满意;1、2线主要是保证爪的外形,注意两端点设置,以保证镜像后相切。
作者: zrong101    时间: 2003-12-12 08:30
下面应该很简单了,style中构面,在镜像获得其中一个爪。
作者: zrong101    时间: 2003-12-12 08:32
剩下的就是阵列、合并了,最终图。
作者: aweizi    时间: 2003-12-12 09:58
谢谢楼上的!
受教了!
作者: zrong101    时间: 2003-12-12 22:13
别沉了,顶一下,斑竹们看看能不能加分!
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2003-12-13 08:52
狂顶!!!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-13 10:38
孤独剑 wrote:
   
  
  在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!

  
您误解我的意思了
作者: wzhtu    时间: 2003-12-14 17:00
我的,请PP.谢谢tzhtytzhty,我的构线思路是参照你的,不过作面方法不一样.
作者: 12345    时间: 2003-12-14 19:40
wzhtu   的方法好象更简单耶!可以上传prt吗?
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:30
说说我的作法吧. 我的作法和tzhtytzhty差不多,只是顺序不样而已.我只说大概,具体的构线就不说了.
  
  第一步:用style作如图所示的三条红色曲线,注意设置边界条件.
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:33
第二步:用边界作四边面.(注意设置相关的边界条件,后面就不说了)
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:34
第三步:再用边界作四边面
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:35
第四步:用style切除两个面
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:36
第五步:用边界作四边面
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:37
第六步:还是用边界作边面
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:41
第七步:将曲面合并.镜像.旋转复制.阵列.合并即可
作者: wzhtu    时间: 2003-12-15 21:42
斑马纹分析




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