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标题: 在坛里的了这么久,好像没有看见过用点来做面的啊 [打印本页]

作者: 凌飞    时间: 2003-12-2 01:42
标题: 在坛里的了这么久,好像没有看见过用点来做面的啊
在坛里看了这么久,好像没看到用点做的啊,不知道大家有没有兴趣做一下呢?下面是我以前做的小作品。
作者: sedanren    时间: 2003-12-2 08:27
是测点做的吗(手动测点还是全自动扫描)
作者: 乞者0319    时间: 2003-12-2 08:33
传个IGS上来呀,兄弟试试
作者: sedanren    时间: 2003-12-2 08:51
我有传过IGS的只可惜光见下载的没见回复的,名为“精彩的TOP COVER”
作者: 凌飞    时间: 2003-12-3 00:27
好的我上传点,要求是做的面跟点最多相差在0.5毫米以内,面要光滑,要考虑模具的脱模,不能有倒拔模,脱模斜度最少要在0.5以上,左右要求对称,做好后多上传来这可是锻炼的好机会哦!
作者: followyh    时间: 2003-12-3 07:34
sedanren wrote:
我有传过IGS的只可惜光见下载的没见回复的,名为“精彩的TOP COVER”

  
应该是有人想做的,只是太耗时间了,大家都有工作要做的嘛,说不定要耗上几天时间,热情都没了::l::l
作者: sedanren    时间: 2003-12-3 08:26
我想也是这样的,日后还请followyh兄多多指点!谢谢
作者: moldmaster    时间: 2003-12-3 08:44
下了再说,::m
有个问题想问一下followyh 兄,测出来的点用什么命令来调整曲线的曲率?
谢了::y::y
作者: 凌飞    时间: 2003-12-3 11:19
不会吧像这样的头炭一天不要就可以搞定了的啊
作者: followyh    时间: 2003-12-3 19:50
moldmaster wrote:
下了再说,::m  
  有个问题想问一下followyh 兄,测出来的点用什么命令来调整曲线的曲率?  
  谢了::y::y

  
moldmaster你好,对于点数据,可先做好规划,确定使用哪些点,哪些只作为参考,
     然后用spline的through points,调好视图,可以矩形框选或多边形框选,然后指定起点和终点,一条线就初步做好了,
     但一般这样的得到的线质量会比较差的,可以看线的曲率分析图(鹿版有介绍如何看曲率的),接下来是光顺(smooth),编辑该线,选smooth,指定degree,点approsimate(近似拟合),同时注意看曲率梳,如果可以接受了,cancel就行了,如还不是很好,点下面的smooth做进一步的光顺
      一条线就基本做好了
作者: meredith    时间: 2003-12-3 19:54
smooth一般不要去用,没多大意思,直接调好线就可
作者: 风里密码    时间: 2003-12-3 21:17
followyh wrote:
   
  
  moldmaster你好,对于点数据,可先做好规划,确定使用哪些点,哪些只作为参考,  
       然后用spline的through points,调好视图,可以矩形框选或多边形框选,然后指定起点和终点,一条线就初步做好了,  
       但一般这样的得到的线质量会比较差的,可以看线的曲率分析图(鹿版有介绍如何看曲率的),接下来是光顺(smooth),编辑该线,选smooth,指定degree,点approsimate(近似拟合),同时注意看曲率梳,如果可以接受了,cancel就行了,如还不是很好,点下面的smooth做进一步的光顺  
        一条线就基本做好了

  
::y::y::y
  
UG 作逆向本来就很累,大多也就这样做法,考验的是耐心多一点!
作者: 凌飞    时间: 2003-12-4 20:04
有没有人做好作品啊,上来欣赏一下
作者: auto-lyw    时间: 2003-12-6 10:55
呵呵,是啊,UG逆向工作真累,我作过帮手,那还差点累死偶了。:)
基本思路:
收集云点(手动采点或全自动扫描)-----处理云点(那些做为曲线上点,那些是辅助点)---云点构线(我们用fit法,做的线较smooth)---处理云线(选线,然后anaysis-curve选中comb,peaks等,再来,edit-curve-parameters-smooth光顺曲线即可)---云线构面(多用through curve)接下来就是构面间的过渡连接等问题了,等同与基本的构面方法了。
作者: moldmaster    时间: 2003-12-6 13:23
谢谢::g::g
作者: cnfone    时间: 2003-12-6 13:25
followyh wrote:
   
  
  应该是有人想做的,只是太耗时间了,大家都有工作要做的嘛,说不定要耗上几天时间,热情都没了::l::l

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
同意!::y::y::y
作者: jeckly    时间: 2003-12-7 19:19
xiexie
作者: 凌飞    时间: 2003-12-29 00:50
还没有人完成吗
作者: hll771202    时间: 2003-12-29 12:16
是手动打的拉
作者: hll771202    时间: 2003-12-29 12:21
做逆向工作构线的思路很重要拉,,,我也不太会做拉。。。老大教我几招了,,我的qq99980474 油箱;hll771202@163.com,希望你能帮我,谢谢你了,
作者: 凌飞    时间: 2004-1-10 00:52
晕没有做好上传
作者: dragondancing    时间: 2004-1-10 12:36
期待看到动画的教程~::g
作者: 凌飞    时间: 2004-1-15 23:37
闪~~~~~~这个做成动画教材,你想看一天啊,,,,,,,
作者: ipqceltg    时间: 2004-2-22 21:27
期待看到动画的教程
作者: jwljwl    时间: 2004-2-24 09:29

作者: wgbaby    时间: 2004-2-26 23:16
怎么老是样条  在我们这做谁会用样条   我都搞不懂  样条做的面又不光华   
作者: cnfone    时间: 2004-2-27 08:19
followyh wrote:
   
  
  moldmaster你好,对于点数据,可先做好规划,确定使用哪些点,哪些只作为参考,  
       然后用spline的through points,调好视图,可以矩形框选或多边形框选,然后指定起点和终点,一条线就初步做好了,  
       但一般这样的得到的线质量会比较差的,可以看线的曲率分析图(鹿版有介绍如何看曲率的),接下来是光顺(smooth),编辑该线,选smooth,指定degree,点approsimate(近似拟合),同时注意看曲率梳,如果可以接受了,cancel就行了,如还不是很好,点下面的smooth做进一步的光顺  
        一条线就基本做好了

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