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标题: 【原创】在PROE中怎么识别面重叠的问题! [打印本页]

作者: 拜丽德    时间: 2003-12-1 18:40
标题: 【原创】在PROE中怎么识别面重叠的问题!
在工作中经常碰到IGS文件转入PROE后有好几个面重叠 在一起,不利于修复,请问怎样识别???::?::?::?
作者: 拜丽德    时间: 2003-12-3 07:31
怎么没人回答啊,大家都没碰到过吗?
作者: mom    时间: 2003-12-3 08:50
有点麻烦,用继承中的曲面命令先移除一个面看看里面是否还有一个面,不就知道 了?这个命令是可逆的,有特征,可删除
作者: 拜丽德    时间: 2003-12-3 12:18
mom wrote:
有点麻烦,用继承中的曲面命令先移除一个面看看里面是否还有一个面,不就知道 了?这个命令是可逆的,有特征,可删除

  
多谢mom的回复,不知道还有没有其他更快的方法???
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-3 14:06
ding
作者: 流氓    时间: 2003-12-3 14:33
不知道!!!!!!!!!!!!11111
作者: 拜丽德    时间: 2003-12-3 20:38
再顶~~
作者: 09511    时间: 2003-12-3 20:56
delete的时候用右键选择,其中有些面是很碎的,要放大来试;
还可以观察一下,有重叠的面都会有重叠黄色的线的,就是基本上一条线,端点位置非常接近或者相同,但是他们中间的线并没有重合,这时候很有可能存在重叠的面。
作者: 09511    时间: 2003-12-3 20:59
如图
作者: 09511    时间: 2003-12-3 21:00
还要配合shape的形状来判断!
作者: 09511    时间: 2003-12-4 01:30
刚才做了一个练习,随便抓了个视频,档案是茂名人提供的,谢谢!我是高州人,不过我在东莞,呵呵!
作者: 09511    时间: 2003-12-4 01:31
2
作者: 09511    时间: 2003-12-4 01:32
3
作者: 09511    时间: 2003-12-4 01:33
4
作者: 09511    时间: 2003-12-4 01:36
总结一下:
  
1。交線混亂的情況 理不清線屬于那個面的﹐可以反復修改兩個面﹐反復用投影的方法﹐當中對于一些很短線段的投影﹐可以用移動頂點的方法﹐使自己的線更加連續而不是諸多轉折。 用combine这个指令的时候要注意选择线段的顺序哦!顺序不对的时候系统会自动帮你封闭的,你会得不到正确的答案的。
  
2.對于一些4邊的面﹐某一條線不容易生成的時候﹐可以線刪了這個面。退出redefine﹐然后在平常菜單下面用面混成的方法生成面。  
  
3.小心看清楚原來實體的結構﹐找出最合理的實體結構(有時候結構不容易決定)。  
  
4.其实做好就行,有些方法说不出来的,哈哈。。。
作者: 拜丽德    时间: 2003-12-4 22:28
09511 wrote:
总结一下:  
  
  1。交線混亂的情況 理不清線屬于那個面的﹐可以反復修改兩個面﹐反復用投影的方法﹐當中對于一些很短線段的投影﹐可以用移動頂點的方法﹐使自己的線更加連續而不是諸多轉折。 用combine这个指令的时候要注意选择线段的顺序哦!顺序不对的时候系统会自动帮你封闭的,你会得不到正确的答案的。  
  
  2.對于一些4邊的面﹐某一條線不容易生成的時候﹐可以線刪了這個面。退出redefine﹐然后在平常菜單下面用面混成的方法生成面。   
  
  3.小心看清楚原來實體的結構﹐找出最合理的實體結構(有時候結構不容易決定)。   
  
  4.其实做好就行,有些方法说不出来的,哈哈。。。

  
09511兄,多谢你的答复~~~
作者: yujiancad    时间: 2003-12-5 08:07
ding
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-5 08:18
ding  xia ,
作者: dj81    时间: 2003-12-5 16:41
09511 wrote:
刚才做了一个练习,随便抓了个视频,档案是茂名人提供的,谢谢!我是高州人,不过我在东莞,呵呵!

  
老乡!我也是高州人(根子镇),你在哪里上班啊?我在东莞篁村。
有空交流吧
作者: 老虎油    时间: 2003-12-5 20:06
用你的猪脑啊




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