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标题:
【讨论] ugnx和ug18相比之不方便处如何解决?
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作者:
ivinmold
时间:
2003-11-30 13:03
标题:
【讨论] ugnx和ug18相比之不方便处如何解决?
1。在ugnx中,只要把鼠标放在物体上,此物体的edge就会显示出来,这样显得很乱,而ug18就不会这样,如何解决?
2。上述问题只是不方便,在ugnx中用sew时,即使两个面结合得不好也看不出来,因为好与不好的面的edge全部显示出来,而在ug18中,两个面结合得不好时,再点sew时结合处会显示edge和白色小差号,这样就可以在处理之后重sew。这个问题怎么解决?
3。ugnx中用放大命令后,图像会渐渐的变小或变大,而ug18中可以立即得到最终图像,这样操作速度可以快很多,ugnx的设置可以改吗?
作者:
wukangming
时间:
2003-11-30 13:53
第3点我也想知道,顶!
作者:
非洲雄獅
时间:
2003-11-30 16:47
第3點
作者:
非洲雄獅
时间:
2003-11-30 19:42
第1點
作者:
add
时间:
2003-11-30 20:24
在UG18中作曲面时一直会用到右键的UPDATE 命令,在NX中好像没有了,
有时在显示时不是很方便,这个命令在做曲面时很有用的,不知道大家有没有这个困惑?
作者:
fkuzzl
时间:
2003-11-30 21:35
谢谢老兄!我也有同样的问题!终于解决了!
高!::y::y
作者:
wukangming
时间:
2003-12-1 09:13
谢谢狮子兄::y
作者:
ivinmold
时间:
2003-12-21 11:19
我试试再说,先谢谢了
作者:
ivinmold
时间:
2003-12-28 12:52
to 非洲雄师 第一点 的回答
先谢谢你了。
另外,我怎么找不到你画红圈的选项,是不是版本的问题?
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