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标题: 【讨论】Top_down设计 [打印本页]

作者: jiangxq    时间: 2003-11-24 12:47
标题: 【讨论】Top_down设计
通过一段时间对top_down设计的学习,对此略有体会,不知是否已入歧途。
同时在练习中也碰到一些困难,希望各位老大不吝指正,谢谢先!
对Top_down设计的理解:
1、先在布局中画出产品的外形及重要尺寸(主要是将来可能要修改的或做系列时需改变的尺寸)并设定关系;
2、建立一个最初产品结构,指定各零部件的设计人员;
3、在顶级装配中做好所有的骨架, 骨架一般不用实体(我觉得做骨架是一个比较麻烦的事情,要做到以最少的特征做出最多的参考,弄不好就一踏糊涂),并与布局声明;
4、建立发布特征,而子装配中的骨架及另部件仅参照总装骨架中的发布特征,下一级装配依次类推;
5、各零部件建立时使用copy from...并参照骨架基准装配到组件中去。
  
问题:
1、骨架一般是不是都在顶级装配中全部建立好,另部件中的骨架仅仅参照一下顶级骨架;如果是这样,如何在骨架中兼顾到所有另件的装配基准?骨架特征也将变的非常多。但如果不是这样,如何在总装骨架中实现全局参数传递呢?
2、另部件中的拷贝特征是否都是上级的骨架特征,而不是参照别的另件,如果拷贝别的另件特征,一旦该另件删除,就会出错,虽然不会导致另件失败,但它已不会自动修改了。
如:三块板呈工字形装配,其中竖板高度需要参照上下两块板的间距,是否也要在顶级装配中将两块板的间距设为骨架,还是在竖板另件中拷贝上下两块板面作为拷贝特征,但这样会有问题的。
又如:螺栓孔定位是以螺纹孔对齐的,螺纹孔定位是否也要在骨架中体现呢?如果是这样,骨架中的特征会变得很多很乱,(不要告诉用面上打孔,我只是举个例子)。
特别希望能得到孤峰大大的指点。
作者: homeend    时间: 2003-11-25 12:14
帮你顶一下
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-25 12:17
好贴
作者: xjc111    时间: 2003-11-25 23:45
问题1我现在也碰到过,没有找到好的处理方式,继续关注
作者: marcle    时间: 2003-11-27 08:46
拙见:
top-down设计方式,一般,立体造型设计进行top-down设计时,要求设计者对产品的最终结果有一个比较详尽的了解。否则,不如不用。楼主对此设计方式有很好的了解。
1、骨架模型也分级,顶级骨架模型构架总装配的关键参数(如基准,外型尺寸等),并且限制子部件的关键参数。同样子部件的内部,一样参照顶级部件的划分规则,建立子骨架模型,依次类推,直到最底层的零件装配。这样,一个top-down设计才算完成。
  
2、零部件中的拷贝特征只允许是本零部件的骨架特征,并且所有的关键参数必须绝对服从上级骨架模型的规定。  
例如:三块板呈工字形装配,其中竖板高度需要参照上下两块板的间距,要在顶级装配中将两块板的间距设为骨架模型。不过这种装配一般三块板本身也是子部件,简单装配模型一般也不用top-down设计。  
  
又如:螺栓孔定位是以螺纹孔对齐的,螺纹孔定位是否也要在骨架中体现呢?如果是这样,骨架中的特征会变得很多很乱。
螺钉装配问题,基本装配不属于top-down设计方法考虑之内,可以通过全局参照实现螺钉螺母螺栓等细小零件的自动装配。
作者: liuchm    时间: 2003-11-27 14:44
顶上去
作者: jiangxq    时间: 2003-11-27 16:35
谢谢marcle的回答!看了之后明白了一些问题,是否有理解错误:
1、顶级骨架模型负责总装的关键参数、建立下一级的零部件的装配基准,而子部件的骨架除了拷贝上级的发布特征之外,还建立自已的骨架特征用来管理自已内部其它另部件的装配基准,
这是否意味着上一级骨架建立时不用去关心子部件内部另部件装配关系,而仅仅建立一些本级另部件的基准,如果不是,以什么作为界限呢?子装配骨架特征一般是单独打开建立还是在总装中建立,建立时可以参照其它的骨架吗?
2、“零部件中的拷贝特征只允许是本部件的骨架特征,”我到现在才明白,以前一直是乱拷的,真是谢谢了。
3、螺栓孔和螺纹孔定位可以用全局参照实现,我还是不大明白,看来还得去看看书。
另外,在创建另部件用copy from...时,要将另部件装配进去时,有时装配时很麻烦,(因为在总装中有太多的基准看得眼睛都花了)不知你们是否也有同样的情况,怎么处理的。用default吗?然后拷贝特征,再单独打开另件进行设计。
作者: zzyan    时间: 2003-11-27 16:36
这么好的帖子怎么就人顶?只是我水平还不够,我真的想向楼主好好学习学习,这几天正好碰到骨架的问题,当然是看别人的PART,我搞不明白。
作者: zzyan    时间: 2003-11-27 16:52
对了,能不能给我介绍一本这方面的书看一下?我也没有时间去书店看书!谢谢!
作者: luyun    时间: 2003-11-27 20:14
看看前輩們的討論吧https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: marcle    时间: 2003-11-27 20:34
新提出的这两个问题,其实还是习惯了从基本装配到总装的设计方式。
top-down的是设计方法其实可以用盖高楼来解释。我们做建筑的一般的方式都是先打地基再一步一步往上建筑。这样就是我门一般的设计方法。而top-down的设计方法是从外到内,先设计房屋的造型,再由整体的限制设计各个房间的外型,最后是各个房间内部的布局。
   所以,我们使用top-down的设计方式时,规定子部件的界限时,就是为了能够更好的体现整体设计思想(最基本的就是保证产品不能有全局干涉)。当你在总装骨架模型中规定好零部件骨架模型的关键参数后,你就可以将零部件骨架模型分发给手中的单个设计人员(这个用proe中的intrilink可以实现的很好),让他们进行子部件的详细设计。
      至于零部件装配,其实,当你使用top-down设计方法时,一般全部体现在各级部件的骨架模型上,不存在装配复杂的问题。
     关于这个问题,一时解释不是能够说的清楚。
作者: liuchm    时间: 2003-11-28 11:50
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=我感觉jeffery的总结很好,但是具体的步骤细节了解的很少
作者: 123jht    时间: 2003-11-28 16:12
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?
作者: xjc111    时间: 2003-11-29 01:39
123jht wrote:
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?

有道理,我们设计就是这个样子,在设计过程中,一些零件、结构到底该不该用都不容易定下来
作者: jiangxq    时间: 2003-11-29 08:09
谢谢marcle!
你说不存在装配问题,只要将各级部件的骨架模型发给各设计人员就行了,但部件也是要装配的,不知道你在建立部件时(也就是将部件装入总装时)用的是什么方式,是package,还是default,还是以三面直接定位,然后建立骨架;指定人员然后分发部件?
marcle,看得出你对此研究得比较多,正象你所说,发几个贴是很难说清楚这个问题的,正希望有高手当面指点一下。
做骨架是一件令人头痛的事情,往往随着设计的进行,就会不断地发现这个骨架当初应该这么这么建,但这时修改就比较麻烦了,不知你们是否有此体会。
  
另外 zzyan 你可以用关键字“top down”搜索一下,会有收获的,祝你好运。
作者: tuzhitaotu2008    时间: 2008-7-15 01:27
标题: 548745
大家都是好样的e
作者: jrwproe    时间: 2011-3-2 16:57
TOP-DOWN设计真的是很高深
作者: zy166    时间: 2012-5-18 19:59
顶起来呵呵




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