iCAx开思网

标题: sw 产品设计建模思路探讨 [打印本页]

作者: a23588378    时间: 2012-4-21 10:09
标题: sw 产品设计建模思路探讨
本帖最后由 a23588378 于 2012-4-21 10:21 编辑

虽然用SW也有两年了,最近突然思考起一个建模思路的问题,还是感觉不那么清晰。
首先对于目前的几种思路做一个总结(参考坛子里一个兄弟的)
1、自下而上
也就是先零件再装配体的方法,最初学习这软件的时候就是从这开始的,而且最开始设计的几个产品都是用这种方法,修改时候的痛苦深有体会。

2、关联装配体
就是先建立一个主要的零件,放到装配体以后直接在装配体里面插入新零件,然后参考这主要的零件进行设计,其整体尺寸及细节特征会根据主体零件的变化而变化,刚开始的时候感觉非常爽。可使用一段时间之后感觉很多地方还是会出错,比如一些在位配合的消失,主体零件的一些边线变化,这些都会造成很大的麻烦。那时觉得这就是传说中的top-down,不过也的确有那么点感觉,就是比较初级吧。这方法用了一段时间之后突然碰到一个造型整体感很强的产品,这种方法似乎不那么好用了,只能寻求新方法,也就是下面一种方法。

3、分割法
先建立一个整体的造型,然后分割成几个零件,再生成装配体或者建立装配体之后再拖入,再用关联装配体的方法做各零件的结构,甚至有些零件的生成还是要靠关联装配体的方法,直接用分割会需要建很多的分割面,比较麻烦。就我来说,这种方法相对于关联装配体稍微难操作一些,而且有时候会导致SW文件莫名其妙地变得很大很大,导致重建很慢很慢。

4、多实体法
这种方法大致就是在一个零件文件里面建立整体造型,用分割将其分成多个实体,完成结构设计之后再将实体保存成文件并生成装配体。我不太常用这种方法,感觉做结构时会需要经常选择实体,比较麻烦,而且如果产品零件多的话,软件运行起来也会相当慢。

5、布局法
这个词虽然早就有听说,可一直不知道什么意思,最近研究了一下,有了个初步的了解,就是先在装配体里面画一个布局草图,然后生成的新零件都参考这个草图,从而达到修改整体造型的时候只要修改布局草图就可以了。从我的初步了解来看,这种方法似乎比较适合机械设计,对于消费类电子产品来说,可能还是更适合分割法。又听说这种方法跟proe的骨架文件思想类似,求proe高人解答,不知道proe有没有分割法。

有什么理解不正确的地方,还望各位大师指点,感激不尽!

接下来就是从ID那里拿到一个造型方案,选用哪种方法开始设计,这个问题一直困扰着我,还望各位高手说说自己的理解!

作者: Francis    时间: 2012-4-21 11:07
狹義的由上而下設計不可能存在的;總有些是共用零件,和設計中的零件內擁有獨立數據,那就不是完全由上而下了。

而廣義的由上而下設計就是『關聯設計』。
零件之間的關聯可分為三大類:1.直接關聯、2.通過組合件關聯、3.間接關聯。

1.直接關聯有:
1.1 插入零件、1.2 鏡射零件、1.3 儲存實體、1.4 插入實體到新零件、1.5 零件的數學關係式獲取其他零件的數值。

2.通過組合件關聯有:
2.1 點●線●面、2.2 導出草圖、2.3 嵌合、模塑和凹陷、2.4 組合件特徵映射到零件、2.5 配置草圖、2.6 偏移曲面本體、2.7 組合件的數學關係式指派數值給零件。

3.間接關聯有:
3.1 動態草圖塊、3.2 輸入幾何、3.3 設計表格外部連接資料庫、3.4 特徵庫。
作者: a23588378    时间: 2012-4-21 13:07
Francis 发表于 2012-4-21 11:07
狹義的由上而下設計不可能存在的;總有些是共用零件,和設計中的零件內擁有獨立數據,那就不是完全由上而下 ...

能得到闷大的解答,万分荣幸。 闷大的几点讲解小弟暂时还很难理解,只能留待以后慢慢消化。
我想问个简单通俗点的问题,还望闷大帮忙解答。
就是比如说您拿到一个路灯或者庭院灯之类的造型图(本人主要就是做灯的),您如果接下去做结构的话大致的一个思路是怎么样的? 感激不尽!
作者: wcs8848    时间: 2012-4-23 00:19
你所说的和我最近想的问题一样,
我也被困绕着,
希望有更系统更好的方法出现
作者: a23588378    时间: 2012-4-23 10:18
wcs8848 发表于 2012-4-23 00:19
你所说的和我最近想的问题一样,
我也被困绕着,
希望有更系统更好的方法出现

呵呵,一起进步




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3