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标题: 作波纹弯管。。。。 [打印本页]

作者: antisars    时间: 2003-11-12 18:50
标题: 作波纹弯管。。。。
作波纹弯管。。。。
作者: antisars    时间: 2003-11-12 18:50
仿小题大作里PRO-E
作者: haubest    时间: 2003-11-12 22:10
高手,都说实体设计的曲面不好用,看来发挥到一定极致,还是可以作出很多复杂的东西的。这个好像是XPR2做的,不知R1能做成吗?
作者: wpy    时间: 2003-11-12 22:21
antisars 老师不愧是实体设计的高手,看了您的大作,才真正领略到了实体设计的强大,建议您把使用实体设计的心得披露一二,也好让我们这些后学尽快入门。
作者: antisars    时间: 2003-11-13 08:43
各位大大莫要扁我了,哪能里是是什么曲面,也就是用实体抽壳糊弄的:I:I:I:I:I
作者: haubest    时间: 2003-11-13 13:46
抽壳?那波纹形状怎么做?弯曲的形状如何做?是扫描的吗?
作者: 值日生    时间: 2003-11-13 14:09
可能是大家习惯于其它造型软件的思路了,稍一复杂就总想到曲面。。。。
这个例子用CAXA实体三下五除二,再方便不过了——不就是烧饼图素用三维球沿空间线拷贝几十个再抽壳嘛,看起来确实有点唬人
作者: shiyi0660    时间: 2003-11-13 21:37
大侠 .能说说它的具体做法.好让我们这些菜鸟长长见识.OK?
作者: koutp    时间: 2003-11-17 07:40
antisars wrote:
作波纹弯管。。。。

能把波纹管的原文件传上来看看吗?学习行学习!
作者: haubest    时间: 2003-11-17 08:13
问值日生:
1. 烧饼图素指的是什么图素,是波纹体吗?
2. 如何实现沿三维线复制,实体设计有这功能吗?
  
这是我做的,只能是直管。
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 10:33
haubest wrote:
问值日生:  
  1. 烧饼图素指的是什么图素,是波纹体吗?  
  2. 如何实现沿三维线复制,实体设计有这功能吗?  
  
  这是我做的,只能是直管。

   
1烧饼图素的截面可以是各样的(三角的、圆的等)
2三维曲线可以看作是多个二维曲线或圆弧的组合,三维球在空间定位、定向方面就非常灵活方便了
  
作一个圆饼图素(截面是圆弧)
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 10:35
直线拷贝10份
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 10:41
在顶部圆饼图素上使用三维球,
按空格键使三维球与圆饼图素分离
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 10:43
称动三维球并编辑距离作为弯曲半径
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 11:11
按空格键,使三维球重工业与圆饼图素附着,
绕黄色轴线右键转动拷贝30份(根据半径等估算)
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 11:14
生成一个平面弯曲
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 11:17
任选几个包饼图素成组用三维球镜像拷贝
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 11:20
选中新镜像生成的图素成组激活三维球,沿另一方向轴旋转移动
作者: 值日生    时间: 2003-11-17 11:23
生成三维弯曲
然后对棱边进行圆弧过渡,指定壁厚两端面开口抽壳,两端面裁剪完成
这是一种作法。
还有许多作法。
作者: wly63568    时间: 2003-11-17 14:59
高!!!
看来我们懂的实体设计还是太少了。
实体设计还有很强的功能可挖掘。
我用实体设计也有一段时间了,基本功能掌握了一些。
但是,对于它的设计思路还是不能很好掌握。
市面上关于实体设计的书也不少,都是一些基础的,
对于如何掌握实体设计的设计思路和高级应用,
可能少了一些,真心希望能多出一些这方面的书。
作者: haubest    时间: 2003-11-17 16:15
现在的问题正如值日生所说,总是习惯沿用其他软件的思路,关于复制问题,我就是这么想的,以为其他软件可以沿指定路径复制,也要求实体设计这样,不知道实体设计有自己的设计思路,不能沿用其他软件的设计思路。
作者: haubest    时间: 2003-11-17 16:29
果然是好办法。
作者: 陆晓春    时间: 2003-11-17 18:11
三维球是CAXA实体设计最大的特色,就象人的双手,几乎80%以上的工作都是借助三维球来完成的。可以说,会用三维球就会用CAXA,不会用三维球CAXA就没入门。否则就是基准面、草图、约束等等的造型设计谈不上什么“创新设计”了。
作者: haubest    时间: 2003-11-18 07:11
陆老师应该是行家里手了,前段时间刚拜读了您的实体设计最新教程。
作者: tianping    时间: 2003-11-18 09:28
antisars wrote:
作波纹弯管。。。。

你应该把原文件传上来大家看看,是否和值日生高手做的有区别,相互交流吗!
作者: antisars    时间: 2003-11-18 09:40
我的比值日生的麻烦了一点。。。
作者: antisars    时间: 2003-11-18 09:41
part2
作者: 陆晓春    时间: 2003-11-18 11:18
用网格面作一个
作者: 陆晓春    时间: 2003-11-18 11:20
网格
作者: DD Doing    时间: 2003-11-18 11:58
太过分了
  
都用上XP R2了
  
我还没有   
  
呜呜呜呜
作者: wly63568    时间: 2003-11-21 16:45
陆老师,用网格面的哪个怎么做的,能把原文件传上来吗?
作者: 值日生    时间: 2003-12-25 12:54
看似复杂其实很简单。。。
为什么?
信心,大家一起来树立起对自己的信心!!!!
不能见到一个东西立马想到CAXA可能做不了。。。。
现在我们要说:这个东西,CAXA5分钟搞定,其实软件呢。。。。
CAXA的东西,不在强也不在大,只是在于简单。。。。。
作者: mbj2003    时间: 2004-3-7 00:12
高明啊
作者: happy123    时间: 2004-4-15 22:08
实在是高,长见识.
作者: sunnybay    时间: 2004-4-26 18:49
wly63568 wrote:
高!!!  
  看来我们懂的实体设计还是太少了。  
  实体设计还有很强的功能可挖掘。  
  我用实体设计也有一段时间了,基本功能掌握了一些。  
  但是,对于它的设计思路还是不能很好掌握。  
  市面上关于实体设计的书也不少,都是一些基础的,  
  对于如何掌握实体设计的设计思路和高级应用,  
  可能少了一些,真心希望能多出一些这方面的书。

是啊是啊
作者: donggua37    时间: 2004-5-13 14:05
好强啊
作者: lmxlmx    时间: 2006-7-15 14:35
高.............
作者: xuhaojohn    时间: 2006-7-15 19:21
希望有更多的好技巧,好方法。拿出来与大家共享。




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