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标题: 新手上路?如何经过给定的已知三点画圆锥曲线? [打印本页]

作者: flp    时间: 2003-11-12 13:21
标题: 新手上路?如何经过给定的已知三点画圆锥曲线?
如何经过给定的已知三点画圆锥曲线?怎么画也只能用到二点,第三点抓不住?晕!:-(
作者: wetr    时间: 2003-11-12 19:22
是不是这种情况
作者: kqihui    时间: 2003-11-12 19:37
先画线,再在线上画点,再指定参考关系或标尺寸就可以了
作者: 风之涯    时间: 2003-11-13 02:33
先过三点做一基准面.再以三点为参考画曲线就行了
作者: flp    时间: 2003-11-14 11:30
wetr wrote:
是不是这种情况

是你这种情况,可是像图中的中间那PNT2点它约束不了,那线也不会在那点上,是自由的,我不明白
作者: flp    时间: 2003-11-14 11:31
风之涯 wrote:
先过三点做一基准面.再以三点为参考画曲线就行了

问题是画圆锥曲线那功能键上,它就选完了二点然后定个半径值之后就没有要选第三点了呀
作者: tingting    时间: 2003-11-14 14:23
我也发现这个问题啊,怎么解决呢》?注意是圆锥,不是样条
作者: flp    时间: 2003-11-17 19:34
为什么没人来指点一下呢?我真的是解决不了了呀?“tingting"你说呢?
作者: kqihui    时间: 2003-11-17 19:44
用我上边的方法一定可以,因为我就是这么做的:用三个点和两个角度来控制形状
作者: 风之涯    时间: 2003-11-18 20:32
搞定了
做圆锥曲线先,先设此三点为参照,再以两个端点任意画一圆锥曲线,然后在曲线上创建一个点(不要退出草绘的点),先设定对齐,(保证刚做的点在曲线上),最设定该点对齐到圆锥曲线要经过的第三点,此时曲线会被拉到经过此点,打完收功
  
给你补上阵列的分
谢谢你的热心!
作者: flp    时间: 2003-11-28 10:29
风之涯 wrote:
搞定了  
  做圆锥曲线先,先设此三点为参照,再以两个端点任意画一圆锥曲线,然后在曲线上创建一个点(不要退出草绘的点),先设定对齐,(保证刚做的点在曲线上),最设定该点对齐到圆锥曲线要经过的第三点,此时曲线会被拉到经过此点,打完收功
太历害了,这下我全明白了。
还有,老兄,你的用的是个什么软件呀,让人一看就全明白了,
真个东西还真好!
非常感谢!
作者: l_yunping    时间: 2003-11-28 18:53
谢谢
作者: jxczg    时间: 2010-9-14 10:53
10# 风之涯
如何保证第三个点是顶点而不是圆锥曲线上的任意一点?




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