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标题:
MOTION问题,该钩子怎么转动?
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作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-9 12:21
标题:
MOTION问题,该钩子怎么转动?
小弟在学UG-MOTION模块中,又遇到一个难题,请各位大哥帮帮小弟。谢谢!
作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-9 12:30
SORRY,图搞错了,应该是下面这副图。
作者:
风里密码
时间:
2003-11-9 16:58
斜模和钩子在斜面的地方用线线付,运动的时候,自动会碰上的!
其他就简单了。
作者:
jamesqianzb
时间:
2003-11-9 19:46
放上PART,再说
作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-10 20:41
大哥PART来了
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-10 23:44
用线与线上副是不行的。为了便于计算和节约时间我把下面的圆柱去掉了。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-10 23:53
这是我做的GIF。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-10 23:57
这使用的是2D接触。
线上线副和2D接触不是一回事。
这个大家可以做一对凸轮来验证。
关于这个问题,我原来也有帖子说,可以找一找。
作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-11 13:22
大哥能不能传上PART,或讲得详细一点。小弟
我还是做不出。谢谢!
作者:
littletigerqiu
时间:
2003-11-11 15:39
我用的是三维接触
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-11 19:38
为了节约运算时间,使用3D接触我本人不提倡使用
这个模型简单,运算时间差别不明显,复杂点的呢?
实际上也可以用函数来实现。
总之有很多的方法,用函数运算会更快一点。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-11 19:39
PRT我马上上传。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-11 23:40
今天不在实验室不能上传PRT了明天一定传上来。
作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-12 08:58
上面那位大哥用3D接触使钩子转动,怎么斜挈未碰到钩子,
钩子就转起来了,好象不对吧
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-12 16:58
我的PRT
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-12 19:05
YZYYZY wrote:
上面那位大哥用3D接触使钩子转动,怎么斜挈未碰到钩子,
钩子就转起来了,好象不对吧
我估计是因为没有考虑重力的影响。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-11-12 19:07
版主,解答了问题为啥不加分?
作者:
笑傲江湖
时间:
2003-11-12 19:10
flanker-forever wrote:
版主,解答了问题为啥不加分?
谁知道你帮人解决了问题了?
以后别人帮忙解决问题后请说声谢谢,这样班竹也可以加分。
作者:
多劳多得
时间:
2003-11-12 19:26
flanker-forever wrote:
版主,解答了问题为啥不加分?
在这里帮人解决问题,加分难,,,,,难于上青天。。。。。。。。。
作者:
YZYYZY
时间:
2003-11-13 18:37
谢谢各位大哥,小弟我收益颇多。
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