chenhi wrote:
其实ug编程只是几种方法可以用刀具补偿,并不是所有都可以。(可能可以改的,不过要在后处中,我就不知道了)你可以用一用planar_profile选上刀具补偿在看你程序就不一样了。
master-10 wrote:
这个问题也困扰了我好久,手工编程时时补偿值就为刀具的实际半径,很容易控制零件的精度,而用ug就很难了,用补偿容易出错,又不能用负值。加工多件产品时,往往是重新编程是最保险的办法。请问斑竹,在ug中,能不能用零件的边缘进行编程,而不是设定刀具的路径?
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