sinderal wrote:
1. 修改上面曲面的side為裡面. Edit --> Surface --> Side
上面的面,箭頭變成在裡面
2. Create ---> Surface ---> Fillet,
自己試試, 不行我再貼圖!
sinderal wrote:
1. 沒有你粗切的路徑,我不知如何改善你做的Rest machining.
2. 我不怎麼用 3D Rest Machining,都用2d contour再投影回去作殘料清除與清角.(算太久了)
3. 平刀可以做的,把你那兩個圓弧面打開, 一起做Z-Finish. (你所加工的兩個面, 因為Trim過, 才會提刀, 下刀, 而刀路不連續)
以前沒有Z-Finish的時候, 我用平刀切那個立面(還沒Trim過的), 在用球刀修那個圓角面.
sman9420 wrote:
版主:我的空間滿了,把照片弄到你那兒,連結也改.我要砍了
sinderal wrote:
1. 那 綠色的面 是 Flow Surface, 用來決定切削的方向, 刀路形式, 下刀切削位置, 以及範圍.
2. 有點類似 投影, 但不是!
3. Flow Surface如果是封閉的, 可以 產生 環銑, 輻射狀 的刀路!
4. 可以設定用 等粗度(Scallop) 或 等距離(Increment) 來算刀路.
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