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标题:
ug里画样条线的方法
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作者:
zhz88888888
时间:
2003-10-30 12:19
标题:
ug里画样条线的方法
以前用破衣的,逆向做不好,转而学UG,可能是破衣穿惯了,有些问题闹不清,高手指点一下,感激不尽
1.构造线的点大致是在一个平面上的,如何在这个平面上做样条线?对不起,破衣思维(PLANER)
2.我试了下用草图画,但用草图画了后不能用编辑功能,只能简单地拖动,不能光顺。
3.在破衣里时,如有对称结构一般只画出一半,另一半镜像即可,用边界条件很容易设置垂直,在油鸡里好像边界条件只能相切,那么这种情况是否只能先构造一个辅助面?我也试做了一下,有几次都会提示曲面网格不一致,怎么处理
作者:
zhenbo
时间:
2003-10-30 14:19
顶顶顶
作者:
jmm7777
时间:
2003-10-31 00:57
第三个问题也在烦脑这我!!!望那位高手指教!!!!!!
作者:
auto-lyw
时间:
2003-11-30 13:08
1:spline时,选2D,不知行否?
作者:
wukangming
时间:
2003-11-30 13:35
3:可以作一参考面来设置相切啊,在shilj 老大的那个做飞机教程里就有(只不过那个地方不是为了对称)
而与之类似的,桥接曲线的时候如果要过一特定点也可以先生成参考线再作,以上是做各位老大的教程题目的一点心得,不妥之处还请各位高手大大指正::l
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