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标题:
【讨论】有关相切曲线作面的个人总结!
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作者:
xplife
时间:
2003-10-28 19:47
标题:
【讨论】有关相切曲线作面的个人总结!
鼓励原创
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当边界曲线有相切的情况时,无法使用style生产曲面。论坛上很多问题都涉及到此,本人看了一些文章,也做了一些prt,现将解决的方法归纳如下,如果各位还有什么更好的方法,请积极提出。希望通过本次的讨论总结,可以让大家共同进步。本人已知的解决方法有:
1、以假换真法:通过style,建立free曲线,其和原来边界相切的曲线通过描点,无限接近(当然,精度越高也好)。然后通过新建的曲线建立曲面。此方法的优点是建立的曲面质量较好,而且和原来的目的相差不远。(有点取巧偷懒成分,^_^)。
2、欲立先破法:为了实现建立曲面,把相切两条曲线的两端点(即非公共端点)连接起来,用bounary,三边做面,然后在做cos在刚建立的面上,trim掉曲面,留下相切角周围的一小块曲面。最后通过split和composite等操作,把刚建立的cos,和原来曲线连接起来(最终目的是形成四边,过程自己看着办吧。)然后做曲面,合并即可。此法的优点是不必改动原有曲线。但建立的曲面质量较难保证,本人就需多次实践才可以达到较好效果(菜鸟的表现,呜呼~~~)。战神的建议是:四边面每边的夹角越接近90度就越好。我没试过,大家看看吧。
以上两种方法可参见:
https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1194632
3、wildfire适用法: 把相邻并相切的两条线合并作为一条线用(注意要用approxite方式(忘了怎么拼,大概如此:》)),野火里三条边可以构成一个面 。
4、『引用』再加一条线,把相邻并相切的两条线间的共同点作为其中一点,另一点就是两条线的对角边上了,这样就构成了一个4方形和一个三角形,再分开作面吧 。(即在相切的两条曲线公共端点做一曲线,以去除相切)
5、移花接木法:在Rhino或surfacer中把曲面做出来,在转到proe中完成其他特征。听说Rhino和surfacer都可以直接生产相切边界的曲面。本人没有安装上述软件,故没试过,大伙有兴趣试试。
写了一堆大话,都不知对大家有无用途。斑竹也来指导指导,把你们的经验告诉我们啊,thx。
作者:
chocolate
时间:
2003-10-28 20:01
不错
第一个顶一下
如果有图片介绍或者实例就更好了
做个教程吧
作者:
chinalqg
时间:
2003-10-28 20:14
thank you
作者:
xplife
时间:
2003-10-28 20:40
各位还有什么方法,说出来讨论讨论啊。图片介绍或者实例可以参见
https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1194632
教程就没空做了。以后有空再说吧。
作者:
mathel
时间:
2003-10-29 08:41
xplife wrote:
https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1194632
严重感谢搂主在此提到我的方法,被大家认可真是件令人非常高兴的事情!
作者:
mathel
时间:
2003-10-29 09:23
有个疑问:楼主提到的以假换真法,可能在merge是出点问题!
作者:
战神
时间:
2003-10-30 16:33
作者 【讨论】有关相切曲线作面的个人总结!
xplife
你的投机取巧成分太多了,5,3都不是太好,毕竞现在有这种条件的人不多.
我们要求的是一个通用的方法.
我对你的第二点比较同意,你能领悟到这种程度已是很不错了.
但是,你的思维还不够宽.
我来提点一下:(真正的经典)
要做面先做线,要做线先做点.(基本常识)
反过来想,有了线,线是什么?
线是无数的点.而面又是无数的线.
问题归根到底是对点的使用.
我们可能通过对点的变换来重新做线.使已相切的线不相切. 当然还要保证做出来的面基本通过原曲线.达到一定的要求就可以了.不必严格通过.最大在0.5mm对要求不高的.高一点的要0.01也够了.
后面的就不用我说了.哈哈!
我所以能体会到这一点.是因为我做过不少的点(逆向工程).
在这里大家都很努力,我的名字叫战神但我不是神,我还有很多不懂的东西
要学!希望各位在我有难时能顶呀!
小生我有礼了.
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