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标题: 【求助】如何做螺旋面的装配? [打印本页]

作者: 菜虫    时间: 2003-10-27 18:10
标题: 【求助】如何做螺旋面的装配?
请问各位老大,老师们:::{::r::r::r::c::c::c::g::g::g
  
有没有办法对螺旋面进行装配呀?
任小弟如何苦想,硬是一个招也无!(要活的)::n
  
::y::y好问题!by-Terrywinner
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 20:18
请参考!
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 20:24
我是依靠基准面来控制的,不知道对不对!
能否演示一下?::Kby-Terrywinner
作者: 菜虫    时间: 2003-10-27 20:29
截拳道兄:谢谢你!::{::r::r::g::g(我这里找不到“茶”水了)
  
能加上模拟动力让它旋转出来吗?就象我们平时拧螺丝那样……
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 20:30
按照我的装配方式可能不可以,我再试试其它的方法!
作者: 菜虫    时间: 2003-10-27 20:52
截拳道 wrote:
按照我的装配方式可能不可以,我再试试其它的方法!

喜欢你的刚猛::K
共同努力!我也在找方法……
作者: Francis's    时间: 2003-10-27 21:07
悶人亂來的
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 21:24
Francis wrote:
悶人亂來的

请教闷大,有哪个命令可以法线方向运动,又可以旋转运动的。还是用方程式控制!
我再想想办法!
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 21:38
有点明白了,再做个试试!
是不是依靠装配图中连接数值,建立旋转和直线运动的关系式!
作者: 菜虫    时间: 2003-10-27 22:17
Francis wrote:
悶人亂來的

  
是个办法耶!慢慢想明白了……
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 23:30
请闷大和菜虫兄指点!
不知道闷大怎样在装配图中用旋转直接控制螺纹的运动,我的方法是用方程式控制的,好象太烦琐了!::n
作者: 菜虫    时间: 2003-10-27 23:36
截拳道 wrote:
请闷大和菜虫兄指点!

  
哥子,做的真不错!谢谢你和闷老板!小弟给二位沏杯茶:
::{::c  ::c
作者: 截拳道    时间: 2003-10-27 23:49
菜虫 wrote:
   
  
  哥子,做的真不错!谢谢你和闷老板!小弟给二位沏杯茶:  
  ::{::c  ::c

  
感谢闷大,没有闷大的引导,我可就::u!
作者: 菜虫    时间: 2003-10-28 00:08
咱们都是闷老板的……说弟子吧,还不知收不收?:D
作者: 玲玲零零    时间: 2003-10-28 03:10
闷人兄高!
作者: QianFD    时间: 2003-10-28 15:42
实在是高的呀
作者: 渔翁    时间: 2003-10-28 17:24
我遇到螺纹或弹簧的零件装配时,首先在它扫描生成之前作草图时定义好基准轴或基准面作为装配定义关联(在某特别情况下还需要与其相对配套零件特征辅作件然后再隐藏)抽水马桶打火机它的点火动作我就是用辅作件来实施动作要求(因为其中的电子帽-跳板-出气头-马桶盖之间关系与距离都不同).今天上网发帖锌压铸动模中同时往外两向抽芯动作,用得也是这一招.这是土办法借用一下喔,只能说自己是土八路呢,千万不能见笑哟.
  
::y::y是一个好方法,辅助件的添加有时候就是可以做到相互关联的!谢谢李老师的指导!::r::r::K::Kby-Terrywinner
作者: 截拳道    时间: 2003-10-28 17:45
截拳道 wrote:
我是依靠基准面来控制的,不知道对不对!  
  能否演示一下?::Kby-Terrywinner

  
先画好螺纹,利用螺纹图画另外一张图,用布尔运算相减。所以基准面都一样的。直接用配合中的基准面重合就可以了!
作者: 菜虫    时间: 2003-10-28 17:47
李老师的“土八路”和我们这些劳苦大众最亲了!
拥护“土八路”!::F::F::F
作者: 截拳道    时间: 2003-10-28 17:49
渔翁 wrote:
我遇到螺纹或弹簧的零件装配时,首先在它扫描生成之前作草图时定义好基准轴或基准面作为装配定义关联(在某特别情况下还需要与其相对配套零件特征辅作件然后再隐藏)抽水马桶打火机它的点火动作我就是用辅作件来实施动作要求(因为其中的电子帽-跳板-出气头-马桶盖之间关系与距离都不同).今天上网发帖锌压铸动模中同时往外两向抽芯动作,用得也是这一招.这是土办法借用一下喔,只能说自己是土八路呢,千万不能见笑哟.  
  
  ::y::y是一个好方法,辅助件的添加有时候就是可以做到相互关联的!谢谢李老师的指导!::r::r::K::Kby-Terrywinner

  
看了闷大的图,当时明白了有两个动作时,就需要找一个基准零件相关联,一个控制旋转,一个控制距离。应该和李老师的方法类似吧!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-10-28 18:18
    因为SW基本模块中的装配模拟功能很有限,有时候也就靠些自己的土方法来做了~到了一定时候我们玩SW设计的应该学cosmosmotion了::l




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