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标题: 特征树的父子关系有弊有利 [打印本页]

作者: wwjkgzs    时间: 2003-10-13 21:24
标题: 特征树的父子关系有弊有利
这几天看了sw se UG ProE 等软件的比较,
觉得特征树的父子关系有弊有利。
利是 符合参数化的好处,一变百变。
弊是 父子关系一旦解除就没了关系性,也就不能一变百变;“断线了”
   不解除又显得很受制约。
有时在装配时还会出现互为父子关系,更乱了。
万一其中一零件完全外形变化很大时,就要抓“虫子”了。
这也许是sw在大装配时慢 和其装配文件大 的问题所在。
  
有人说:干脆设计时不要与前期特征搞关系。这又失了参数化的一变百变的好处。
  
各位有什么高见。
作者: lhg    时间: 2003-10-13 21:55
学用软件,,,要学好她。 然后活用她。。软件是定义思维得,但你是可以改变思维得。
  
特征树有利有弊这个是当然的。自然规律如此。用好她得优点,避开她得缺点。你就成功了。
  
装配前最好做个规划。磨刀不误砍材功。
作者: Frank123    时间: 2003-10-14 08:33
有利有弊。
  
SolidWorks允许父子关系循环使得设计很灵活、高效,多个零件可以同时设计,而不是非要一个零件的全部特征都得是另一个的父特征。
  
缺点是装配文件太大。
作者: wsfnet    时间: 2003-10-14 09:30
“父子关系”是把“双刃剑”,用得好可以事半功倍!用得不好害己又害人!
作者: kunrenren    时间: 2003-10-14 10:15
2004可以更改父特徵而子特徵不變
作者: wwjkgzs    时间: 2003-10-14 20:29
"2004可以更改父特徵而子特徵不變"
2004的新东西吗? 能举个简单的例子吗?
要尝试下。
  
另 有懂UG 的朋友吗?
具闻UG 在建模时因为建特征灵活,父子关系没这么严格。是吗?
  
谢谢
作者: kunrenren    时间: 2003-10-15 12:46
wwjkgzs wrote:
"2004可以更改父特徵而子特徵不變"  
  2004的新东西吗? 能举个简单的例子吗?  
  要尝试下。  
  
  另 有懂UG 的朋友吗?  
  具闻UG 在建模时因为建特征灵活,父子关系没这么严格。是吗?  
  
  谢谢

  
我原來用ug,但是草圖我認為還是sw靈活
  
ug的特徵樹改起來我都不喜歡
  
但是曲面真的是好
作者: wwjkgzs    时间: 2003-10-15 20:38
很高兴与 kunrenren 交流。 谢谢。
我觉得 UG,proE 等 是否有把简单的建模问题变得复杂化。
复杂化是否有什么后继问题的优越性呢? Proe也是。
所以我觉得SW 简单。但太简单会否又有其局限性?
  
我觉得sw犹如一个懂事的俏丽小姑娘,你可不怎操心她就能帮你事事顺利。
其他功能特好的软件就像成熟的少妇,你懂她的脾气她就让你好过,弄不好
你还地帮她擦屁股。哈哈。。。。
作者: firegod    时间: 2003-10-22 12:01
wwjkgzs wrote:
很高兴与 kunrenren 交流。 谢谢。  
  我觉得 UG,proE 等 是否有把简单的建模问题变得复杂化。  
  复杂化是否有什么后继问题的优越性呢? Proe也是。  
  所以我觉得SW 简单。但太简单会否又有其局限性?  
  
  我觉得sw犹如一个懂事的俏丽小姑娘,你可不怎操心她就能帮你事事顺利。  
  其他功能特好的软件就像成熟的少妇,你懂她的脾气她就让你好过,弄不好  
  你还地帮她擦屁股。哈哈。。。。

  老玩MNT是不好的设计思想吧。。。 做了一千步,回头又看。。 改起来麻烦大啊。。。 还是看个人的思维和经验了。。
作者: jjy163jjy    时间: 2003-10-22 12:18
最近在学UG,也谈谈我对两者的看法(UG 、SW)不要扔石头哦
SW建模思路灵活,好像有些参数是为我们设计好的一样,不用去调(其实是没有选项),在一般产品上就显示出其优点,最主要的是便捷,而UG是一个功能非常齐全的大型软件,用在多曲面的产品上我感觉比较合适。
一开始入门很难,我学了一星期,到现在还没有转过头来,也许是我用SW软件的思路在作怪。
它的参数设置比较多,看了都眼花。设置多了,必然对产品建模时多了一个选择的思路,可以这样,还可以那样。
但是我还是喜欢它曲面功能,确实强大。
对于楼主所讲的特征树的父子关系,我还是同意lhg版大的观点,毕竟有得必有失嘛!




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