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标题: 【求助】 急!急!急! 哪位可以把附件的曲面轉化生成實體!! [打印本页]

作者: wudaoyu    时间: 2002-7-16 12:40
标题: 【求助】 急!急!急! 哪位可以把附件的曲面轉化生成實體!!
哪位可以把附件的曲面轉化生成實體!!
由solidworks轉出IGES後轉入Pro/e
作者: xiay2002    时间: 2002-7-16 13:16
请看!
作者: hunte    时间: 2002-7-16 15:02
已生成实体(但附件传不上来),你为什么不用STEP格式转呢
作者: wudaoyu    时间: 2002-7-16 15:14
請問你是怎麼做的!
已經試過STEP檔了,結果一樣!
可以壓縮後E_mail給我,謝謝了!
dotcom2002@163.com
作者: 破衣人    时间: 2002-7-16 15:19
你的 IGS 圖檔轉進 pro/e 後,確實破面很多
尤其是下圖紅圈的地方
可以有二種作法:
  
1. 如果精確度不是需求很高的話,可以用 setup - accurary
   直接把精度調大試看看
  
2. 因為很多地方的曲面都已經扭曲了,不嚴重的地方可以由電腦完成
   扭曲嚴重的地方,可能要把那個單獨曲面刪除掉,再從新劃過
   這種方法很花時間
  
3. 用 pro/e 的方法,直接 redefine - import_feature
   用 Heal Geometry - Manual - Zip Gaps 指令來完成
   可以慢慢加大 MaxGapDist 試看看
   或者你可以容許一些變形的話(大概不超過 0.05)
   可以用 Heal Geometry - Automatic 的方法
   有電腦自動幫你補面(最後需跟原始圖面比較一下,以免變形嚴重)
  
這個問題已經屬於「高階補面」的範圍了
要處理到好並不是那麼檢單
可能需要靠一些經驗
.
作者: 破衣人    时间: 2002-7-16 15:30
另外附上一張圖,證明已經生成實體了!
如果你不是要學習過程,只是要結果的話
我也可以把檔案附上來
(我是建議你先試看看,不然你還是永遠不會)
讓你跟原來的 3D 圖比較看看
.
作者: wudaoyu    时间: 2002-7-16 15:36
謝謝"破衣人"指點!
  
請版主加分!
作者: 破衣人    时间: 2002-7-16 16:08
其實你這個原始的外觀,設計的蠻不錯的!
只不過在一些收尾的地方,及漸消失的地方
感覺是用「硬幹」的方法
只求把結果做出來,不管用任何方式
這種方式最容易產生一些破碎的小面
一經過轉檔的過程,通常都破得很嚴重
我想一個 ID 或機構人員都應該知道
一個產品最後還是要經過「開模具」的階段
除非 CNC 的廠商跟你用同一套軟件
否則最好在做圖時能考慮到轉檔的問題!
.
作者: shjljg    时间: 2002-7-16 16:41
我也做了一个。可不可以加分啊。
作者: shjljg    时间: 2002-7-16 16:43
这个是附件。打开后Resume即可。
作者: wudaoyu    时间: 2002-7-16 16:45
請教“破衣人”為何我在修補過程中有一處始終無法Closed??
而且此面先前沒有破!
作者: 破衣人    时间: 2002-7-16 22:11
像你這種破面的情形,多半是邊界之間有間隙
80 % 可能用 ZipGaps 就可以解決了
真的還不行的話,才用 Heal Geometry - Automatic
用Automatic 的方式,有一個很大的缺點
就是形狀可能有些許的改變
或者是本來沒有間隙的地方,反而產生了間隙
所以要用這個方法時,最好是剩下一,二個邊界的時候
只要選取那幾個無法自動縫合的邊就好,不要選太多個
這樣出來的結果才不會跟原來的檔案差太多
.
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-16 22:16
wudaoyu wrote:
謝謝"破衣人"指點!
  
請版主加分!

  
啊!“破衣人”为我们做出了榜样!!!謝謝!!謝謝!!!
作者: 破衣人    时间: 2002-7-16 22:55
感謝各位的誇獎!
網路本來就是一個靠眾人分享經驗的地方
這個論壇如果沒有大家的支持,也不會有現在的成果
其實我一直有個想法:
一個人的技術,一定是靠不斷的努力,再努力才能獲得
但在好的技術只藏在自己的腦中,最多也不過是如此而已
如果願意把它分享出來,藉由眾人的討論
或許別人得到了你的幫助,但你也因此得到了新的體會
所以大家一起加油吧!
.
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-16 23:35
破衣人 wrote:
感謝各位的誇獎!
網路本來就是一個靠眾人分享經驗的地方
這個論壇如果沒有大家的支持,也不會有現在的成果
其實我一直有個想法:
一個人的技術,一定是靠不斷的努力,再努力才能獲得
但在好的技術只藏在自己的腦中,最多也不過是如此而已
如果願意把它分享出來,藉由眾人的討論
或許別人得到了你的幫助,但你也因此得到了新的體會
所以大家一起加油吧!
.

  
你的爱心让人敬佩!我代表全体网友再次深深的感谢并祝福你!同时建议各位网友以你为榜样;分享快乐,共同进歩!大家一起加油吧!
作者: BVD2000    时间: 2002-7-16 23:48
哇~~~破衣大大真是造福海峽兩岸的同胞阿~~~~~~~~
作者: shjljg    时间: 2002-7-17 09:27
很感谢破衣人给我们带来的帮助。希望你能经常光临。以后请多多指教。
作者: wudaoyu    时间: 2002-7-17 09:30
我們這裡需要有水平又熱心的人!  
再次感謝“破衣人”!
作者: fsuhcikt    时间: 2002-7-18 18:11
象我这等菜鸟还是不知道如何补面?
自动的会有问题,变形了。
哪位大虾帮忙解释一下,分析了有破面,如何来补?
谢谢!!
作者: 破衣人    时间: 2002-7-18 18:52
怎麼補面?你這個問題可考倒大家了!
因為不同的狀況,需要用不同的方法
可能 Automatic 就可以一次解決了
也可能用 ZipGaps 就可以處理
還有把 Accurary(精度)調大也有可能可以
最糟的是把原來的曲面 delete 掉,重新劃過
這種種的處理狀況,可能需要靠一點經驗
多花點時間在 pro/e 上,或者做一些版上的練習題,,可能比較實際!
.
作者: hunte    时间: 2002-7-18 21:10
在3D驿站有PRO/E破面修补教材及一个简单实例,大家照做就很快能学会了。https://page.zsnet.com/~jeffrey/home.html
作者: risk    时间: 2002-7-25 19:41
這是我給你修補后的實體
作者: risk    时间: 2002-7-25 19:47
為了証實非虛構﹐我附上PART檔
作者: elei_027    时间: 2002-7-30 20:36
我的补面的一些方法:其实heal geometry中的每一个命令都很有用,但最好不要用automatic。
象有一些面是重叠在一齐,用zip gaps不容易搞定,用一下fixvertices有时会很有效果。缝隙太大可做中间面连接。
有时面虽然能缝合上,生成实体;但实体面有重叠现象。对以后的模具设计带来不小麻烦。
对这种状况,我一般把这一小块trim掉,再补面。2001有了style,补面可以说是有快有好。
以上是我的在工作中的一点经验。
作者: sword    时间: 2002-7-31 00:07
gooood!!!!
作者: 云里雾里    时间: 2002-8-8 18:15
我想说:
   
   补了半天才搞定,但:   
  此种外形根本无法抽壳,补了何用?当然作为破面修补的例子无可厚非!
  
   ???
作者: risk    时间: 2002-8-8 20:10
浪費了我40多分鐘的時間﹐結果分也沒加﹐真沒勁﹗
作者: tang-y-y    时间: 2002-8-8 23:09
我基本上与elei_027 做法一样,但有些面我把其排除,再由create-->surface-->merge起来,各种方法一起用,补面很轻松,附jpg图.




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