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标题: 高难度加工, 老版给大家加分 [打印本页]

作者: jinly    时间: 2003-10-7 10:55
标题: 高难度加工, 老版给大家加分
叶面加工零件如图文件附件, 请给出粗精加工的方法及加工程序.....
作者: jinly    时间: 2003-10-7 10:57
零件文件在下面....
作者: flash_star    时间: 2003-10-7 14:35
顶一下!作出合理的刀路加分!
作者: Mrli    时间: 2003-10-7 15:12
哇!好象要四轴的机床!
作者: luoxiaoping8888    时间: 2003-10-7 18:56
太薄了,搞不了也顶一下!
作者: sinderal    时间: 2003-10-7 19:58
貼個X_T 看看;)
作者: camhii    时间: 2003-10-8 12:33
曾经看到前面帖子讨论过叶片加工:
在VARIABLE_TONCOUR中  
DRIVE METDOD -->SURFACE AREA  
TOOL AXIS -->INTERPOLATE  
通过EDIT VECTOR就可得到想要的TOOL AXIS了
  
不知哪位老大能详细说一下INTERPOLATE的刀轴矢量设置与
相应产生刀路 形状的关系
作者: camhii    时间: 2003-10-8 13:22
用鼓形刀,swarf drive
作者: wave    时间: 2003-10-10 09:22
camhii wrote:
曾经看到前面帖子讨论过叶片加工:  
  在VARIABLE_TONCOUR中   
  DRIVE METDOD -->SURFACE AREA   
  TOOL AXIS -->INTERPOLATE   
  通过EDIT VECTOR就可得到想要的TOOL AXIS了  
   
  不知哪位老大能详细说一下INTERPOLATE的刀轴矢量设置与  
  相应产生刀路 形状的关系

  
INTERPOLATE的刀轴矢量的说明(简单)
我们在做一个操作时,选择的DRIVER方式是SURFACE,TOOL AXIS的选择是用INTERPOLATE的,实际上产生的刀轴在DRIVER SURFACE的四边是垂直的,中间是自由过渡的,用INTERPOLATE的目的就是改变刀轴在DRIVER SURFACE的四边的矢量(当然预先作LINE)
作者: Mrli    时间: 2003-10-10 19:39
camhii wrote:
用鼓形刀,swarf drive

哇!刮目相看!:-d:-d:-d
作者: shinco0901    时间: 2003-10-24 00:42
又开了眼界------学然后知不足呀
作者: 夜黑    时间: 2003-10-24 22:24
请问一下怎么要加工上面叶片的边缘r呢::?::?::?::?
谢谢::{::g::g
作者: e112358    时间: 2003-10-25 15:37
jinly wrote:
零件文件在下面....

还在用UGV18,打不开文件:(
作者: xusuwa    时间: 2003-10-25 18:43
有那么长的刀吗? 
作者: bx    时间: 2003-10-25 21:29
三轴就可以了
作者: ycyddh    时间: 2003-10-26 21:49
手有点
作者: zhangtao    时间: 2003-10-29 18:10
厉害啊
作者: haobo_cao    时间: 2003-10-29 22:34
camhii wrote:
用鼓形刀,swarf drive

能告诉我叶形根部怎么走完整的一刀
作者: vencent    时间: 2003-10-29 22:55
瞧瞧我的怎么样!
作者: wave    时间: 2003-10-30 09:47
haobo_cao wrote:
   
  能告诉我叶形根部怎么走完整的一刀

  
须单独编。。。。。。。。。。。。。
作者: haobo_cao    时间: 2003-10-30 09:59
wave老大给pp
       我的做法是将叶片延伸到低面以下,然后将最后完整的一刀取出,将其加工点沿刀轴矢量透影倒低面,就是修改加工点,而不变刀轴。
可以吗??
作者: wave    时间: 2003-10-30 10:45
haobo_cao wrote:
wave老大给pp  
         我的做法是将叶片延伸到低面以下,然后将最后完整的一刀取出,将其加工点沿刀轴矢量透影倒低面,就是修改加工点,而不变刀轴。  
  可以吗??

  
::y
作者: haobo_cao    时间: 2003-10-30 11:10
看不懂呀!!!
作者: vencent    时间: 2003-11-4 22:00
我的做法是将叶片延伸到低面以下,然后将最后完整的一刀取出,将其加工点沿刀轴矢量透影倒低面,就是修改加工点,而不变刀轴。  
   
这也行!真是经典之作呀!佩服!
作者: haobo_cao    时间: 2003-11-5 13:18
vencent wrote:
我的做法是将叶片延伸到低面以下,然后将最后完整的一刀取出,将其加工点沿刀轴矢量透影倒低面,就是修改加工点,而不变刀轴。   
   
  这也行!真是经典之作呀!佩服!

你怎么做,能告诉我吗??
作者: wdxdyx    时间: 2007-1-7 17:03
看不明白也顶一下
作者: chanxuexiang    时间: 2007-1-7 17:16
用SWARF还不是最理想的刀路
作者: zqqbbgs168    时间: 2007-8-25 15:48
hoho..菜鸟来看下
作者: strlby    时间: 2008-4-1 10:59
太好了的规定广东广反对
作者: ilcx    时间: 2008-4-1 12:58
这么好的帖,怎么会沦落到这步田地!
作者: hujun000910    时间: 2008-4-1 20:35
顶起来!
作者: haierwang    时间: 2008-4-1 20:54
顶一下!
ff
作者: lisanbao2008    时间: 2008-12-21 14:25
zzzzzzzzzzzz顶你是有 理由的
作者: jiangx-84    时间: 2009-6-29 10:40
多轴不会弄呢,还没有那慨念
作者: 410127557    时间: 2010-4-21 14:21
太难了还没接触过了




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