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标题:
急!实体合并的问题
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作者:
wangy4618
时间:
2011-8-17 18:37
标题:
急!实体合并的问题
本帖最后由 wangy4618 于 2011-8-18 06:03 编辑
现在绘制一样品,建模的时候遇到问题: 产品形状有相识的 于是就考虑用特征操作的阵列来建模,可是建模后的东西不是个整体,也不知道用合并的命令怎么并掉,导致后期的阵列特征出现“操作在目标体范围外”,可能描述的不是很清楚,我附图(ug2.0画的),望好心人能帮我改改,实现两面的小铁块的阵列。用变换解决了
作者:
icax_fang
时间:
2011-8-18 09:08
楼主你的图1应该是最终的效果吧,
你是要将图2中上面的部分复制到下面来,并且要2个对吧,
我看这个特征也不是很复杂,如果阵列,它不是圆形的,我建议你用移动复制的方法在下面创建其中一个,再用镜像来操作。
或者在下面重新给制一个,特征不是很难,画个长方体,上面打三个孔而已。
作者:
vingluck
时间:
2011-8-18 18:30
我觉得直接镜像复制就可以达到效果了吧
作者:
hefang6218
时间:
2011-8-18 18:34
这在PROE很好完成,可惜!只能强力支持你俩了!
作者:
ls103373433
时间:
2011-8-18 18:44
去掉参数,后期用同步建模
作者:
wangy4618
时间:
2011-8-18 19:21
fangliguo 发表于 2011-8-18 09:08
楼主你的图1应该是最终的效果吧,
你是要将图2中上面的部分复制到下面来,并且要2个对吧,
对,图1是最终效果,我用的是变换中的绕点旋转多复制的方法完成余下两铁块的布置,目前我还有个疑问,就是UG在对特征做完阵列后的实体看起来不是一体的,但用布尔并运算也不能合并,我想如果能合并成一体,接着可以直接用阵列完成操作,应该不会出现“工具体不在目标体内”的错误。
作者:
shirong1987
时间:
2011-8-18 19:30
:(:(:(:(:(:(:(
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