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标题: solidwork 与3DMAX结合做乐队成员 [打印本页]

作者: twjing    时间: 2003-9-29 08:16
标题: solidwork 与3DMAX结合做乐队成员
1角度
做出来很有质感,赞!:-P:-P by-Terrywinner
作者: twjing    时间: 2003-9-29 08:17
2角度
作者: twjing    时间: 2003-9-29 08:19
3角度
作者: twjing    时间: 2003-9-29 08:21
solidowrk的
作者: srmlj    时间: 2003-9-29 08:38
看起来挺好的~
作者: quijote    时间: 2003-9-29 08:46
创意是谁的?  看得我只想……::{::{::{::r::r::r
作者: twjing    时间: 2003-9-29 09:03
买回来的,图是我空闲时做的
作者: wait4u    时间: 2003-9-29 09:04
金属质感表现得不错啊
作者: twjing    时间: 2003-9-29 09:08
wait4u wrote:
金属质感表现得不错啊

  
max做这个就是强
作者: neuw    时间: 2003-9-29 11:37
问一句,你的sw图形是装配体吗?如何将sw的装配体导入3dmax,并如何在3DMAX里对不同的零件给于不同的材质?谢谢!
作者: neuw    时间: 2003-9-29 11:39
neuw wrote:
问一句,你的sw图形是装配体吗?如何将sw的装配体导入3dmax,并如何在3DMAX里对不同的零件给于不同的材质?谢谢!

::l::l:-(:~)蠢了,楼上的贴图已经表明是装配体了。那如何将装配体导入3DMAX,并且每个零件是独立的,可以独立在其中加各自的材质。::g::g::r::r::b
作者: wwf-lg    时间: 2003-9-29 11:46
渲染的不错!!和我一样利用solidwork与3DMAX结合做东西!!::y::y::y
渲染就应该是3DMAX工作,建模就应该是solidwork的任务。:-d:-d:-d
作者: wwf-lg    时间: 2003-9-29 11:54
在solidwork里装配体里转STL格式--会有许多单独的STL文件!!
用STL格式导入3dmax里是已经配体好的、
但有些复杂的面会转不好的(注意转STL格式在3Dmax中选快速导入方式----默认的方式巨慢)
作者: wwf-lg    时间: 2003-9-29 11:55
我也来个 solidwork 与3DMAX结合
作者: wwf-lg    时间: 2003-9-29 11:56
solidworks
作者: twjing    时间: 2003-9-29 12:36
我转换是这样的
sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds
作者: neuw    时间: 2003-9-29 14:32
twjing wrote:
我转换是这样的  
  sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds

这样每个零件可以给不同的材质吗?能否发个有不同材质的3DMAX的渲染看看。
作者: neuw    时间: 2003-9-29 14:36
wwf-lg wrote:
在solidwork里装配体里转STL格式--会有许多单独的STL文件!!  
  用STL格式导入3dmax里是已经配体好的、  
  但有些复杂的面会转不好的(注意转STL格式在3Dmax中选快速导入方式----默认的方式巨慢)

这样每个零件可以给定不同的材质吗?下面的渲染是SW的装配体,然后导出为STL格式,然后导入到3DMAX的吗?在3DMAX中每个零件可以给不同的材质吗。可以逐个编辑吗?例如某个零件先是这种材质,然后又改成其他的吗?
作者: twjing    时间: 2003-9-29 15:35
转到MAX后都是独立的当然可以的啦!
作者: twjing    时间: 2003-9-29 15:36
twjing wrote:
1角度  
  做出来很有质感,赞!:-P:-P by-Terrywinner

  
这个拿2分了!::K::K::K::K::K::C
THANK YOU!
作者: neuw    时间: 2003-9-29 16:15
twjing wrote:
转到MAX后都是独立的当然可以的啦!

::g::g::rtwjing 兄,是不是这样:整个装配体同时导入到3DMAX中,每个零件可以独立的编辑材质什么的。谢谢!::y::y:-d
作者: twjing    时间: 2003-9-29 17:04
是!我是同一个IGS转的
作者: lfenger    时间: 2003-9-29 21:57
twjing wrote:
是!我是同一个IGS转的

但是大的装配体转成IGS文件是会更大,请教您如何能够“减肥”啊?:~):~):?):O)
作者: twjing    时间: 2003-9-30 07:58
我这个是第一次尝试,所以还未考虑到文件大小。后面会研究一下那种格式较好。应该离不开这条"转格式时,应考虑不同零件指定不同的参数"。
例如球体转档时精度不够会出现"灯罩"的样子,对于渲染精度要求看不到网格纹就可以了,高了那是浪费时间!
作者: FANRP    时间: 2003-9-30 14:02
twjing wrote:
我转换是这样的  
  sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds

   
twjing兄:你所说的sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds [/quote]这个步骤的意思是不是这样的,先把SW的文件转成IGS文
件,再在3DMAX中以IGS的形式输入呀。你说的rhino-mseh是在SW转出IGS中要给它们不同的密度吗,我的选项中没有这个,而我转的是一个整体的,请教
老兄。附IGS选项。::?::?::?::l::l
作者: twjing    时间: 2003-9-30 15:18
前面我说得太简单了
具体是SW输出IGS到RHINO
在RHINO用mesh命令后输出3ds
在mesh命令中跟据不同零件设定了不同的面片密度
而IGS的选项是默认的!
这方法只是我个人的做法,不一定合理!




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