iCAx开思网

标题: Imageware兄请进,关于以前的头盔作轮廓线的问题. [打印本页]

作者: 825731    时间: 2003-9-26 11:09
标题: Imageware兄请进,关于以前的头盔作轮廓线的问题.
这个头盔是以前的.那个旧贴子.我找不到了.
是这个样子.
作者: 825731    时间: 2003-9-26 11:10
好好的一个头盔.轮廓线却被我连成这样.....
作者: 825731    时间: 2003-9-26 11:14
真的惨不忍睹....
麻烦你帮手指明一下思路.....
我主要是要轮廓线......有孔的地方能够断开...
没有乱七八糟的杂线就好.
作者: imageware    时间: 2003-9-26 14:24
1.不要拉那么多线。。又不是用proe
2.在点云状态就删除哪些特征孔。。最后曲面ok了才提取这些特征作曲面并与整体布尔。。
3.网格化要细腻一些。。直接在上面拉B样条曲线作边界。。
4.网格化了之后很清楚的知道要分哪些块。。
5.随时优化你作出来的曲线(snip,smooth,fill gap,curture。。。。merge。。)
作者: imageware    时间: 2003-9-26 14:26
另外z=0时。。这个玩意是对称的
作者: imageware    时间: 2003-9-26 14:29
硬件要好啊。。。网格化计算&拖动很耗的。。
作者: 825731    时间: 2003-9-26 14:43
谢谢指点  我就是要调到破衣里弄啊....
能网格化外形,该断的地方断.该连的地方连,在pro/e里就比较简单了.
硬件倒是不怕,电脑是第二台啦.七月分才搞的 .P4cpu2.4b   512DDR
  
我要调到破衣里弄,所以,我想线条多些,密些,
拉B样曲线是最好的方式,但线条太多太累啦,呵...
这个问题困扰我好多天了,希望能解决了它.
按你的思路,这个网格要如何做? 谢谢先!
作者: imageware    时间: 2003-9-26 15:10
呵呵。。。
中间z=0一条。。
边界,横竖三条,特征边界可就多了。。
进proe你就去凑吧。。呵呵,精度的基本谈不上。。
作者: 825731    时间: 2003-9-26 15:26
其实,我想在surfacer里做面.在专用软件里做.长处当然多多.
可又觉得调进pro/e 里能做出来.我又何苦又去多学一种软件?
懒啊..   干脆还是试试surfacer吧......
谢谢啦!
作者: az13918395    时间: 2003-9-26 15:32
发现PROE里的扫描刀具也有自动连线功能,效果和前面两位贴的图片差不多,就是不知道怎么去调曲线!:~)而且曲线生成好以后点就消失了,WHY?
导入PROE,要是拉的线不相交的话,先慢慢砍,在复合..





欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3