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标题: 在渲染时,如何加入点光源!急!!!! [打印本页]

作者: ljpnb    时间: 2003-9-23 16:06
标题: 在渲染时,如何加入点光源!急!!!!
各位大大,在渲染时,如何加入点光源?不是环境光源,而是在零件中的某一点有一个点光源照亮一个透明零件!产生光照效果!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-23 16:13
ljpnb wrote:
各位大大,在渲染时,如何加入点光源?不是环境光源,而是在零件中的某一点有一个点光源照亮一个透明零件!产生光照效果!

点右键添加,再点属性进去调整强弱,颜色和位置等等
作者: kunrenren    时间: 2003-9-23 16:39
路过蜻蜓 wrote:
   
  点右键添加,再点属性进去调整强弱,颜色和位置等等

  
::y
內部控制可不容易了
  
不知道別人怎麼调那麼好的
  
是不是和美學欣賞有關呀

作者: ljpnb    时间: 2003-9-24 08:05
多谢指点,不过还有点不够好,就是本来只有透明的才可能照亮,结果边上不透明的也给照亮了,不知道还有没有办法解决!如下图所示只有当中一截是透明,两头零件是不透明的!
作者: ljpnb    时间: 2003-9-24 08:05
加了光源之后就成了这样了!
作者: wsfnet    时间: 2003-9-24 09:30
ljpnb wrote:
加了光源之后就成了这样了!

两端零件材质的透明度改小一点试试。
一端加点光源
作者: wsfnet    时间: 2003-9-24 10:31
其实调整起来挺烦的,需要耐心(我是懒得调了)。xx(
两端加点光源
作者: ljpnb    时间: 2003-9-24 12:08
我两端零件的透明为0,那个点光源的光还会透出来!可能软件本身的缺陷!
作者: lfenger    时间: 2003-9-24 21:51
是的,SW渲染的确比较弱啊。




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