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标题:
UG求点问题请教
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作者:
ifhaha
时间:
2003-9-22 21:19
标题:
UG求点问题请教
请问,对于一个复杂曲面实体模型,已经设置了一个基准轴,若想讲坐标系的原点移到基准轴与曲面的交点处,请问应该如何进行?
(若用线与面的交点,好像不行,因为选线时,无法选上该基准轴)
作者:
阳光男孩
时间:
2003-9-23 09:18
顶,请问高手如何解决。
作者:
ifhaha
时间:
2003-9-24 13:25
没人理我?
作者:
luo104
时间:
2003-9-24 13:43
我说个方法,过基准轴作过轴的两个平面,然后分别求连个平面和
曲面的交线,这两个交线的交点就是你要的点了
作者:
ifhaha
时间:
2003-9-24 13:58
这样是不是太复杂了,能不能想想其它办法呢?
一定要作两个面吗?而且这两个面和实体求交线也不时很很方便吧
作者:
lingchih
时间:
2003-9-24 14:02
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作者:
ifhaha
时间:
2003-9-24 18:05
最普通的就是例如一个无法测量的球体和一条没有数据的基准轴,我只是想将WCS的原点移到基准轴与那个球体的交点处,(实际比球体复杂)
作者:
peak6912
时间:
2003-9-24 19:24
point\相交方式
作者:
ifhaha
时间:
2003-9-24 21:03
这个不行,我早用过,因为只能选取面,而线却无法选取,那只是基准轴,我用线选取时,总是无法实现
作者:
lingchih
时间:
2003-9-24 22:49
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作者:
freelog
时间:
2003-9-24 23:01
好久没有用UG了,但可以参考SolidWorks的方式,在线上做一点,再给此点添加约束和曲面重合。将坐标系移至该点
作者:
ifhaha
时间:
2003-9-25 00:10
我现在问题就是没法在这个基准轴上找到一个点,因为没有具体的数值
顺便问一下:对于一基准轴或一普通直线,如何查询得到最初是如何建立的ne?(这样久可能知道上面一点了吧)
作者:
lingchih
时间:
2003-9-25 08:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ifhaha
时间:
2003-9-25 21:05
谢谢了
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