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标题: 【求助】如何用做自由曲面的方法做出倒圆角的效果? [打印本页]

作者: snooker7    时间: 2002-7-5 12:30
标题: 【求助】如何用做自由曲面的方法做出倒圆角的效果?
      请问如何用做自由曲面的方法做出倒圆角的效果(不用BLEND命令)?尤其是三个面的焦点出。而且在一般情况下,三个或若干个侧面都不是平面。
       BLEND命令的算法是什么?
作者: snooker7    时间: 2002-7-5 12:31
文件
作者: hysl007    时间: 2002-7-5 12:50
先要做符合要求的辅助线,和你想倒角的面相切,然后再用曲面的命令。
作者: snooker7    时间: 2002-7-5 14:25
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?
作者: iDesign    时间: 2002-7-5 14:32
snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。
作者: hysl007    时间: 2002-7-5 18:42
iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。
作者: iDesign    时间: 2002-7-5 18:45
hysl007 wrote:
[quote]iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。 [/quote]
  
BLEND根本作不到G2连续的!
作者: hysl007    时间: 2002-7-5 21:55
iDesign wrote:
[quote]hysl007 wrote:
[quote]iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。 [/quote]
  
BLEND根本作不到G2连续的! [/quote]
  
拜托,看明白我说的意思再回答。BLEND没有G2,但through curv mesh可以G2。这两个怎么重合的问题。
作者: iDesign    时间: 2002-7-5 22:01
当然很难重合了,作的方法都不同!
  
他只是要求怎么保证边界一致的阿。。。
  
当然,也没有这么作的!
作者: hysl007    时间: 2002-7-5 23:33
iDesign wrote:
当然很难重合了,作的方法都不同!
  
他只是要求怎么保证边界一致的阿。。。
  
当然,也没有这么作的!

  
说了半天,大家的意见一样嘛!
作者: iDesign    时间: 2002-7-5 23:42
hysl007 wrote:
说了半天,大家的意见一样嘛!

  

作者: snooker7    时间: 2002-7-7 10:49
如果几个侧面都是曲面的话,BLEND、FACE BLEND不一定做得出。
几条边可以用OFFSET做,但是圆角部分怎样连?BRIDGE差得挺远?
作者: CADmaster    时间: 2002-7-8 09:18
自己构线,想怎么着都行,很灵活;
  
不过不能图省事,否则结果不妙;
因为你没有给UG足够条件,UG只是辅助设计,你自己主导啊。
作者: snooker7    时间: 2002-7-8 18:34
我自己构线,但画不出图中黄线,我想知道UG是怎样计算出来的。




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