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标题: 【题目】【求助】向大家學習,做一個最基礎的曲線連接的題,不解? [打印本页]

作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 14:33
标题: 【题目】【求助】向大家學習,做一個最基礎的曲線連接的題,不解?
::g就是在我用sw進行橋接曲線的時候
  
發現在橋接的時候,中間的線條可以任意畫,可以畫直線可以畫樣條曲線
  
但是這樣感覺很難找到最佳的連接
  
不要任何參考物的情況下,連接是任意的
  
但是在ug里,我只要選擇曲線橋接,大概的曲率方向基本已經出來了
  
但是在sw里有甚麼好的方法麼
::g::g::g::g::g::g::g::g::g::r::r::r::r::r::a::8::8::8
  
注:
  
   我比較菜::l,和個位老大,多學學
::g
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 14:34
附件
  
2条線,不許變
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 14:59
那位老大來看看呀
作者: Dick_lau    时间: 2003-9-16 15:43
怎么不能下呀,,,
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 15:48
好啦
  
能下拉
  
就是隨便畫兩條3D曲線
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 16:26
下載的誰知道呀
  
給我解釋解釋唄
作者: wait4u    时间: 2003-9-16 17:25
先用一条样条曲线把他们连接起来,然后。。。。如图
看看这样子是不是符合你的意思
作者: mylove99    时间: 2003-9-16 17:25
请再编辑下,对不起LOVE99,刚是我编辑时误删的::l真的很对不起!::{::g
::u師父不喜歡我.....:~):~):~):~):~):'(
心碎...::u::u::u
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 17:31
我知道畫直線和曲線都能達到曲率連續
  
我問的是有沒有一個上來就能選擇最接近原有線條曲率的方法
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 17:43
就像ug一個命令就可以找出最接近2条線曲率的線
  
看綠色的線
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 17:46
發多拉8D
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-16 17:56
    楼主所提的问题具有代表性,在曲面造型中虽然自由度稍高点,可曲线不好把握,象这种桥接光靠线条的相切是很难调出一个自然顺畅的空间线的!再说SW的曲线功能似乎有点那个了...::l
    欢迎大家就此问题展开积极讨论,有特色的帖将给加分鼓励,蜻蜓稍后贴出土方法,不过自己感觉在实际工作中还算实用~::l
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:00
你終於明白了
  
我就是這個意思
  
兩條已經固定的曲線中間有恨多條曲率相切的線
  
但是可能格式各樣,靠自己畫的話,樣子可多了
  
怎麼能上來就找到最接近原來曲率的線
作者: whitecloud    时间: 2003-9-16 18:11
sw 曲線還很差
sw2004就好點了
  
sw2003方式 只可接到相切
作者: Francis's    时间: 2003-9-16 18:11
2004
作者: whitecloud    时间: 2003-9-16 18:12
2
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:13
看來也只能這麼做拉:~)
  
但是一旦兩條線不讓改
  
那工差一定很小
  
中間也不是很好看
看來只能一點點畫雲線拉
作者: whitecloud    时间: 2003-9-16 18:13
3
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:14
Francis wrote:
2004

  
對就是要這樣的命令::y
這樣的話,調曲線可方便多拉
作者: whitecloud    时间: 2003-9-16 18:14
kunrenren wrote:
看來也只能這麼做拉:~)  
  
  但是一旦兩條線不讓改  
  
  那工差一定很小  
  
  中間也不是很好看  
  看來只能一點點畫雲線拉

  
  向我那樣抓線
  就可以抓到2端 最順的曲線啦
  呵呵
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:15
whitecloud wrote:
3

  
2003就只能用這樣的方法拉
  
謝謝各位老大
  
::g::g::g::K::K
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:17
whitecloud wrote:
   
  
  向我那樣抓線  
  就可以抓到2端 最順的曲線啦  
  呵呵

  
這個我也試過,就是感覺不方便
我比較懶
  
想知道老大們有沒有更好的方法::l::g::g::g
作者: whitecloud    时间: 2003-9-16 18:17
sw2004 的確就方便很多
算是不幸中的大幸
  
haha
作者: kunrenren    时间: 2003-9-16 18:18
   狂謝謝,3位老大
  
  禮物::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
  
       ::c::c::c::c::c::c::c::c::c::c::c::c
  
   ::C::C::C::C::C::C::C::C::C::C::C
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-16 18:51
      蜻蜓在以前的低版本中常用的一种土方法,土了点.不过调整起来很直观,可以利用所有面中的数值进行细微调整,各位别见笑啦~::l::l::l
作者: Francis's    时间: 2003-9-16 19:06

路过蜻蜓 wrote:
      蜻蜓在以前的低版本中常用的一种土方法,土了点.不过调整起来很直观,可以利用所有面中的数值进行细微调整,各位别见笑啦~::l::l::l

::y::y::y
作者: QianFD    时间: 2003-9-16 19:35
实在是大长见识了呀
作者: kunrenren    时间: 2003-9-17 08:28
路过蜻蜓 wrote:
      蜻蜓在以前的低版本中常用的一种土方法,土了点.不过调整起来很直观,可以利用所有面中的数值进行细微调整,各位别见笑啦~::l::l::l

  
::y::y::y化簡為煩,但是控制的更好
  
::y::y::y::y::y::y::y
作者: wait4u    时间: 2003-9-17 08:42

::y::y::y
作者: jjy163jjy    时间: 2003-9-17 15:32
2004考虑到了  进步了不少  
作者: gyc    时间: 2003-9-17 16:01
路过蜻蜓 wrote:
      蜻蜓在以前的低版本中常用的一种土方法,土了点.不过调整起来很直观,可以利用所有面中的数值进行细微调整,各位别见笑啦~::l::l::l

  
版主高呀::y
作者: srmlj    时间: 2003-9-18 19:23
路过蜻蜓版主高!
作者: lcl    时间: 2003-9-19 19:11
受益非淺




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