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标题: 【求助】弯曲的弹簧如何画,弹簧为规则型,但是3D蛇形状. [打印本页]

作者: 825731    时间: 2003-9-8 12:58
标题: 【求助】弯曲的弹簧如何画,弹簧为规则型,但是3D蛇形状.
我画不出来,弹簧的圈数与大小都是规则的,但是,弹簧比较长,是蛇形状的弯曲.
可能要用到二次投影画出弹簧的轨迹,然后用混合扫描来做了.我不懂如何才能
扫出弹簧绕着3D曲线圈子!
外形极象电话机听筒上的弯曲的螺纹线...
不要求帮助作图,告诉我一个方法就好.谢谢.
不知我没有说清楚.请哪位兄台解答!::g::g::g::g
作者: ideas    时间: 2003-9-8 14:08
这个是你要的吗?
作者: 825731    时间: 2003-9-8 14:10
对了,就是它,怎么画它啊? 拜托你了!
作者: ideas    时间: 2003-9-8 14:20
这是PRT
作者: 825731    时间: 2003-9-8 14:24
严重感谢Ideas!
作者: ideas    时间: 2003-9-8 14:45
再来个空间曲线的
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:10
第一个就好象加了关系式哟.对不对?
网络不大好,半天才打开.
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:14
我的步骤, 先做一条曲线,然后.
create\surfacer\new\Advanced\Var sec swp\pivot div\plate
可我怎么样做出来,扫出来都是一平面,怎么回事呢?
  
拜托拜托,我折了你的part,还是搞不明白,解释一下,好不好?  
::g::g::g::g::g::K::K
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 15:20
看看我的
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:25
做得挺PL! 说说你的步骤,那是最好了.谢谢!
等你哟..
作者: kingown    时间: 2003-9-8 15:27
这个好简单的呃,
  
先画个3D的轨迹线,
再var sec swp,
画射线作为sec,加角度relation sd#=trajpar*360*n
  
或是先画直的,
再spline blend
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:29
唉,碰到有关系式的东西,我就头痛!
作者: ideas    时间: 2003-9-8 15:32
kingown说的对,在剖面环境中加个关系式就可以了~~,这种东西一般都这样做个~~
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:37
我再试试吧.我想我能搞定.呵..
作者: 825731    时间: 2003-9-8 15:50
不知道上面几位可有类似的电子教材没? 可否传一章半节的上来呢?
这个鬼东西,我真的搞不定了....痛苦中ing!!
先谢过! ::g::g::g
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 16:13
825731 wrote:
做得挺PL! 说说你的步骤,那是最好了.谢谢!  
  等你哟..

  
传了半天的part,也没传上去
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 16:17
blue_story wrote:
   
  
  传了半天的part,也没传上去

  
我修改了一下弹簧圈数,由100改成了20,文件小了很多,再传传试试,不过没有以前漂亮了,你打开part后再改成100,就好看一些了
作者: 825731    时间: 2003-9-8 16:40
谢谢你.不知道你是否有关系式方面的教学资料,part传上来,我肯定还是
弄不明的,因为如何输入关系式,可能不是看part能解决的吧.所以...
这个问题,我挺急,谢谢!::g::g::g
作者: 断箭    时间: 2003-9-8 16:54
仔细琢磨一下应该可以
作者: 825731    时间: 2003-9-8 17:02
呵...可我没有那个水平..
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 17:35
825731 wrote:
谢谢你.不知道你是否有关系式方面的教学资料,part传上来,我肯定还是  
  弄不明的,因为如何输入关系式,可能不是看part能解决的吧.所以...  
  这个问题,我挺急,谢谢!::g::g::g

  
我也没有什么资料,只是看过林清安的书,你可以到书店找找,应该有比较详细关于关系式的
我大概说一下吧,若有错误,请高手指教,免得误人子弟
先做一条三维曲线作原始轨迹,然后用sweep blend扫一个平面,(为的是利用所扫出平面的边),利用第一条三维曲线做原始轨迹,刚才所扫出的平面的两边做轨迹,标注出截面的长度,截面与水平方向的夹角(垂直方向也可以)用关系式sd4=trajpar*360*100表示(trajpar为一个从0到1变化的参数,100为圈数),var sec swp扫出一个平面。可以看到该平面的边即为将来弹簧的轨迹线。最后直接用sweep作弹簧就好了(选刚才平面的边作轨迹线)
作者: 825731    时间: 2003-9-8 17:40
ICAX里,我一直都没有发现这类型的教程,
多谢你!我只有自已捉摸了.万一不懂,我再
发贴上来向你请教!
  
目前就是找不到输入关系式的菜单,或方法.::l::l::l
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 17:44
825731 wrote:
ICAX里,我一直都没有发现这类型的教程,  
  多谢你!我只有自已捉摸了.万一不懂,我再  
  发贴上来向你请教!  
  
  目前就是找不到输入关系式的菜单,或方法.::l::l::l

  
这个啊!早说啊!SKETCH下拉菜单下点击RELATIONS就好了
作者: 825731    时间: 2003-9-8 17:44
你真快,谢谢!
作者: 断箭    时间: 2003-9-8 17:48
补充blue_story一小点,射线标注应为线长
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 17:54
825731 wrote:
你真快,谢谢!

  
网快我就快了,刚才总上不去
作者: 825731    时间: 2003-9-8 17:54
是啊,今天下午网络似乎不大好.动不动就上不去.上别的网站速度也不快
真希望这个问题今天下午能搞定.我6:30落班....可能大家都快下了.唉...
  
哪位还是帮俺写一个步骤出来吧.比方说..
create\surfacer\new\Advanced\var sec swp\pivot Div
然后呢是选择plane ,还是 csys.....再在哪个步骤里输入关系式呢?
真的麻烦大家了,不好意思,今晚请大家喝糖水,1.5元的八宝粥,
怎么样
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 18:07
825731 wrote:
是啊,今天下午网络似乎不大好.动不动就上不去.上别的网站速度也不快  
  真希望这个问题今天下午能搞定.我6:30落班....可能大家都快下了.唉...  
  
  哪位还是帮俺写一个步骤出来吧.比方说..  
  create\surfacer\new\Advanced\var sec swp\pivot Div  
  然后呢是选择plane ,还是 csys.....再在哪个步骤里输入关系式呢?  
  真的麻烦大家了,不好意思,今晚请大家喝糖水,1.5元的八宝粥,  
  怎么样

  
这个有点多,你哪一步看不明白?写哪一步吧
作者: 825731    时间: 2003-9-8 18:10
blue_story兄,呵..先问你, 你烦不烦我啊....
作者: 825731    时间: 2003-9-8 18:15
3D曲线全部做完了.然后按曲线轨迹做扫描螺纹面的时候,我就卡住了.
最后利用扫出螺纹面的边,扫出弹簧,这个我是知道的.
请赐教! 真不好意思.
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 18:47
825731 wrote:
3D曲线全部做完了.然后按曲线轨迹做扫描螺纹面的时候,我就卡住了.  
  最后利用扫出螺纹面的边,扫出弹簧,这个我是知道的.  
  请赐教! 真不好意思.

  
就是第三步了
feature--creat--surface--new--advanced--done--var sec swp--done--nrmtoorigintraj--done--select traj--one by one--select--pick--选取第一条三维曲线--done--select traj--one by one--select--pick--选取第二步做的面的其中的一条边--done--no join--done--select traj--one by one--select--pick--选取第二步做的面的另外的一条边--done--no join--done--done--open ends--done--进入草绘,从中心点向右上方画一根直线,标注出直线的长度,以及与水平方向的夹角,然后点击sketch下拉菜单下的relations--add--出来文本编辑框,写上sd#=trajpar*360*100(sd#为你屏幕上显示的角度尺寸)--打对号--ok
就这样了。
作者: blue_story    时间: 2003-9-8 18:48
825731 wrote:
blue_story兄,呵..先问你, 你烦不烦我啊....  

如果是gg,还真有点烦,可是我是jj,所以还是耐心点吧
作者: wjh0103    时间: 2003-9-8 18:59
见附件,展平3D曲面。
作者: wjh0103    时间: 2003-9-8 19:02
见附件
作者: jemery    时间: 2003-9-8 19:03
825731 wrote:
3D曲线全部做完了.然后按曲线轨迹做扫描螺纹面的时候,我就卡住了.  
  最后利用扫出螺纹面的边,扫出弹簧,这个我是知道的.  
  请赐教! 真不好意思.

  
我不明白你都21分啦....::?::?::?::?::?::?::?你是在哪捞啦哪么多的分啊...不会pro/e这些东东你不会吧.....:8):8):8):8)不要介意,...小弟有话直言啦....
作者: supercat    时间: 2003-9-8 22:27
825731 wrote:
blue_story兄,呵..先问你, 你烦不烦我啊....  

  
在泡JJ呀
作者: blue_story    时间: 2003-9-9 08:45
supercat wrote:
   
  
  在泡JJ呀

  
::O::O::O
作者: 825731    时间: 2003-9-9 08:53
supercat wrote:
   
   
  在泡JJ呀

  
偶在求学啊.你可别....::x::x::x  
  
非常感谢blue_story wjh0103  
和楼上另外几位的帮助!::K::K::K
  
搞定一条二D的,接下来再三D,呵...
pro/e方方面面要懂的太多,命令方法也太多.输入关系式
我从来就没有做过,我也没有用到过,可能是工作中没有碰到过吧.
昨天是第一次碰到这样的问题...
本人分数不同水平打等号,分数是我做题做出来的罢了.
作者: ideas    时间: 2003-9-9 12:08
Congratulaitons!!
作者: 825731    时间: 2003-9-9 12:25
Thks!::g::g::g
作者: blue_story    时间: 2003-9-9 13:29
825731 wrote:
Thks!::g::g::g

  
做出来啦!那问一下八宝粥什么时候吃;)
作者: sixer    时间: 2003-9-9 13:34
blue_story wrote:
   
  如果是gg,还真有点烦,可是我是jj,所以还是耐心点吧

这个JJ还真是好耐心~~guajiguaji::y
作者: 825731    时间: 2003-9-9 13:36
全部都做出来了,多亏你和楼上几位的帮忙
在此先来点..::g::g::g::w::w::w::w
  
哈哈...只你要你想吃,我给你端十碗.行不?  
让你肚子撑得象皮球........
我在深圳沙井,过几天万一顺利的话,
可能就要跳了.
希望有机会请你吃.好不?::8):I:8):8)
作者: supercat    时间: 2003-9-9 20:46
blue_story wrote:
   
  
  ::O::O::O

  
JJ有空也要教教我呀~:I:I:I:I
作者: sixer    时间: 2003-9-18 11:19
楼上的JJ看看这个为什么中间段不能是直线?
是不是不能全扫出这样的曲线?
作者: yz-jhy    时间: 2003-9-20 09:22
以前做的.
作者: yz-jhy    时间: 2003-9-20 09:23
还有其他东东




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