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标题: 【求助】UG分模问题 [打印本页]

作者: roc    时间: 2002-6-28 08:41
标题: 【求助】UG分模问题
本人学习UG几个月了,但是对UG的分模还是一头雾水,我认为UG分简单的模具的确是很快,但是对于稍稍有点复杂的PART,由于UG中的面是由多个PATCH组成的,分型面一个个SEW合,工程实在是有点太大.
作者: dujiang    时间: 2002-7-17 13:46
不会吧,可能您不太熟练的缘故把
作者: darkhorse    时间: 2002-7-17 22:37
呵呵。好像是一次就sew了。。连我这不懂得都知道。。
作者: ayue_z    时间: 2002-7-18 12:39
可以一次把需要的所有面sew起来。或用Moldwizard,它能把前后模面自动找出并sew好,太方便了。
作者: zminying    时间: 2002-7-20 11:12
有一个自动SEW的,找一下,一下就可以了
作者: liuzongwu    时间: 2002-7-20 21:09
個位高手﹐小峽我剛學ug沒好長時間﹐我學ug主要是為了學會分模﹐因為我從事的是工模方面的工作。在此想請教一些分模方面的問題﹐ug分模是在哪個模塊下完成的?分模的步驟是怎樣的?望各位不吝賜教﹗﹗﹗e-mail:   lzw1502@sina.com
作者: ykcam1    时间: 2002-7-20 21:14
1、用通常MODEL的方法做;
  
2、用专业模块:MOLDWIZARD进行,有时仍须一些建摸手段辅助
作者: liuzongwu    时间: 2002-7-21 08:14
能不能講具體一點?UG分模是否需要將模仁與Part組合在一起?
作者: billyl    时间: 2002-7-23 16:46
There were many method the this. But the easiest one is used Moldwizard to help you divided core and cavity, and you may off the part to show the mold inserts only.
作者: opengl    时间: 2002-7-23 20:38
关于分模,我也有个问题:
我用MOLDWIZARD分出前后模(如下图)
作者: opengl    时间: 2002-7-23 20:41
因为四边有很多圆孔(已删掉了),所以四面要做行位,效果要如下图,在UG里怎么做出来呢?
作者: opengl    时间: 2002-7-23 20:41
就是这样:
作者: iDesign    时间: 2002-7-23 20:45
opengl wrote:
因为四边有很多圆孔(已删掉了),所以四面要做行位,效果要如下图,在UG里怎么做出来呢?

  
把实体分割不就行了吗?
作者: opengl    时间: 2002-7-24 10:04
我用Profile Split选以下,分割不了.
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 10:07
opengl wrote:
我用Profile Split选以下,分割不了.

  
用基本方法试验下,应该是实体问题,如果还不行,UPLOAD PART!
作者: opengl    时间: 2002-7-24 10:55
这样选就可以:
作者: opengl    时间: 2002-7-24 10:58
PRT太大了,给个PARASOLID,其实就是前两天的缝面的那个图.
作者: liuzongwu    时间: 2002-7-24 16:59
各位大峽﹐能不能把你們用UG分模的步驟與我共享一下﹐小峽我感激不盡。
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 17:02
opengl wrote:
PRT太大了,给个PARASOLID,其实就是前两天的缝面的那个图.

  
你只把那要分块的实体给我就好了。。。
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 17:03
liuzongwu wrote:
各位大峽﹐能不能把你們用UG分模的步驟與我共享一下﹐小峽我感激不盡。

  
步骤就是从头点到尾阿。。。看DOC吧。。。
作者: opengl    时间: 2002-7-24 17:52
就是这个.
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 18:14
opengl wrote:
就是这个.

作者: opengl    时间: 2002-7-24 18:35
终于明白了,原来我之前钻了牛角尖.以为要点选SOLID上的EDGE,原来不用那么麻烦的.谢谢老大,这次可学到MW的精髓了,一洗我心中的疑问.
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 18:39
opengl wrote:
终于明白了,原来我之前钻了牛角尖.以为要点选SOLID上的EDGE,原来不用那么麻烦的.谢谢老大,这次可学到MW的精髓了,一洗我心中的疑问.

  
我前面说让你用基本方法(布尔运算)试验先的。。。
  
劝你在作的时候把参数去掉,要不关联太多,文件会很大的!
作者: opengl    时间: 2002-7-24 19:21
那些参数去掉?
分模完成后,如果修改了主体PRT,前后模等可以Update吗?在那里?
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 19:27
opengl wrote:
那些参数去掉?
分模完成后,如果修改了主体PRT,前后模等可以Update吗?在那里?

  
这里打钩,作的时候就没有参数了。。。
  
去除参数的话肯定不能UPDATE了。。。不过你原PART都是没有参数的阿。。。
作者: liuzongwu    时间: 2002-7-24 20:58
請問版主,用通常MODEL的方法如何做ug分模﹐它是否象proe分模那樣?請版主賜教﹗﹗
作者: liuzongwu    时间: 2002-7-24 21:02
如有不便之處﹐請版主將信息傳至我郵箱之中 E-MAIL:lzw1502@sina.com,敬請幫忙﹗﹗感謝﹗
作者: iDesign    时间: 2002-7-24 22:42
liuzongwu wrote:
請問版主,用通常MODEL的方法如何做ug分模﹐它是否象proe分模那樣?請版主賜教﹗﹗

  
proe 怎样我不知道。 但用的应该是同样的方法!用软件的基本功能一样可以实现!
  
但基于知识的模块开发会更好用些!
作者: opengl    时间: 2002-7-25 12:18
UG中可以直接做到这种分模面吗----沿分模线向一个任意角度延伸(平面是另外做的),是不是要用扫描面做出来?还有,做镶件也可以做斜镶的吗?
作者: iDesign    时间: 2002-7-25 21:04
opengl wrote:
UG中可以直接做到这种分模面吗----沿分模线向一个任意角度延伸(平面是另外做的),是不是要用扫描面做出来?还有,做镶件也可以做斜镶的吗?

  
没太懂意思。。。
  
1、拉伸的时候可以带角度。
  
2、延伸面。
作者: opengl    时间: 2002-8-2 16:44
就这个吧,中间的镶件有斜度的。怎么做?
作者: opengl    时间: 2002-8-2 17:21
还有这个,产品分模面本来是平面(看绿色图),但我要分模面沿边界线走一任意角度(如红色图),可以吗?
作者: iDesign    时间: 2002-8-2 20:19
opengl wrote:
就这个吧,中间的镶件有斜度的。怎么做?

  
作出实体,用SOLID SPLIT 就行了! 
作者: iDesign    时间: 2002-8-2 20:22
opengl wrote:
还有这个,产品分模面本来是平面(看绿色图),但我要分模面沿边界线走一任意角度(如红色图),可以吗?

  
可以用基本功能作出面来,再用TOOLS里面的EXISTING SURFACE就可以了。。。
作者: opengl    时间: 2002-8-2 20:44
明白。谢谢!
作者: iDesign    时间: 2002-8-2 20:46
opengl wrote:
明白。谢谢!

  
真好教。。。
作者: roc    时间: 2002-8-3 09:08
ug可以有同时有几个分模面吗?如下用Proew作的一样!
作者: roc    时间: 2002-8-3 09:13
ug可以有同时有几个分模面吗?如下用Proe作的一样!
作者: duoxing133    时间: 2002-8-4 16:31
我刚刚学习UG MOLDWIZARD, 在tools的 Create Box ----- Surface Patch 中遇到难题, 如图,我想用Surface Patch修剪修补块,可开放区域的四个侧面及杯子的内外表面不知为啥选不上. 敬请各位高手赐教.
作者: opengl    时间: 2002-8-15 15:16
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,
作者: opengl    时间: 2002-8-15 15:19
还有,一套模有两个(或以上)产品,而且产品出在同一件料上,用MOLDWIZARD又怎么搞?
作者: iDesign    时间: 2002-8-15 16:17
opengl wrote:
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,

  
Family mold
作者: iDesign    时间: 2002-8-15 16:19
opengl wrote:
还有,一套模有两个(或以上)产品,而且产品出在同一件料上,用MOLDWIZARD又怎么搞?

  
这样的还没有玩过, 用FAMILY mold 作吧。。。
  
再把所有的CAVITY 加起来,
所有的CORE加起来!
  
或许有其他方法!
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-15 16:31
opengl wrote:
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,

  
先用LOAD PRODUCT引入两个产品,再使用MOLDWIZARD的FAMILY  MOLD 功能,点击以后选需要的产品进行设计,分别设置MCSYS,SHRINKAGE,WORK PIECE,直到MOLDWIZARD进行设置LAYOUT时,选择Transform ,FROM POINT TO POINT,可设置成如你所示图的排列,再AUTOCENTER就好了,之后再利用FAMILY MOLD选择产品进行后续的设计
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-15 17:13
我有个问题(很菜的),如图中所示, 顶针做出来后,在模架及动模模仁上的那些孔可是用BOTH或FALSE选项做出,还是用POCKET呀
作者: wgm    时间: 2003-1-15 13:39
To  Opengl:   在这里
作者: wgm    时间: 2003-1-15 15:54
opengl wrote:
就是这个.

  
To:Opengl   就是这个 ::g
作者: yuan5566    时间: 2006-11-8 17:34
你们就不能说说看吗,与我们不会的分享下啊
作者: yuan5566    时间: 2006-11-8 17:42
这个很简单啊
作者: xmg27    时间: 2007-5-3 23:58
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作者: RAINNER    时间: 2007-5-4 08:13
图片看不到




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