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标题: RE: Football [打印本页]

作者: anymake    时间: 2003-9-2 13:45
标题: RE: Football
我愛足球﹗這是我做的花了比較多體力﹗請pp!
作者: 问题大王    时间: 2003-9-2 13:56
很漂亮的球,但是问一下那个标记在哪个目录下的文件图片。
作者: qdzch    时间: 2003-9-2 14:39
俺还没做过。。。。。。

作者: anymake    时间: 2003-9-2 14:44
问题大王 wrote:
很漂亮的球,但是问一下那个标记在哪个目录下的文件图片。

  
   你可以找一下我發過的貼子﹐其中有一篇關于起動目冰錄的圖片﹐看過后你就會了﹗
作者: anymake    时间: 2003-9-3 20:47
過一兩天出個教程﹗希望積分有0的突破﹗
作者: anymake    时间: 2003-9-12 13:40
第一步 新建文件
  
File > New... > 输入文件名: football > OK
作者: anymake    时间: 2003-9-12 13:43
第二步 建立曲线
點選曲線按鈕>Sketch
  > 选择绘图平面:TOP
  
> Okay
  
> Default
  
> 绘制如图的曲線
作者: anymake    时间: 2003-9-12 13:50
3D視圖如下
作者: 825731    时间: 2003-9-12 13:56
?
作者: anymake    时间: 2003-9-12 14:00
第三步 建立第一个旋转曲面
  
Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done
  
> One Side | Open Ends | Done
  
> Use Prev(使用上一個繪圖基准)
  
> Okay> 绘制如图3的剖面
>確認
> 180 | Done
  
> OK > 完成第一个曲面的绘制
  
> View > Default  
  
> 回3D视图,如图4所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 14:03
3D圖
作者: anymake    时间: 2003-9-12 14:08
第四步 建立第二个旋转曲面
  
New > Revolve | Done
  
> One Side | Open Ends | Done
  
> Use Prev
  
> Okay
  
> 绘制如图5的剖面
>確認
> 180 | Done
  
> OK > 完成第二个曲面的绘制
  
> View > Default  
  
> 回3D视图,如图6所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 14:26
第五步 用两个曲面建立一条曲线
> Curve(建立相交曲線)
> Intr. Surfs | Done
> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done
  
> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done
  
> 建立的曲线如图8所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 14:38
第六步 隐藏两个曲面
做層隱藏也可以﹐這里本人使用點選面> 點擊右鍵> 選HIDE如圖9所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:39
第八步 > 建立曲线
  
  > 选择绘图平面:DTM1
  
> Okay
  
> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面
> Through > 选择如图12的曲线
  
> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done
  
> 在出现的References对话框中选 X sec
  
> 在模型树中选择RIGHT
  
> 在模型树中选择TOP
  
> 绘制如图13的剖面
> 確認
> OK
  
> View > Default  
  
> 回3D视图,如图14所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:41
圖13
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:42
圖14
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:46
第九步 建立曲线
> 选择绘图平面:RIGHT
  
> Okay
  
> Top > 选择Top的参考平面:TOP
  
> 绘制如图15剖面
剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16
> 確認
  
> OK > 完成后如图17所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:49
图16
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:51
圖17
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:53
第十步 建立一个参考点
  
  > On Vertex
  
> 选择如图18所示的顶点 > Done Sel > Done
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:57
第十一步 建立圆曲面
New > Revolve | Done
> One Side | Open Ends | Done
> Use Prev
> Okay
> 绘制如图19的剖面
> 確認
> 360 | Done
> OK
> View > Default  
> 回3D视图,如图20所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:58
圖20
作者: anymake    时间: 2003-9-12 20:59
第十二步 復制圓頂面
  Feature>Greate>Surface New >Copy | Done選第十一步所做的面>Done>Ok
  將復制下來的面隱藏或消隱﹗
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:00
第十三步 建立Extrude曲面
New > Extrude | Done
> Both Sides | Open Ends | Done
> 选择绘图平面:TOP
> Okay
> Default
> 绘制如图23所示剖面
> 確認
> Blind | Done
> 输入高度值:100
> OK
> View > Default  
> 回3D视图,如图24所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:04
圖24
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:05
第十四步 建立偏移曲面
New > Offset | Done
> 选择如图25所示的曲面
> 输入偏移距离:6 > 回车
> 选择偏移的方向:Side 2
> 確認
> 如图26所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:07
图26
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:08
第十五步 合并曲面
Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框
> 选择如图27所示的曲面surf #1
> 选择如图27所示的曲面surf #2
>選循環合并(即選循環圖標)
> 如图28所示
> 选择如图29所示的曲面  
> 確認
> 如图30所示
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:09
图28
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:10
图29
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:11
图30
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:12
第十六步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图31所示的5条边 > Done
> 输入圆角半径值:8
> OK
> 完成后如图32
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:14
图32
作者: anymake    时间: 2003-9-12 21:18
太慢了﹗明天再慢慢傳﹗:'(
作者: anymake    时间: 2003-9-13 08:28
第十七步 建立圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图33所示的边 > Done
> 输入圆角半径值:5
> OK
> 完成后如图34
作者: 11111111    时间: 2003-9-13 08:35
https://www.yuren.net/html/download.htm
  
希望能让你觉得轻松一些
作者: gentlman    时间: 2003-9-13 08:40
11111111 wrote:
https://www.yuren.net/html/download.htm  
  
  希望能让你觉得轻松一些

下不了!
作者: anymake    时间: 2003-9-13 08:55
第十八步 顯示所復制的圓頂面
   將第十二步所復制的面顯示出來(具體視你自已在第十二步的隱藏或消隱來做)> 顯示后如图38
第十九步 建立Extrude曲面
Create > Surface > New > Extrude | Done
> Both Sides | Open Ends | Done
> 选择绘图平面:DTM1
> Okay
> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面
> Through > 选择如图39的曲线
> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done
> 在出现的References对话框中选 X sec
> 在模型树中选择RIGHT
> 在模型树中选择TOP
> 绘制如图40的剖面
> 確認
> Blind | Done
> 输入高度值:100
> OK
> View > Default  
> 回3D视图,如图41所示
  
第二十步 建立偏移曲面
New > Offset | Done
> 弹出SURFACE:Offset对话框
> 选择如图42的曲面
> 输入偏移距离:6 > 回车
> 选择偏移的方向:Side 2
> 確認
> 如图43所示
第二十一步 合并曲面
Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框
> 选择如图44所示的曲面surf #1
> 选择如图44所示的曲面surf #2
> 選循環合并(選循圖標)
> 如图45所示
> 选择如图46所示的曲面
> 確認
> 完成后如图47所示
  
第二十二步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图48所示的6条边 > Done
> 输入圆角半径值:8
> OK
> 完成后如图49
  
第二十三步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图50所示的边 > Done
> 输入圆角半径值:5
> OK
> 完成后如图51
  
第二十四步 旋转和复制曲面
Transform > Move | Copy | Done
> 选择如图54所示的曲面 > Done Sel
> Rotate > Crv/Edg/Axis  
选择如图55所示的轴A3
> Okay
> 输入旋转角度:72 > Done Move
> 完成后如图56
> Done/Return > 回到FEAT菜单下
  
第二十五步 陣列曲面
Pattern > 选择如图57曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如58所示
第二十六步 復制曲線
     CURVE>Composite | Done>Exact| Done>One By One 選圖59所示曲線1>Done>OK(為方便后面現將此曲線定義為A)
     復制曲線
     CURVE>Composite | Done>Exact| Done>One By One 選圖59所示曲線2>Done>OK(為方便后面現將此曲線定義為B)
  
第二十七步 旋轉復制曲線A
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move|Copy>選曲線A>Rotate>Crv/Edg/Axis>選A3軸(如圖60) >Okay>輸入72度確認>Done Move(如圖61)(為方便以后步驟我們定義它為曲線C
第二十八步 鏡像五邊形曲面及曲線C
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選五邊形曲面及曲線C(如圖62)>Done Sel>Make Datum>Through 曲線A> Through曲線C>Done
結果如圖63
第二十九步 旋轉和復制五邊形曲面及二七步所鏡像得來的曲線
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/Copy|Done>選五邊形曲面及二七步所鏡像得來的曲線(如圖64)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入72度確認Done Move(如圖65)
第三十步 陣列曲面
Pattern > 选择如图66曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如67所示
第三十一步 鏡像六邊形曲面及曲線A
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選六邊形曲面及曲線A(如圖68)>Done Sel>Make Datum>Through 曲線(如圖67)> Through曲線(如圖68)>Done
結果如圖69
  
第三十二步 旋轉和復制六邊形曲面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/Copy|Done>選六邊形曲面(如圖70)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入72度確認Done Move(如圖71)
   
第三十三步 陣列曲面
Pattern > 选择如图72曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如73所示
  
第三十三步 鏡像上半部所有曲面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選上半部所有曲面(如圖74)>Done Sel>Make Datum> 曲線的端點(如圖74)> Parallel基准面TOP(如圖74)>Done
結果如圖75
第三十五步 旋轉下半部所有面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/No Copy|Done>選下半部所有曲面(如圖76)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入36度確認Done Move(如圖77)
  此時曲面已構建完畢﹐你可以再將這此曲面一一生成實體﹗
  方法比較笨﹐請不要笑﹗
  附圖在附件里﹗
作者: anymake    时间: 2003-9-13 09:05
其實前半部跟很多足球教程是一致的﹐但后面的完全是我的一種笨方法做的﹗
作者: 3dworks    时间: 2003-9-13 09:09
谢谢
作者: mlchen2008    时间: 2003-9-13 10:20
支持!!!
谢谢了
作者: 细胞    时间: 2003-9-13 11:01
哇靠!
讲这么多居然没有加分::?::?::?
怎么讲功劳苦劳都有吧!
::x::x::x::6::6




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