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标题: 【分享】常用构线方法 [打印本页]

作者: followyh    时间: 2003-8-30 19:08
标题: 【分享】常用构线方法
这是俺整理的关于曲线的常用建构方法及比较,希望对大伙有用
  
也欢迎大家一起来补充其它用的较多的方法::{::g::g
  
下图是两条线无中间点的情况
作者: followyh    时间: 2003-8-30 19:11
spline的阶次比较及general conic(二次曲线)的一种
作者: followyh    时间: 2003-8-30 19:14
另外,在做点造型的时候,特别是抄数的点,可以用
spline -> through points ->chain with polygon(用多边形比较灵活一点)
当然事先应先将明显不合理的点去掉(可以先blank,以备用)
这样得到的曲线其曲率一般都会抖动,这时可以用edit curve->smooth来光顺一下,
在指定曲线的阶次时一般5次就足够了,同时打开曲率分析功能,看看效果,
如有必要,点击smooth可以进一步光顺,当然曲线与原始点的偏差也会愈大
作者: followyh    时间: 2003-8-30 19:21
这是上图的曲率分析图
另外ug nx 1032里提供了spline smooth(样条光顺)功能如图示
它可以保持两端的约束状况为g0,g1,g2,g3
作者: jkjall    时间: 2003-8-30 20:01
好贴,顶,明白不少,受用,谢谢,
作者: firegod    时间: 2003-8-30 20:37
 顶。。。
   我能不能叫你老大。。叫我这个徒弟。。。
作者: realblue    时间: 2003-8-30 20:57
太棒了!建议斑竹加分!
作者: Dick_lau    时间: 2003-8-31 09:34
好,支持,,,,,,,
作者: mengchunhua    时间: 2003-8-31 10:08
支持你,辛苦了
作者: yumin    时间: 2003-9-1 08:34
THANK YOU!!!
作者: cnfone    时间: 2003-9-1 10:28
RHINO好象有更加好的解释(大家可以翻翻看)--BY CHIN
作者: hhhhh    时间: 2003-9-1 21:55
高手就是高手
作者: followyh    时间: 2003-9-2 10:53
大家一起来讨论呀,查漏补缺也是一种学习和提高,难道不是吗
作者: realblue    时间: 2003-9-2 22:05
疏小弟冒昧:抄数是什么意思啊?
作者: digit    时间: 2003-9-3 08:19
不是很明白
不过看上去挺高深的
:>~~~~
作者: realblue    时间: 2003-9-5 12:33
不耻下问,再问一个问题:
就是在桥接曲线时那个相切或者曲率控制的值的变化有什么区别?
我看到有的时候是1.0有的时候是0.75等,这里的区别在哪里?
作者: followyh    时间: 2003-9-5 14:03
缺省为1的偶也不知道怎么翻译,英文是tangent magnitude,类似比例值
相切时,曲率梳是有突变的
曲率时,曲率梳是g0连接的,即相接处曲率梳的长度是一致的
曲率-》high时,曲率梳是g1连续的,即曲率梳是光滑过度的
调节值的大小可以得到自己需要的曲线形状
试一下就知道了
作者: realblue    时间: 2003-9-5 14:30
看了楼上的解释,大致明白了,谢谢!
作者: HENRY1    时间: 2005-11-17 09:56
太棒了
作者: fly-yanghg2    时间: 2005-12-7 20:25
怎么把曲率分析结果关闭,看着那些线建模碍事,SMOOTH SPLINE 怎么用的呀,用了多次都没有用好
作者: juju998    时间: 2005-12-11 00:51
thank you very much !
作者: hanker98    时间: 2005-12-11 06:29
不错  做的很好 受教了~~~~~~~~~~~ 支持 加分鼓励多出这样的帖子b
作者: 飞扬跋扈    时间: 2005-12-11 11:06
我答二十楼的问题,只要选中曲线,然后再点 一次曲率梳就行了!




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