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标题: 求助,机构运动模拟在SW中实现 [打印本页]

作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 09:10
标题: 求助,机构运动模拟在SW中实现
零件1绕着轴1转动,通过传动接触面推动零件2向前(如图的向右)做水平移动,
我在SW中只会使零件1转动起来不知怎么样能推动零件2向前运动,请指教,谢谢.
作者: sfszj    时间: 2003-8-21 09:20
numlock2008 wrote:
零件1绕着轴1转动,通过传动接触面推动零件2向前(如图的向右)做水平移动,  
  我在SW中只会使零件1转动起来不知怎么样能推动零件2向前运动,请指教,谢谢.  

  
如果只用sw,可以使用物资动力,试一下吧!
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 09:22
sfszj wrote:
   
  
  如果只用sw,可以使用物资动力,试一下吧!

  
不是很明白,能不能说清楚一点.
作者: 飞翔的蓝    时间: 2003-8-21 09:37
碰撞產生的運動可以用模擬來做
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 09:51
飞翔的蓝 wrote:
碰撞產生的運動可以用模擬來做

  
本人接触SW比较的菜,请各位能不能说得清楚点,谢谢了,
自已多顶几下.
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-21 09:54
运动模拟偶不懂啊!请各位帮忙了!
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 10:12
希望哪位能贴几张图出来说说步骤怎么做,建议班主给加分,
个人观点,感觉在这方面SW比破衣实现起来要方便一些,就是不会用.
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 10:37
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 10:42
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n

  
LH LH
请讲讲是怎么做的啊
作者: 梦幻森林    时间: 2003-8-21 10:45
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,

蜻蜓兄好厉害::y::y
作者: coolblood    时间: 2003-8-21 10:57
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,

好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
作者: coolblood    时间: 2003-8-21 10:57
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,

好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 10:59
numlock2008 wrote:
   
  
  LH LH  
  请讲讲是怎么做的啊

    其实很简单的~就是装配体啊~
    我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~
   个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~
    象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是模具中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~
   如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 11:06
多谢蜻蜓兄,能否把PART也放上来大家学习一下啊,班主考虑再加一分吗
作者: wait4u    时间: 2003-8-21 11:14
下不了
作者: Francis's    时间: 2003-8-21 11:18
悶人決定拜“大鵬蜻蜓大師”為師:I::r::g::c::8::e
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 11:20
Francis wrote:
悶人決定拜“大鵬蜻蜓大師”為師:I::r::g::c::8::e

师傅折杀我了!::l
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 11:21
wait4u wrote:
下不了

论坛的老毛病~刚我试过可以下的~现在又成这样了~
这会你看又可以了~真是毛病~::6
作者: wait4u    时间: 2003-8-21 11:21
还收徒弟不??
我也拜入门下
::g::c::8::C::a::b
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 11:29
wait4u wrote:
还收徒弟不??  
  我也拜入门下  
  ::g::c::8::C::a::b

兄弟们别闹了啊~
我还想去香港给闷大系鞋带呢~::l
基本功也许靠时间练,可闷大的悟性决非常人所有!::y::y::y(真实感受)
就好象昨天那新的并非足球,闷大一下就克隆出来了~我玩到凌晨4点还是失败告终,只知道是旋转切除出凹痕来阵列,惭愧~::l
作者: sfszj    时间: 2003-8-21 12:28
看来没有人用物资动力进行过简单的运动模拟,他的最大好处就是模拟任意物体的接触传动,不许定义复杂的装配接触关系!呵呵
作者: sfszj    时间: 2003-8-21 12:39
从别人的书上找个一个典型的例子,间歇机构的模拟!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 12:54
sfszj wrote:
看来没有人用物资动力进行过简单的运动模拟,他的最大好处就是模拟任意物体的接触传动,不许定义复杂的装配接触关系!呵呵

::y
也用过~也属于装配体模拟啊~只是不同场合的不同运用.总觉得SW的物资动力运算很慢,模拟几个齿轮运动就慢得要死~!:另外也是需要一定的装配条件的((可能是我不会玩)
  
下面是一款打火机的自动翻盖机构,动作物资动力模拟~慢得吐血
PIC DEL
作者: sfszj    时间: 2003-8-21 13:30
路过蜻蜓 wrote:
   
  ::y  
  也用过~也属于装配体模拟啊~只是不同场合的不同运用.总觉得SW的物资动力运算很慢,模拟几个齿轮运动就慢得要死~!:另外也是需要一定的装配条件的((可能是我不会玩)  
   
  下面是一款打火机的自动翻盖机构,动作物资动力模拟~慢得吐血

  
呵呵,那就用cosmos/motion 吧!
有空我把adams版主的曲柄压力机构变成motion的教程!
作者: sjqyz    时间: 2003-8-21 13:47
也玩玩----------hehe
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 13:48
sfszj wrote:
   
  
  呵呵,那就用cosmos/motion 吧!  
  有空我把adams版主的曲柄压力机构变成motion的教程!

下了看了下,没仔细学,欢迎出教程!::K::K::K(有时没工作用到时的压力就懒得多去学了~::l)
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 13:52
sjqyz wrote:
也玩玩----------hehe

::y::y::y
象这类传动是得用物资动力,单纯的特征关联有局限性,比如这间歇轮,传动头出来了还会影响被动轮.
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-21 14:12
回家后马上玩玩!呵呵
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 15:02
Terrywinner wrote:
回家后马上玩玩!呵呵

这些对你可是小儿科的~::y
再来个物资动力+旋转马达, 该死的马达就象驴拉磨~可能电压太低吧?
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 15:10
这么好的帖,可不可以加分啊,
作者: numlock2008    时间: 2003-8-21 15:14
那个物资动力又是怎么一回事啊,有空也去研究一下,谢谢各位的帮助啦,以后还要多学习.
作者: QianFD    时间: 2003-8-21 15:30
这怎么用cosmos/motion模拟https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
作者: wenzsw    时间: 2003-8-21 15:45
路过蜻蜓 wrote:
   
      其实很简单的~就是装配体啊~  
      我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~  
     个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~  
      象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是模具中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~  
     如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~

  
  终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-21 16:03
wenzsw wrote:
   
   
    终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。

三人行必有我师,论坛上值得我们学习的太多了~
我可以收你为徒,等俺先跟闷猫等师傅学上几年
作者: 飞翔的蓝    时间: 2003-8-21 16:49
蜻蜓是手动
俺用模拟来个自动hoho,2003就有的功能哦
作者: sjqyz    时间: 2003-8-21 17:18
多加点,来磨豆腐--------------看看能否将“直杆件“   设为主动。。。。hehe
作者: 飞翔的蓝    时间: 2003-8-21 17:47
hoho,俺也再來个
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-21 19:39
各位都是在这方面下过功夫哦!::y::y::y::r::r::r
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-21 20:09
好玩!!以后多用一下!呵呵
作者: 玲玲零零    时间: 2003-8-21 20:26
这么慢的动画教学生正好,不用放两三遍
作者: weiguowuyu    时间: 2003-8-21 20:54
各位大侠,本人最近的设计中碰见了一个问题,要将solidworks2001的文件(蜗杆)导入ansys5.7中进行有限元分析,结果不行,请问那位大侠有好的解决办法指教一下,谢谢!
作者: qbasic    时间: 2003-8-21 22:55
sfszj wrote:
从别人的书上找个一个典型的例子,间歇机构的模拟!

  
你好,张
  
如果想纪录零件上的某个点的运动轨迹,可以吗?
作者: miao60    时间: 2003-8-22 12:42
qbasic wrote:
   
  
  你好,张  
  
  如果想纪录零件上的某个点的运动轨迹,可以吗?

  
    我觉得用COSMOS/Motion做这些动态模拟仿真运动是最好不过的了。
作者: JSJHJIA    时间: 2003-8-23 15:45
MOTION中凸轮运动
作者: Wan88    时间: 2012-5-23 08:29
新手,能不能说的更详细些?




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