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标题: 各位朋友,如何圆周阵列一个曲面切除的特征? [打印本页]

作者: kuer    时间: 2003-8-17 06:05
标题: 各位朋友,如何圆周阵列一个曲面切除的特征?
我在一个圆柱体的上表面(曲面)用等距曲面切除成一个槽,想在这个上表面圆周阵列,可阵列不成功,提示“没有选中特征”,我已经选了。不知道是怎么回事。
  
请点拨!谢谢!
作者: ygerb    时间: 2003-8-17 06:53
是这样吗?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 10:05
       有些特征点选不住可直接去特征树中点选
作者: kuer    时间: 2003-8-17 10:07
不是这样的,我刚才试了你的,可以做成。
  
那个等距曲面是用圆柱面和上表面(是个凸面)做成的“缝合曲面”的“等距曲面”,然后做另外两面“相互剪裁”,生成一个用来切除实体的一个曲面,在上表面和圆柱上形成一个沟槽。
  
试验了好多次,没有发现什么原因。
  
是不是用曲面切除的特征,没有办法阵列?
  
我不会传图,不知道能说清楚不?
  
谢谢!!·!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 10:09
kuer wrote:
不是这样的,我刚才试了你的,可以做成。  
  
  我是把那个等距曲面用另外两面剪裁后,来切除实体而成的一个沟槽。试验了好多次,没有发现什么原因。  
  
  是不是用曲面切除的特征,没有办法阵列?  
  
  我不会传图,不知道能说清楚不?  
  
  谢谢!!·!

传PART总会吧?
作者: kuer    时间: 2003-8-17 10:16
第一次传,是2001plus的文件。多谢!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 10:34
kuer wrote:
第一次传,是2001plus的文件。多谢!

压缩下看看,不行
作者: kuer    时间: 2003-8-17 10:39
用jpg格式吧,就是这个槽
作者: Francis's    时间: 2003-8-17 11:03
誰說不可以的!嘿嘿!
當然可以,注意選項。
  
另外,樓主的建模手法有問題,草圖欠定義。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 11:14
Francis wrote:
誰說不可以的!嘿嘿!  
  當然可以,注意選項。  
   
  另外,樓主的建模手法有問題,草圖欠定義。

啊哦~师傅出手好快啊~:-O
::l我才杀掉,你却连皮都剥好了~
作者: kuer    时间: 2003-8-17 11:48
看看有什么区别么?
作者: kuer    时间: 2003-8-17 11:49
就是不行!气死我也。
  
另,是怎么抓图的? 我从屏幕上拷贝的是整个屏幕。
  
感谢了!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 11:54
另外一种活的做法~利用布尔,容易把握~试下
怎么看都象叉烧包~
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 12:10
直接选也可以啊!
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 12:10
2
作者: QianFD    时间: 2003-8-17 12:13
不打钩也行的呀
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 12:38
路过蜻蜓 wrote:
另外一种做法~利用布尔,容易把握~试下  
  怎么看都象叉烧包~

PART,下不了你的附件,随便画的,仅供做法参考
作者: Francis's    时间: 2003-8-17 12:52
蜻蜓兄的模型做得好,但手法只限於2003以上的版本。
  
另外,蜻蜓兄的文件還可減肥 300k-->15k,看悶的
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 12:54
路过蜻蜓 wrote:
另外一种做法~利用布尔,容易把握~试下  
  怎么看都象叉烧包~

  
好方法!以前很少用到!要多加注意一些不常用的方法的掌握啊!!::K::K
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 12:57
Francis wrote:
蜻蜓兄的模型做得好,但手法只限於2003以上的版本。  
  
  另外,蜻蜓兄的文件還可減肥 300k-->15k,看悶的

闷兄你知道我现在毛重才55KG啊~还得随身带2手机!饶了我吧!
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 13:02
我也来一种方法吧!:-d:-d:-d
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 13:04
::l::l::l这是part!供大家参考!:-P
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 13:11
Terrywinner wrote:
::l::l::l这是part!供大家参考!:-P
  
  原来是飞碟叉烧啊~!
用篮球的方法一切就是双面烧饼,
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 13:14
路过蜻蜓 wrote:
   
  原来是飞碟叉烧啊~!  
  用篮球的方法一切就是双面烧饼,

  
:D这个就送给你吃吧::g::g::g!!!::b:-P:-P
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-17 13:18
Terrywinner wrote:
   
  
  这个就送给你吃吧::g::g::g!!!::b:-P:-P

谢了~工作时间到~晚上见~::K
作者: Terrywinner    时间: 2003-8-17 13:21
好,晚上见!
作者: ygerb    时间: 2003-8-17 17:04
不好意思,早上没看清问题
现重做一个,与大家的方法有点不同
作者: I_love_sw    时间: 2003-8-17 21:56
针对楼主的情况,我这里也有一种老方法,完全不用surface,适用2001plus以下版本 。BTW:附件为2001plus SP5.1版本
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-18 01:29
I_love_sw wrote:
针对楼主的情况,我这里也有一种老方法,完全不用surface,适用2001plus以下版本 。BTW:附件为2001plus SP5.1版本

::y 新做法!好~
还可以把前4个特征精简到一个.那就连抽壳才4个特征了~
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-18 02:00
附PART供初学者交流~
作者: kuer    时间: 2003-8-18 02:44
学了不少的东西,开阔了眼界。多谢!
作者: Francis's    时间: 2003-8-18 18:45
看見蜻蜓表演,悶人也技癢玩玩




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