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标题: Catia 软件操作的意见! [打印本页]

作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 12:01
标题: Catia 软件操作的意见!
我老打小报告!(麻烦神医代为进谏)小的,在这先拜谢了!
  
   关于Catia 交互操作的建议:
          .  在Catia 里面最郁闷的就是编辑自由线和控点曲面!
          .  提议,在草图模式下加入画Nurbs曲线的功能,尽管目前Catia 在草图模式用样条来画曲线,是出于统一和规范的需求,但这种方式根本解决不了复杂的
现实要求。
             画样条个人认为,这是最逊毙的事!大多数情况下,大家根本不愿用样条
画曲线(特别你是在进行形体设计时),样条的特性是引一点,而动全身......
想对局部进行细腻的修改,那你就别指望它能牵就你......那脾气......
             加入画Nurbs曲线的功能后,问题也就解决了.
  
             没有规范,只有现实!
  
          .  合并曲线,曲面功能!在Rhino 中可在合并时,确定连续的方式.
              在Catia 里,则要先确定连续方式,再合并.
              再这一点上,合并功能应该加强!
          .  自由的编辑已存在的线和面,编辑线和面,在Catia 里是最让人感到悲壮的!是那种明知山有虎,偏向虎山行的"英勇".
              在其它软件里三下五除二,衣服就脱得光光了.NN的,在Catia 里非要里三层外三层的慢慢剥,好像如此这般才具美态!
              想想Rhino 几妙钟就能编辑好线和面,在Catia 里你要拆上它几分钟,那味道真是涩涩的!
           .  Catia 强大的建面功能值得称赞,但最基本的编辑线,面功能却没处理好,不能不说是一种遗憾!到了该好好的向Rhino MAYA XSI学习一番的时候了.
              奇怪啊!大家建面时,好像用的蛮爽的是不是,一声不吭?
              分不清是大家用的爽呢还是俺用的傻掉了!
               
               
              
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 12:16
显然Catia 没有很好的征求广大用户的意见!
Rhino 在这一点上,做的是优秀的.
作者: 西坡居士    时间: 2003-8-5 14:30
拉倒吧,我还为在草图中画圆弧的不方便烦心呢。
如如何作一个相切与某根线上的某点的弧,如何根据已知半径,相切二线的弧等等。。。。。。
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 15:18
画圆弧的功能不完善,跟我讲的可搭不上边
干嘛你要把我拉倒了呢,我活的不容易啊!:D:D:D:D
作者: zhaxia    时间: 2003-8-5 15:37
请教卡狄娅:用Rhino在
西坡居士 wrote:草图中画圆弧  
  如如何作一个相切与某根线上的某点的弧,如何根据已知半径,相切二线的弧等等。。。。。。
是不是特别容易啊?
作者: redhouse    时间: 2003-8-5 16:20
西坡居士 wrote:
拉倒吧,我还为在草图中画圆弧的不方便烦心呢。  
  如如何作一个相切与某根线上的某点的弧,如何根据已知半径,相切二线的弧等等。。。。。。

  
和尚看来对参数化不感兴趣啊::?::?::?::?::?
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-5 16:34
西坡居士 wrote:
拉倒吧,我还为在草图中画圆弧的不方便烦心呢。  
  如如何作一个相切与某根线上的某点的弧,如何根据已知半径,相切二线的弧等等。。。。。。

  
我不會覺得用的很愉快呀!這在草圖中應該很方便才是!::y::y
作者: zhaxia    时间: 2003-8-5 16:39
西坡居士 wrote:
拉倒吧,我还为在草图中画圆弧的不方便烦心呢。  
  如如何作一个相切与某根线上的某点的弧,如何根据已知半径,相切二线的弧等等。。。。。。

  
我怎么觉得,这名句话像说Rhino的
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-5 16:42
卡狄娅 wrote:
我老打小报告!(麻烦神医代为进谏)小的,在这先拜谢了!  
  
   关于Catia 交互操作的建议:  
          .  在Catia 里面最郁闷的就是编辑自由线和控点曲面!  
          .  提议,在草图模式下加入画Nurbs曲线的功能,尽管目前Catia 在草图模式用样条来画曲线,是出于统一和规范的需求,但这种方式根本解决不了复杂的  
  现实要求。  
             画样条个人认为,这是最逊毙的事!大多数情况下,大家根本不愿用样条  
  画曲线(特别你是在进行形体设计时),样条的特性是引一点,而动全身......  
  想对局部进行细腻的修改,那你就别指望它能牵就你......那脾气......  
             加入画Nurbs曲线的功能后,问题也就解决了.  
  
             没有规范,只有现实!  
  
          .  合并曲线,曲面功能!在Rhino 中可在合并时,确定连续的方式.  
              在Catia 里,则要先确定连续方式,再合并.  
              再这一点上,合并功能应该加强!  
          .  自由的编辑已存在的线和面,编辑线和面,在Catia 里是最让人感到悲壮的!是那种明知山有虎,偏向虎山行的"英勇".  
              在其它软件里三下五除二,衣服就脱得光光了.NN的,在Catia 里非要里三层外三层的慢慢剥,好像如此这般才具美态!  
              想想Rhino 几妙钟就能编辑好线和面,在Catia 里你要拆上它几分钟,那味道真是涩涩的!  
           .  Catia 强大的建面功能值得称赞,但最基本的编辑线,面功能却没处理好,不能不说是一种遗憾!到了该好好的向Rhino MAYA XSI学习一番的时候了.  
              奇怪啊!大家建面时,好像用的蛮爽的是不是,一声不吭?  
              分不清是大家用的爽呢还是俺用的傻掉了!  
               
               
               

  
個人認為,如果是提 id 方面的能力,那你可能就有些誤會 catia 了,基本上在 pdg, gsd 這二個模組所提供的工具並不是針對 工業設計 的,若是要提到這方面的能力應該要研究一下 自由曲面 這個模組的功能才是,你提的功能我覺得大部份都可以實現的,當然在工設時某些時候也是需要用到 草圖、雲形線這方面的功能,如果要單獨編輯特定部份的曲線或是曲面時可以使用 控制點 的功能就可以達成你的要求了!
至於合併的功能,我不是很明白你的意思,我認知的合併曲面是將二片曲面融成一片單一曲面,基本上融接後應該都是 g2 OR g3 連續的單一曲面,但會有誤差值產生,這當然與未融接前二片曲面的連續性有關了
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 18:04
zhaxia:
我怎么觉得,这名句话像说Rhino的 !
======================
就是指犀牛啊!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 18:36
個人認為,如果是提 id 方面的能力,那你可能就有些誤會 catia 了,基本上在 pdg, gsd 這二個模組所提供的工具並不是針對 工業設計 的,若是要提到這方面的能力應該要研究一下 自由曲面 這個模組的功能才是,你提的功能我覺得大部份都可以實現的,當然在工設時某些時候也是需要用到 草圖、雲形線這方面的功能,如果要單獨編輯特定部份的曲線或是曲面時可以使用 控制點 的功能就可以達成你的要求了!  
至於合併的功能,我不是很明白你的意思,我認知的合併曲面是將二片曲面融成一片單一曲面,基本上融接後應該都是 g2 OR g3 連續的單一曲面,但會有誤差值產生,這當然與未融接前二片曲面的連續性有關了
***************************************************************
我指的是Catia 的处理能力!一切的一切围绕高效的建构!
在使用时,我会利用一切的功能,假如这功能是有效的话!而不会计较这模组,那模组.本来这些模组就是一个整体!把一个整体搞的四分五裂................
利用已有的功能可以完成建模操作!这一点我不怀疑!
我不理解的是,作为高阶的软件,为啥低阶的软件(Rhino)几秒钟能解决的问题,
Catia 为啥要大搞特搞,折腾个半死,才能达到目的!
我希望的是:改进Catia目前的缺点,学习别人卓有成效的优点!
我真的很来火!
希望,希望!希望他们能改进!
我不指望了!
唯一的出路,换了他们的血,自己掌权!
我当了Catia 的头头,将尽力改变所有的不合理性,广纳众言!积极的吸收别人的优点.行动不会有一点含糊!
所有的一切,所有的一切!!!
服务于人,更人性更有效的使用!
达到这一点,公司的利益难道反会受损失吗?
  
Catia 的头头,我不可能当吧!
剩下还有啥?
绝望!
  
半死不活的将就着过日子吧!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 18:38
...........
作者: antslg    时间: 2003-8-5 18:49
卡狄娅 wrote:
这是最后的抱怨!  

根据你的症状
建议采用爱氏相对疗法。。。
关在只有图板和铅笔的房间里压一堆任务。。。
估计七天后感觉有较大转化
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:01
这是典型的驯养动物的方法!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:05
................
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:06
麻木,是获得平静和幸福的最有效的手段!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:17
哦!你是指我没事做吧!
好啊!感忙去!
作者: antslg    时间: 2003-8-5 19:25
卡狄娅 wrote:
哦!你是指我没事做吧!  
  好啊!感忙去!

啊哦
别想太多
作者: 西坡居士    时间: 2003-8-5 19:37
ππ神醫 wrote:
   
  
  我不會覺得用的很愉快呀!這在草圖中應該很方便才是!::y::y

请教神医,如何在草图中作我所说的圆弧呢??
1;如何作一个圆弧相切与某线的某点?
2;如何作已知半径,二条线的切弧?
极有可能是我用的不够罢了xx(xx(。。。。。请神医指点一二,先谢谢了::g::g
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:50
...........
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-5 19:55
..........
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-6 01:40
我想會這樣子應該完全是市場考量吧!我想這是最重要的因素了!
  
其實這相關的問題我們自已也提了不知有多少次了,後來也是只有等了!
作者: mintan31    时间: 2003-8-6 02:19
::y::y::y 不過我剛開始接觸 catia 總有一堆抱怨,到現在我還是覺還有改進的空間!總有一絲絲的遺憾    神醫
  
1.若你是做工設的 你必須把 gsd 和 freestyler模組都弄熟
基本上 编辑自由线和控点曲面 不是在草圖模組中做的
CATIA 建構曲面的方式 跟ALIAS 大同小異
建議你 摸清 3d spline 這個指令的功能
  
(加入画Nurbs曲线的功能后,问题也就解决了) 這不成問題
只是你對 CATIA的了解不深
假設有一情況 空間中的兩點作一圓弧 須有R值 且R值 能隨意設變
這情況下 最好的方式並不是 草圖模組來做圓 而是使用 gsd或freestyler模組中
的畫圓工具來做 這樣既有彈性 也可以透過 r值的修改 來觀察造型的變化
就算是已舖好的面 也能因線條尺寸的變更 而形變 拿RHINO來比較
未免太欺負 CATIA PRO-E ALIAS 這些有參變數關係的軟體了
  
(. 自由的编辑已存在的线和面,编辑线和面)
freestyler模組 中有一 datum鍵 啟動時 就不會有歷史關係綁住
catia也能自由編輯 建議你摸清 freestyler模組 中control POINT這指令的功能 \\
  
(  . 合并曲线,曲面功能!在Rhino 中可在合并时,确定连续的方式.  
              在Catia 里,则要先确定连续方式,再合并. )___這個問題我就不太了解了  合并时,确定连续的方式跟先确定连续方式,再合并. 不一樣在一個指令中作動嗎? 而所謂的合併 又有分 JOIN BLEND  MATCH 你需要的是哪種
這點我就不太明嘹 不過 在使用 freestyler模組中的BLEND 功能時
需要把 TENSION CONTINUITY contact POINT這幾個功能打開
這樣在連結兩曲面時 就會出現 如ALIAS 中ALIGN曲面時 調張力值...功能
  
最後 我想說的是 草圖模組屬於MECHANICAL DESIGN
在其中不加入 NURBS 自有他的道理 因草圖所編會的是一平面
真正 的造型線多半是3度空間的 曲線  作ID時並不會如此 應用
若要用的話 還是有辦法 以3d spline 等畫好自由曲線 至草圖模組中
列為參考 所以 更正3d spline 時  草圖參考
也會跟著變動 不過 一個方向的曲線 並不具多大意義
  
須把 gsd 和 freestyler模組都弄熟
作者: zhaxia    时间: 2003-8-6 08:14
西坡居士 wrote:
   
  请教神医,如何在草图中作我所说的圆弧呢??  
  1;如何作一个圆弧相切与某线的某点?  
  2;如何作已知半径,二条线的切弧?  
  极有可能是我用的不够罢了xx(xx(。。。。。请神医指点一二,先谢谢了::g::g

  
只会用约束的做,好象还做得挺复杂的,有没有更方便的?
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-6 08:20
zhaxia wrote:
   
   
  只会用约束的做,好象还做得挺复杂的,有没有更方便的?

  
看你這樣做,我頭都暈了哦!catia 會哭的!而且你顯然沒看我寫的草圖教程!
作者: zhaxia    时间: 2003-8-6 08:28
因为平时都不用这模块啊,所以要高手出山嘛,这叫抛砖引玉啦。西坡居士已献上些小礼,我再补些薄礼,恭请神医指教。::g::g
  
西坡居士说要相切与某线的某点,就是被这个某点弄得这么复杂的
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-6 09:00
上傳了 avi 在樓上!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-6 09:26
神醫!
作者: zhaxia    时间: 2003-8-6 09:36
受到严厉批评,所以认真地看了一遍AVI,然后重做一遍顺便做成GIF(后半部分没做),和我献丑的做法来个鲜明对明,希望没人步我后尘。
  
还要请教神医,在设置半圆与spine线相切时,点击在半圆的下方,则半圆会跑到spine的上方与它相切,要点击它上半部分才是我要的结果,是不是有这规律?
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-6 09:41
感谢mintan31提出许多意见,尽管有几点情况我并不是如此!
也感谢各位的热心顶贴.
很高兴认识,这么多身动心不移的朋友!
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-6 16:30
zhaxia wrote:
受到严厉批评,所以认真地看了一遍AVI,然后重做一遍顺便做成GIF(后半部分没做),和我献丑的做法来个鲜明对明,希望没人步我后尘。  
  
  还要请教神医,在设置半圆与spine线相切时,点击在半圆的下方,则半圆会跑到spine的上方与它相切,要点击它上半部分才是我要的结果,是不是有这规律?

  
是有這樣的規律可循!::y::y 相切定義時選取的位置是十分重要的!
作者: mintan31    时间: 2003-8-7 02:01
個人淺見
畫草圖時 最好把 snap display 關掉
速度才會快
  
這功能的設置在option下的mechanical design下的sketch模組中
作者: noheart    时间: 2003-8-7 21:15
5版本有好些新的理念.不过是有待完善.其实从4版本做到现在.catia也是很不容易的.前者好用但是有力所不及之处.后者不友好但是却无所不能.这也许还是有些道理的.




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