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标题:
我今天做的一些弹簧,大家可以看看...
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作者:
烟雨遥
时间:
2003-8-1 15:02
标题:
我今天做的一些弹簧,大家可以看看...
不要被用UG,CATIA的人做出的弹簧吓住了,I-DEAS也可以!
作者:
烟雨遥
时间:
2003-8-1 15:03
还有一个.....
作者:
hjzy
时间:
2003-8-1 19:17
能不能写个螺栓教程?
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-1 22:22
请问第一个怎么做出来的?谢谢!!
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-1 22:23
第二个螺纹你是用函数做的,是吧?
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-2 10:49
看看我做这个螺纹
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-2 10:56
再来一个
作者:
smiling
时间:
2003-8-2 11:30
我来了
作者:
qldxx
时间:
2003-8-3 10:24
大家不要光做啊,能不能把你们的心得也贴出来啊,也让大家一起提高了
作者:
jemery
时间:
2003-8-3 11:23
wgkenn wrote:
再来一个
兄弟这个好像难吧..........像这样的题就直接说一下方法让哪些新人学习啊....你说对不对呢.....认为对的就顶一下吧........
作者:
kyo2002
时间:
2003-8-3 12:46
不提出做法,这样论坛起不了交流的作用,竟显威了
作者:
szqiao
时间:
2003-8-3 14:47
作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-3 15:22
wgkenn wrote:
再来一个
兄弟这个好像难吧..........像这样的题就直接说一下方法让哪些新人学习啊....你说对不对呢.....认为对的就顶一下吧........
先让大家想想,这么早说出来就没意思了
作者:
kswhtyong
时间:
2003-8-4 11:05
作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出
可不可以说的更清楚一点,例如STEP BY STEP
作者:
bhlsc
时间:
2003-8-4 22:34
"作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出"---------我同意!
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-5 17:34
我划了这样的东东
作者:
wgkenn
时间:
2003-8-5 19:20
这是我今天做的
作者:
smiling
时间:
2003-8-5 19:24
这是我做的贝壳弹簧
作者:
smiling
时间:
2003-8-5 19:40
再来一个灯笼簧
作者:
Jinni
时间:
2003-8-6 09:20
规则曲线用方程,不规则曲线用Wrap Curves,做出轨迹后Sweep,随便你做成什么样子。只要没有死角就行。
作者:
苏苏
时间:
2003-8-6 21:52
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
看这个帖子吧,这个里面看了觉得受益匪浅,说的也比较详细了。
作者:
剑飞
时间:
2003-8-7 10:48
不错!但我基本上同意 WGKENN 的意见,有什么了不起的!劳资也给你做一个!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!关键是思想!
作者:
剑飞
时间:
2003-8-7 10:48
按时发生法
作者:
剑飞
时间:
2003-8-7 10:49
安放飒飒
作者:
fkuzzl
时间:
2003-8-7 13:59
::y::n这中弹簧有什么用处!
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