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标题: catia简易操作指南! [打印本页]

作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:23
标题: catia简易操作指南!
这是catia v4的简易指南,用在UNIX工作站上的
谢谢zhang3san
o-o

  
前言
原序
第一章  概述   ....................................1
1.0 CATIA的说明有..................................1
     1.1  CAD/CAM软件 ..............................1
     1.2  CATIA功能.................................3
     1.3  CATIA模型.................................5
     1.4  模型和工作模式............................5
     1.4  空间几何元素..............................6
2.0 工作站.........................................8
3.0 对话工具......................................15
4.0 启动CATIA工作过程.............................22
    4.1 启动步骤...................................22
5.0 管理模型:FILE功能.............................24
    5.1 FILE功能的主菜单.......................... 24
    5.2 步骤.......................................28
    5.3 图解.......................................33
    5.4 定义.......................................33
第二章  构造线架图................................35
1.0 概述..........................................35
    1.1 线架图 ....................................35
    1.2 用CATIA 构造元素...........................35
    1.3 CATIA中的SPACE 模式 .......................35
    1.4 步骤.......................................37
2.0 生成点(POINT 2D/3D功能).......................39
    2.1 POINT 功能的主菜单.........................39
    2.2 步骤.......................................41
    2.3 图解.......................................45
    2.4 定义.......................................47
3.0 生成直线(LINE 2D/3D) .........................47
     3.1 LINE 功能的主菜单.........................47
     3.2 步骤......................................50
     3.3 图解......................................59
     3.4 定义(LINE 2D) ............................59
     3.5 定义(LINE 3D) ............................62
4.0 生成平面(PLANE功能) ..........................62
     4.1 PLANE功能的主菜单 ........................62
     4.2 步骤......................................64
     4.3 图解......................................69
     4.4 定义......................................69
  
5.0 删除元素(ERASE功能) ..........................70
     5.1 ERASE功能的主菜单 ........................70
     5.2 步骤......................................72
     5.3 图解......................................73
     5.4 定义......................................73
  
6.0 简单元素的几何修改(LIMIT1功能)................74
     6.1 LIMIT1功能的主菜单........................74
     6.2 步骤......................................76
     6.3 图解......................................83
     6.4 定义......................................85
7.0 生成简单曲线(CURVE2功能)......................85
     7.1 CURVE2功能的主菜单........................85
     7.2 步骤......................................86
     7.3 图解......................................98
     7.4 CURVE2-2D的定义...........................98
     7.5 CURVE2-3D的定义..........................100
第三章   拓扑结构   第一部分.....................102
1.0 概述.........................................102
2.0 拓扑结构:平面表面............................106
     2.1 一般步骤:用平面表面封闭成体..............107
3.0 生成平面表面和封闭成体(LIMIT2功能)...........108
     3.1 LIMIT2功能的主菜单.......................108
     3.2 步骤.....................................109
     3.3 图解.....................................113
     3.4 定义.....................................114
第四章   标准和分析..............................115
1.0 概述.........................................115
     1.1 模型的几何标准...........................115
     1.2 不同类型的分析...........................115
     1.3 分析结果的显示...........................115
     1.4 一般步骤.................................116
2.0 模型的几何标准(STANDARD功能).................116
     2.1 STANDARD功能的主菜单.....................116
     2.2 图解.....................................120
     2.3 定义.....................................120
3.0 几何分析(ANALYSIS功能).......................120
     3.1 ANALYSIS功能的主菜单.....................120
     3.2 数值分析(2D/3D)..........................121
     3.3 相对分析(2D/3D)..........................124
     3.4 惯量分析(仅3D)...........................125
     3.5 步骤.....................................126
     3.6 逻辑分析.................................126
     3.7 图解.....................................129
     3.8 定义.....................................130
4.0 字符数字窗口 (STD局部功能)...................130
第五章   模型显示................................134
1.0 概述.........................................134
     1.1 模型显示.................................134
     1.2 一般步骤.................................136
2.0 显示的局部处理(局部功能).....................136
     2.1 局部功能的主菜单.........................136
     2.2 标准局部功能(STD)........................138
     2.3 2D局部功能...............................139
     2.4 3D局部功能...............................142
3.0 模型显示的管理(IMAGE功能)....................144
     3.1 IMAGE功能的主菜单........................144   
     3.2 关于IMAGE功能的一般步骤..................146
     3.3 步骤  ...................................146
     3.4 图解.....................................150
     3.5 定义.....................................150
     3.6 ZM常设功能...............................153
     3.7 BR常设功能...............................153
第六章   标准和图形表示..........................156
1.0 概述.........................................156
     1.1 元素的图形表示...........................156
     1.2 图形标准.................................158
     1.3 功能和优先级.............................158
     1.4 一般步骤:元素的图形表示..................158
     1.5 特殊情况:彩色............................158
     1.6 使用彩色的一般步骤.......................158
2.0 定义图形标准(STANDARD功能)...................159
     2.1 STANDARD功能的主菜单.....................159
     2.2 步骤.....................................161
     2.3 图解.....................................163
     2.4 定义.....................................163
3.0 修改和分析元素的图形特性(GRAPHIC功能)........164
     3.1 GRAPHIC功能的主菜单......................164
     3.2 步骤.....................................164
     3.3 图解.....................................167
     3.4 定义.....................................167
4.0 调色板(COL局部功能)..........................170
     4.1 COLOR局部功能的主菜单....................170
     4.2 使用COLOR局部功能的步骤..................170
     4.3 定义.....................................171
第七章    曲线和曲面.............................172
1.0 概述.........................................172
     1.1 曲面.....................................172
     1.2 位于曲面上的曲线.........................174
     1.3 一般步骤:曲面上的曲线....................176
2.0 生成简单曲面(SURF1功能)......... ............176
     2.1 SURF1功能的主菜单........................176
     2.2 步骤.....................................178
     2.3 图解.....................................184
     2.4 定义.....................................184
3.0 生成位于曲面上的曲线(CURVE1功能).............185
     3.1 CURVE1功能的主菜单.......................185
     3.2 步骤.....................................186
     3.3 图解.....................................189
     3.4 定义.....................................190
第八章   拓扑结构   第二部分.....................191
1.0 拓扑结构:非平面表面..........................191
     1.1 引言.....................................191
     1.2 具有相同几何形状的表面和曲面.............191
     1.3 具有不同几何形状的表面和曲面.............192
     1.4 封闭曲面的特殊情形.......................193
     1.5 表面间的逻辑联系.........................193
     1.6 生成体的原则.............................197
2.0 生成非平面表面(LIMIT2功能)...................198
     2.1 LIMIT2功能的主菜单.......................198
     2.2 步骤.....................................198
3.0 对曲面和表面的运算(LIMIT2功能)...............199
     3.1 步骤.....................................199
     3.2 图解.....................................202
     3.3 定义.....................................202
4.0 总结:一般步骤................................202
5.0 生成和修改逻辑联系(OPERATE功能)..............206
     5.1 OPERATE功能的主菜单......................206
     5.2 步骤.....................................208
     5.3 图解.....................................208
     5.4 定义.....................................209
第九章     构造用的辅助方法......................210
1.0 概述.........................................210
     1.1 构造用的辅助方法.........................210
     1.2 元素组的使用.............................210
     1.3 几何集的使用.............................210
     1.4 局部坐标系的使用.........................210
     1.5 几何变换.................................211
     1.6 一般步骤:构造辅助方法....................213
2.0 生成元素组(GROUP功能)........................213
     2.1 GROUP功能的主菜单........................213
     2.2 使用GROUP功能的一般步骤..................215
     2.3 步骤.....................................217
     2.4 图解.....................................218
     2.5 定义.....................................219
3.0 生成几何集(SETS功能).........................219
     3.1 SETS功能的主菜单.........................219
     3.2 用SETS功能的一般步骤.....................222
     3.3 步骤.....................................222
     3.4 图解.....................................223
     3.5 定义.....................................225
4.0 生成局部坐标系(AXIS功能).....................225
     4.1 AXIS功能的主菜单.........................225
     4.2 步骤.....................................227
     4.3 图解.....................................228
     4.4 定义.....................................228
5.0 几何变换(TRANSFOR功能).......................228
     5.1 TRANSFOR功能的主菜单.....................228
     5.2 用TRANSFOR功能的一般步骤.................230
     5.3 步骤.....................................231
     5.4 图解.....................................235
     5.5 定义.....................................235
第十章    管理模型元素...........................240
1.0 概述.........................................240
     1.1 管理.....................................240
     1.2 层(layer)................................240
     1.3 过滤器(filter)...........................240
     1.4 详图(DETAIL)工作空间和层.................241
     1.5 层的应用示例.............................244
     1.6 用LAYER功能的一般步骤....................244
2.0 管理元素(LAYER功能)..........................245
     2.1 LAYER功能的主菜单........................245
     2.2 步骤.....................................245
     2.3 图解.....................................249
     2.4 定义.....................................250
第十一章    绘图.................................251
1.0 概述.........................................251
     1.1 图纸文件(SHEET FILE).....................251
     1.2 图纸(PLOT SHEET).........................251
     1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW)....................251
     1.4 在图纸上布置窗口.........................254
     1.5 比例.....................................255
2.0 定义和运行绘图(PLOT功能).....................256
     2.1 PLOT功能的主菜单.........................256
     2.2 一般步骤.................................257
     2.3 详细步骤.................................260
     2.4 图解.....................................272
     2.5 定义.....................................272
第十二章    重叠模型.............................278
1.0 概述 ........................................278
     1.1重叠结构..................................278
     1.2用重叠结构的一般步骤......................282
2.0 生成和使用重叠结构(OVERLAY功能)..............282
     2.1 OVERLAY功能的主菜单......................282
     2.2 图解.....................................283
     2.3 定义.....................................284
第十三章    详图工作空间和库.....................285
1.0 概述.........................................285
     1.1 模型和工作空间...........................285
     1.2 详图工作空间的优越性.....................286
     1.3 用DETAIL功能的一般步骤...................288
2.0 生成和使用详图(DETAIL功能)...................290
     2.1 DATAIL功能的主菜单.......................290
     2.2 步骤.....................................293
     2.3 图解.....................................296
     2.4 定义.....................................296
3.0 库...........................................300
     3.1 什么是库?................................300
     3.2 关键字...................................300
     3.3 LIBRARY功能..............................300
     3.4 读物体的一般步骤.........................302
     3.5 步骤.....................................304
     3.6 图解.....................................305
     3.7 定义.....................................305
第十四章   合并模型..............................306
1.0 概述.........................................306
     1.1 合并.....................................306
     1.2 合并规则.................................306
     1.3  SV(SAVE)常设功能........................307
     1.4  合并模型的一般步骤......................307
2.0  合并模型(MERGE功能).........................309
     2.1 MERGE 功能的主菜单.......................309
     2.2 步骤.....................................309
     2.3 图解.....................................311
     2.4 定义.....................................311
第十五章 标识符和文字............................312
1.0 概述.........................................312
     1.1 标识符...................................312
     1.2 SPACE模式下的文字........................312
2.0 修改和更新标识符(IDENTIFY功能)...............313
     2.1 IDENTIFY 功能的主菜单....................313
     2.2 步骤.....................................314
     2.3 图解.....................................314
     2.4 定义.....................................314
3.0 生成文字(TEXT功能)...........................314
     3.1 TEXT功能的主菜单.........................316
     3.2 步骤.....................................319
     3.3 图解.....................................319
     3.4 定义.....................................319
第十六章 练习....................................321
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:23
  第一章 概述
1.0 CATIA 的说明
1.1 CAD/CAM软件
   CATIA 在下列领域提供了广泛的应用范围:CAD(计算机辅助设计),
  CAM计算机辅助制造)和CAE(计算机辅助工程).
CATIA是一个图形软件,可用来在图形屏幕上构造,存储和开发工业产品的模型.
  图形屏幕为对物体表达进行处理带来了方便.
  
模块化的软件
   CATIA 是一个模块化的软件
  CATIA  BASE(基础0模块允许用户利用由设计模块得到的数据.其它
CATIA 模块可根据设计和应用的用途分组如下:
  
几何造型:二维和三维物体的设计(图01):
.  简单三维物体的设计:
   线架和曲面  → 3D DESIGN
.  物体的设计和用工程设计技术进行定义. → DRAFTING
.  '复杂'曲面的设计→ ADVANCED SURFACE
.  实体物体的设计 → SOLIDS GEOMETRY
.  对物体库的存取 → LIBRARY
控制和分析:
.   高质量图象的分析→ IMAGE PROCESSING
.   机构模拟→ KINEMATICS
制造(图02)
.   数控:铣 → NC MILL
.   数控:车 → NC LATHE
  
                    1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.     编程和机器人模拟 → ROBOTICS
  工程图02)
.     二维建筑设计→ BUILDING DESIGN  FACILITIES LAYOUT
.     三维建筑设计→ STRUCTURAL DESIGN
.     三维管路设计→ PIPING,TUBING DUCTING
.     电路图设计→ SCHEMATICS
与其它软件和程序的通讯:
.     接口→ INTERFACE
.     开发特殊应用领域:交互功能的生成 → GRAPHICS INTERACTIVE INTERACE (G.I.I.)
.     生成宏指令→ INTERACTIVE USER ACCESS(IUA)
.     数学子程序→ CATMSP
1.2 CATIA 功能
    每个CATIA模块分成若干个功能.一个功能是模块的一个子集或子程序,
允许用户完成特定的工作,是一个特定的工具.
  
    如,3D DESIGN (三维设计)模块中,有一个称为LINE,可以生成直线.BASE  
模块中,有个功能称为ERASE,可以删除直线或其它任何元素.
  
    功能的名称通常确定了它的应用.
  
                        3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CATIA: 一个交互软件
    交互软件使用户和计算机之间的通讯可以通过对话来进行.在每一步,
计算机的回答以提示和信息的方式立即显示出来.
  
    与交互软件不同,称为批处理的程序用来完成全部数据的处理.结果过
一段时间才给出.
    所有CATIA功能均是交互的,有它自己的对话过程.还有一些批处理程序
可以辅助使用.
    本手册仅包括交互功能.
1.3 CATIA模型
    用户用CATIA生成模型来表达一个物体.物体可以象螺钉那样简单,也可以象
超音速飞机那样复杂.
    一个模型包含了定义所生成物体的全部几何特性,以及物体在屏幕上显示的
图形特性.
    模型生成时,存储到文件中.这样,就有可能按需要多次使用.修改.复制.与另
一个模型合并或在图纸上绘制出来.
  
CATIA元素
    根据构造的几何形状和显示的信息,模型包含不同类型的元素,如直线,曲线.
曲面.字符等等.
    生成元素就是按照适当功能的对话过程来定义它.
  
    一个元素的图形表达是预先定义的,但以后也可以修改.元素图形标准的初始
定义用STANDARD功能.这些图形标准对应于所生成元素的缺省表达形式.
  
1.4 模型和工作模式
    对于同一个模型,有两种工作模式(图03):
.SPACE工作模式,缩写为SP:
   允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体.这是初始化CATIA时的缺省工作
模式.
   它在屏幕上用一个三轴坐标系表示.
  
                                       5
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    暂时在一个特定平面内工作也是可能的.2D SPACE模式就是把三维空间局限
到某个特定平面上.这样使得构造某些元素更为方便.
    此外,在SPACE模式,构造物体有两种技术:构造线架图来表示物体的边,然后生
成曲面和准确的表面;或者把物体作为实体的组合直接构造出最终物体.
. DRAW 工作模式,缩写为DR:
    允许用户通过平面视图来设计和构造物体,这些平面视图互相垂直,与传统的工
程设计方法相同.
    这种模式在屏幕上用一个两坐标轴系H,V(水平,垂直)来表示.
    2D模式和DRAW模式是完全不同的两种模式,注意不要把它们混淆起来!
DRAW-SPACE 集成
    SPACE和DRAW  工作模式都存在于CATIA模型中,但用户在同一时刻只能在一种模式
下工作.这两种模式互相补充,并可以互相交换数据,称为DRAW-SPACE集成.
    例如,使用SPACE模式下构造的三维几何外形,可以生成物体在DRAW模式下的多个
视图,使用户可以对元素进行尺寸标注或修饰.这一内容将在后续课程DRI中讨论.
  
一个模型还是...
    一个模型还达到工作优化的特殊结构:节省内存,工作的组织,特定工作队伍的工作
标准化.
    为了帮助用户管理模式元素,CATIA提供了各种功能.这些管理功能也包括在本手册
中.
    模型被存储到文件里时,不仅保存了它所包含元素的数学定义和图形表达方式,而且
还保存了当前标准,当前工作模式,模型的显示和元素的调用等有关内容.
    模型被读出或传送给另一工作队时,所有参数均被恢复.
  
1.5 空间几何元素
  在三维空间构造几何外形所用的几何元素如下图04)
  ┌─────┬────┬──────┬───────┐
  │ 元素类型 │ 缩 写  │ 标识符示例 │  相应功能    │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  坐标系  │  AXS   │   *AXS1    │  AXIS        │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │ 复合曲线 │  CCV   │   *CCV1    │  LIMIT1      │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  曲  线  │  CRV   │   *CRV1    │  CURVE2      │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │          │        │            │  CURVE1      │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  影  象  │  DIT   │   *DIT1    │ DETAIL       │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  表  面  │  FAC   │   *FAC1    │  LIMIT2      │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  直  线  │  LN    │   *LN1     │  LINE        │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  平  面  │  PLN   │   *PLN1    │  PLANE       │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │   点     │  PT    │   *PT1     │  POINT       │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │  曲  面  │  SUR   │   *SUR1    │  SURF1       │
  ├─────┼────┼──────┼───────┤
  │   体     │  VOL   │   *VOL1    │  LIMIT2      │
  └─────┴────┴──────┴───────┘
  
                              6
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:24
2.0  工作站
CATIA 第三版本的典型配置由如下硬件组成图05)
1.图形屏幕
2.字符数字键盘
3.功能键盘
4.数字板和鼠标
5.旋钮
6.局部处理器
7.主机
  注:
  对主机,有两种操作系统均可运行CATIA:
. MVS
. VM
.CATIA也可以在运行UNIX操作系统,称为6150的IBM RT  PC 机上的工作.
  
下面,我们将对上述硬件作一详细叙述.
  
                              8
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1- 图形屏幕
  图形屏幕分为若干个区域.(图06)
  每一区域有其特定的作用.你将很快熟悉它们.
  图形屏幕各区的作用:
1.图形区:模型显示
2.菜单区:通向交互功能的入口
   a.当前功能名称
   b.该功能的主菜单
3.常设功能区:通向常设功能的入口(见本章附录)
4.对话区:与程序对话,借助于:
a.输入区
b.对话信息
c.控制信息
5.系统信息区:与配置有关的永久信息.
6.工作状态区:控制当前模型状态的特定数据.
  
2- 字符数字键盘
   字符数字键盘使用户能够给程序指定数据:数值数据如长度,或字符数据如名称.
一个很重要的键:"ENTER".
"ENTER"键能够使用户用键盘输入的数据成为有效数据.然后,程序接收这些数据并
对其进行分析.
  
MODEL Ⅱ键盘:特殊键示例
某些键可被编程去完成特殊操作.其它键已经被编程.
这里是一些示例:
.同时按ALT和SET UP键能够修改图形光标:十字形.箭头等.
.键盘输入最常用的键如下图07)
△ INSERTION:在字符串中插入字符.
△ DELETION:在字符串中删除字符.
△ END OF FIELD DELETION:删除字符串的尾部.
△ PA1和PA2:翻出前次输入.
                    
                              9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3- 功能键盘
    功能键盘通向CATIA交互功能(图11).
    由于可用功能的数目比可用键数目多,用户可以根据其特定的设计工作定义
若干个专用的功能键盘.
    例如,用户可以定义一个用于简单曲面设计的专用键盘和另一个用于数控加工
的专用键盘.
   
  应用原则
   键盘由可被指定的32个键组成.
   位于键盘下部的最后四个键已经指定.从左至右:FILE功能和"INTERRUPT""YES"和
'NO"命令.这四个键用户无法修改.
   当用户将一项功能与一键连接起来时,该键便被指定:选一项功能即为按相应的键.
   发亮的键为当前工作模式下可用的键.
   因此,如果你想激活某项功能,而相应键未发亮,不要忘记检查一下当前工作模式:
如有些功能在2D时是不用的.
   注:
   可以定义一个仅仅包含某项工作所需功能的功能键盘:可以留有空键.
  
定义功能键盘
    键盘的显示和定义,可以通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD项来实
现(参见本章末)
  
                               11
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    我们建议你按容易记忆的方式定义功能键盘.例如,将常用的功能放置在键盘的四周.
    重要注解:
    用MODEL Ⅱ终端,可以直接在菜单区激活功能:按鼠标第二个键,在菜单区移动光标,
光标落在所需功能上时,松开该键,便可激活此功能.
  
4- 数字板和鼠标
   数字板代表图形屏幕,鼠标能够选择或指定元素或屏幕区域.
   鼠标在数字板上的位置确定了光标在图形屏幕上的位置.
  
鼠标的4 个键
    除了由图形光标在屏幕上表示的十字线外,鼠标还有4个键(图08):
1.键1:用来选择(select)光标所指定的元素或项.
2.键2:用来指定(indicate)光标所指的位置或区域,在菜单区调用一项功能(MODEL Ⅱ).
3.键3:用来移动(move)模型,方法是连续按住此键并在数字板上移动鼠标(拖动).
4.键4:用来接通局部功能.局部功能窗口在图形光标处显示.
  注:
  可以减小数字板的应用区域,在字符数字键盘上同时按ALT+SET UP键,在CUSTOMIZATION
画面选第五项.
   该画面出也能修改图形光标的表示形式:选第二项.
  
5- 旋钮
旋钮为处理模式显示提供了各种手段.最常用的旋钮如下图09)
a.水平移动和垂直移动:分别为旋钮1和旋钮2.
b.模型显示变比例:旋钮3.
c.不规则移动:按鼠标的键3.
详细内容请参见关于 STD, 2D ,3D 和COL 局部功能的第四.五章和六章.
  
6-局部处理器
    局部处理器决定了图形终端的能力:它能够处理模型显示,立即得到结果,
并提供或多或少的彩色调色板.
    局部处理器避免与中央机接通,因此保证了快速反应时间.
  
7- 字符数字屏幕
  字符数字屏幕是一任选配置,能够运行实用程序等批处理程序.
. 在VM下,该屏幕也能显示分析数据.
. 在MVS下,分析结果借助于字符数据窗口来显示(参见第四章关于STD局部功能).
  (图10)
                                   12
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
字符数字窗口由终端的局部处理器管理.它主要随ANALYSIS功能一起使用.
  
8- 总结
    工作站的各配置是互相补充的,第一项对应于不同的要求.
  
图形终端
    图形终端(图形屏幕+字符数字键盘)是信息的中心:发送提示信息,按收
回答信息并在屏幕上显示结果.
  
鼠标
    鼠标使用户能够用第一个键选择屏幕上的元素或菜单中的项,或用第二个键
指定一个元素或一个区域.
    → 提示信息="SEL ","IND"
  
功能键盘(图11)
    按下其中一个功能键使完成特定操作或任务的一个功能被激活.
     → 提示信息="YES","NO".
  
字符数字键盘
    字符数字键盘使用户能够给程序确定所需数值或标识符.
  →提示信息="KEY"  
  
                             14
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.0 对话工具
  与CATIA对话即为与程序交换数据.这种交换的各个步骤称为交互步.例如,激
活一个功能,从程序获得提示信息,选择一项,键盘输入等.
   当用户激活一项要完成的任务相应的功能时,与CATIA的对话过程即告开始.
  
功能 菜单和项
    激活一个功能将显示一个主菜单和一个或多个子菜单.各项为完成所需工作提供
了不同的途径.(图12)
1.激活与特定工作相对应的功能.
  例如:激活LINE功能来生成直线.
2.在主菜单中选一项来确定任务的特性.
  例如:选PARALLEL项来生成一条与另一直线平行的直线.
3.在其它菜单中选择与之对应的若干项.
  例如:选择UNLIM项来生成一条无限长直线.
  激活一个功能时,缺省项是位于矩形之内的项.一般地为菜单的第一项.
  每选一项,对话均将改变.
  以对话区显示的对话信息与被激活的各项有关.
  
                                   15
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
对话提示信息
    组成对话过程的提示信息与完成任务所要求的交互操作有关(图13).
    一般地,对话中提供了几种可能性,使用户 能够根据他/她所处理的数据不同,
从这样或那样的交互操作开始进行对话.
    然后,对话将根据交互顺序顺序进行改变.
    例:生成一条与另一直线平行的直线(LINE+PARALLEL).
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:24
理解提示信息
术语(图13)
.   "SEL"=按鼠标第一个键进行选择(select):
    光标所指的元素被考虑.
    例;"SEL POINT","SEL ELEM "
.   "IND "=按鼠标第二个键来指定(indicate):
    光标所指的区域被考虑.
    例:"IND REGION"
.   "KEY=键入(key in):用字符数字键盘给定的数值或标识符在按下"ENTER"键后
被考虑.
                                 17
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
例: "KFY LENGTH","KEY COMMENT"
    "YES"=按"YES"键来获得控制信息区显示的指定显示的操作或缺省值.
例:"YES:STD","YES:CONTINUE"
    "NO"="按"NO"键取消上次操作或获得指定操作.
例:"NO:BACK","NO:REFUSE"
   "ENTER"=按"ENTER"键来获得指定操作.
例:"ENTERIST"
  
语法(图13)
    对话的语法如下:
.  一个斜杠/分隔同一交互中的各选择.
   例:"SEL LN/CRV"=选一条直线或曲线.
.  双斜杠//分隔不同的交互.
   例:"KEY DIST//IND REGION"=键入距离或指定区域.
.  逗号分隔程序所需的所有数据.
   例:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z.轴的增量.
.  括号 ( )分隔必需数据和任选数据.
   例:"KEY DIST(,NUM)"=键入距离,并且需要时键入数目.如果两个值均键入,其
      间必须用逗号分隔开,如对话中所示.如:10,3.
.  符号< >指明可以使用邻近探测.
   例:"SEL PT<LN/CRV>"=你可以选择一条线或曲线以便选一点:所选线或直线上
      最靠近的端点被考虑.
  
交互的目的
    在对话中将尽可能地指明交互步的目的.
    例:
"DIRECTION:SEL LN"=选一条线.所选线定义被生成元素的方向.
"CENTER:SEL PT "=选一点.所选点定义了被生成元素的中心.
"LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR"=选一点.线.平面或曲面来定义所生成元素的端点.
  
选择元素
    选择元素有几种途径:
1.  用光标并按鼠标第一个键在图形屏幕上选择.
2.  用光标并按鼠标第二个键在图形屏幕上指定.
3.  键入元素标识符.坐标或分量来在键盘上输入.
4.  键入多元素选择码,并在需要时在图形屏幕上选元素来在键盘上输入.
    例:
    指示信息"SEL PT"的含义为:
.   在图形区选择一个已经存在的点
.   指定一个点的位置.
                                        18
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.   键入点的坐标
.   键入已存在点的标识符
  
临时符号
    选择以后,一个通常为强亮度的临时符号会在图形区显示出来,在用户的构造
过程中起引导作用.
    例:
.   一个临时点
.   一线段或皮筋线
.   定义方向的箭头或撩量
.   扇形角
    一般地,可选择临时箭头和矢量来使其反向.
  
多元素选择
    多元素选择的含义是同时选择若干个元素.下列提示信息说明可以使用
多元素选择:
.   "WSP MULTI-SEL": 是最通用的信息,意为当前工作空间中的所有元素可以被选择.   
.  " CUR MULTI-SEL": 意为只有属于当前集的元素可以被选择.
     有关集(SETS)和工作空间(WORKSPACE),详见第九章和第十三章.
  
多元素选择的原则
    必须键入若干个字符,第一个字符为星号.有时还需要在图形屏幕上选择.
    大多数情况下,多元素选择必须由用户确认:"YES:CONFIRM MULTI-SEL".
    注:
    多元素选择仅考虑被显示的可选元素.
  
多元素选择的示例:
     下面是多元素选择的一些例子,用来使多元素选择的逻辑和语法更加明了.
1.  按元素类型进行多元素选择:
.   *PT:选择所有点型元素,即所有点.
2.  按图形规范进行多元素选择:
.   *COL ××:选择具有颜色××的所有元素,这里,××为颜色号.
.   *COL和选一元素: 所选元素的颜色被考虑,具有同样颜色的所有元素被选择.
.   *THK××:选择具有线宽为××的所有元素.
.   *THK和选一元素:所选元素的线宽被考虑,具有同样线宽的所有元素被选择.
3.  按元素组织进行多元素选择:
.   *GRP×:选择属于*GRP×组的所有元素.
  
                           19
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.*LAY××:选择位于××层的所有元素.
4.由若干范畴的组合进行多元素选择:
.  *PT+LN:选择所有点和线.
.  *SPC-*SUR:选择除曲面外的所有元素.
.  *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体.
注:
  指定的分隔符如下:
.   +  加
.   -  减
.   &  交
5.具有不同特征的多元素选择:
. *SEL并选元素:所选元素被考虑.
. *TRP并指定点:选择那些部分地或全部地位于图形陷井的所有元素.
注:
如果你不明白上述的某些述语,你将在后各章学习.
  
控制信息区
    每一交互步后,程序作出反应,显示出新的信息或对话.
    谨记:仔细观察屏幕各区,特别是对话和控制信息区.
  
1.选择控制
  控制信息确定所选元素的类型和标识符或所作选择的类型.
  例:
  "DET PT *PT1":程序识别出一个点型元素的选择,其标识符为*PT1.
  "DET MULTI-SEL":程序识别出一个多元素选择.
  "DET TRP":程序识别出一个由图形陷井所作的多元素选择.
  
2.错误信息
  错误信息说明选择无效或限定不准确.
  例:
  "INVALID INPUT":键入的值无效.
  "FILE NOT FOUND":包含键入字符串的文件不存在.
  "EMPTY BATCH":任何元素未被考虑,所显示的属于当前工作空间的元素
                中没有与多元素选择范畴相应的元素.
  "BATCH PARTIALLY PROCESSED":某些元素未被考虑.如:未显示元素或不
                可选元素.
  
辅助窗口
    在某些功能下显示辅助窗口.辅助窗口具有不同的类型:
1.信息窗口:给用户显示信息.
    例:FILE功能下的'FILE INFORMATION'窗口.
                                                             20        
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
2.任选项窗口:提供若干任选项.用户必须选择其一.
  例IMIT1功能下的容差窗口'STNANDARD/COARSE'(标准/未加工).
3.参数窗口:提供了用户可以填入值或选择参数的各区域.
  例:STANDARD功能中的'SPACE ELEMENT STANDARDS'画面.
注:
.  黄色字符是不可选的.
.  白色或蓝色字符是可选的或可修改的.
  
处理辅助窗口
    位于辅助窗口顶部的命令区用来:
1.局部变换起作用时移动窗口:选择圆圈使其成强亮度,并连续按鼠标第三个键.
2.重叠若干窗口,并显示.一次显示一个窗口.
3.修改窗口背景平面的透明性.
4.窗口的隐去和重新显示.
  注:
    当辅助窗口隐去时,在菜单区底部显示一个同样颜色的小矩形.选择这个小矩形
可以重新显示隐去的辅助窗口.
  
命令
    另外,在彩色小矩形中显示有命令,一经选择,将将特定的作用.
    例:
    <BLANK>命令用来定义一个空的功能键盘.
    DETAIL功能中,<RESET>命令用来返回到主工作空间.
  
                              21
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
4.0 启动CATIA工作过程
  
4.1 启动的步骤
    启动的步骤根据操作系统是VM还是MVS而有所不同.在MVS下,系统管理人员可
以定义一个称为监控程序的交互程序.
    每选一次任选项,出现一个带有任选项的新画面.最后一个画面用来初始化CATIA.
    这个画面显示CATIA,操作系统和版本号:"MVS VERSION 3"(图15).
    还显示一个菜单:COLD START,WARW START,LEFT.
  
初始化CATIA工作过程
    CATIA的一个工作过程意为:初始化CATIA,进行工作,然后退出.
    为初始化CATIA工作过程,你必须:
1. 在菜单中选一项:冷启动(COLD START)还是热启动(WARM START).
2. 键入用户参数: PROJECT, USER GROUP,USER NAME, ACCOUNT NUMBR和PASSWORD.
   谨记每个参数键入后按"ENTER"键以使其生效.光标自动定位到下一个参数域.
  
                                        22
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
有关项的参数的描述
  
初始化菜单中的各项
    COLD START:即初始化CATIA将在局部处理器中生成一空模型,该空模型为当
前模型,其参考三轴坐标系显示在屏幕上.(图17)
  
以下几项中我们假定选择的是COLD START.
    WARM START:即用户想要恢复显示中断发生前的当前模型.(图16)
    必要条件:USER NAME 和PASSORD 参数必须与前次键入的相同.
    注:
    当前模型每隔50个交互步被自动存入称为ROLL文件的临时文件之中,从而
使模型能够恢复.系统管理人员可以减少交互步的次数(如:每隔5个交互步).
    建议:
    如果由于某种原因,你的模型丢失,不要忘记用WARM START项重新启动CATIA工
作过程.
    LEFT:使菜单能够在屏幕左端显示,然后该项变成RIGHT.
  
参数:
 &nbspROJECT(仅在MVS下):用户参加的工程的名称.
  USER GROUP:用户所属组名.
  USER NAME: 用户编码名称.
  ACCOUNT NUMBER:统计用的帐号参数.
 &nbspASSWORD:由系统管理人员定义的用户中令,键入时不显示.
   注:
   每次键入参数时,按NO键可以返回到前一个参数,并键入另一参数值.
  
  5.0 管理模型: FILE 功能
  FILE功能是CATIA工作过程启动时所用的第一个CATIA功能.
  FILE功能是由程序自动激活,使用户能够确定他/她想在哪个文件中进行工作.
该文件称为工作文件.
    程序找到该文件后,用户可以读出一个已存在的模型或生成一个新模型.
    注:
    在生成模型的情况下,模型的标识符是在存模型时由用户给出的,而不是在这
之前.
  
5.1 FILE功能的主菜单
  FILE功能能够使用户对文件和存储在文件中的模型进行存取,还可以管理
模型:复制,删除等等.
  FILE功能的主菜单中常用的有五项,使用户能够:
. 选择工作文件              →FILE
. 选择存储在文件中的模型    →READ
. 将模型存入文件            →WRITE
. 生成新模型                →CREATE
. 退出CATIA工作过程         →EXIT
  
                                          24
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
主菜单中其它几项使用户能够管理模型:
.将模型复制到同一文件    →COPY
  或另一文件中
.将模型移到另一文件中   →MOVE
.改变模型名称           →RENAME
.在文件中删除模型       →DELETE
.对模型附加若干说明     →COMMENT
  
   主菜单还使用户能够  
.  管理不同的功能键盘    →KEYBOARD
二级菜单:
    对应于CREATE项的二级菜单用来:
.  选择用户在DR模式下                →XY/YZ/XZ
   将生成的第一个DRAW的视图的投影
   平面.如,在DRAW模式下投影空间元素时.
   对应于KEYBOARD项的二级菜单用来图19)
.  调用前面已存储的功能键盘        →RECALL
.  存储功能键盘                    →STORE
.  删除已存在的功能键盘            →DELETE
  
读模型:其含义是什么?
  FILE+READ(图18)
    读文件中的模型就是要求程序在某一文件中找到某一模型,并显示出来.
    为此,用户必须首先确定模型所在文件的名称,以及所读模型的名称.
    用户即可以键入文件或模型的名称,也可以按"ENTER"键后在显示
列表中选择其名称.
    当列表包括若干个"屏幕页"时,用"FWD/BWD(Forward/Backward)命令
能够分别显示下一页或前一页.
    用户确定所需模型后,程序在当前文件中对其进行查找,找到后便在屏幕
上显示出来.
    注:
    屏幕上显示的模型,是原始模型的复制模型.用户可对其进行修改,并决
定是否需要保存.
    要保存模型,用户必须把它存(或写)入文件中.
  
                              25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
写模型:其含义是什么?
FILE+WRITE
  在文件中写模型是通过给模型一个名称来把模型存入文件中.
  用户可以:
  .  保持同一名称,用复制模型代替原始模型
    或
  .  键入新名称,使复制模型作为新模型存入.
                                  ┌─────┐
                                  │  F I L E │
用FILE功能的一般步骤              └──┬──┘
                                  ┌──┴──┐
                                  │  F I L E │
                                  └──┬──┘
                                ┌───┴───┐
1.选一工作文件                  │  R E A D     │
                                │     o r      │
                                │  C R E A T E │
                                └───┬───┘
                              ┌────┴────┐
2.选一模型读入或              │  K E Y B O A R D │
                              └─────────┘
                           ┌────────────┐
  生成一空模型             │      C A T I A         │
                           │   F U N C T I O N S    │
                           └────────────┘
                              ┌───────┐
                              │   FILE       │
                              └───┬───┘
3.检查或准备一功能键盘    ┌─────┴────┐
                          │     W R I T E      │
                          └─────┬────┘
4.对模型完成各种操作,         ┌───┴───┐
  修改或处理                  │   EXIT       │
  或                          └───────┘
  构造元素
5.存储当前模型
6.退出CATIA工作过程
  
5.2步骤
选择文件并读模型                ┌─────┐
                                │   FILE   │
FILE+FILE                       └─────┘
  
                     28
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
FILE+READ
1- 工作文件的选择
.键入包含有所需文件名称的一个字符串
  或
  按"ENTER"键显示可用文件的列表
. 在列表中选一文件所选名称在控制信息区显示.
2- 所读模型的选择:
. 键入包含有所需模型的一字符串,
  或
  按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表.
. 在列表中选一模型:
  被选名称变为强亮度,在控制信息区显示信息"ACTION IN PROGRESS".模型
  在屏幕上显示出来.
. 需要时,按NO键重新显示列表,并选另一模型.
  
FILE功能的辅助窗口
1-文件被选择时 (FILE+FILE),显示出一信息窗口.它给出图20)
  
                              29
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:25
文件信息:
.ENQUEUE:文件类型,如MODEL=模型文件.
.MAXIMUM NUMBER OF MEMBERS:文件中可生成模型的最大数目.
.NUMBER OF CREATED MEMBERS:已存入文件的模型数.
.FILLING RATE:文件填充率.
  
2-在FILE+READ项下,显示一任选窗口,使用户能够选择检索准则和标识符显示模式:
  String:
. PACK (压缩字符串):显示包含字符串的模型标识符列表,空格不考虑.
. FULL(全字符串):显示准确包含键入字符的模型标识符列表,空格也被考虑.
. PAGE(页字符串):显示某页中包含的模型列表.
Date:
. NONE(无日期):列表显示不带日期.
. LMOD(最后修改):列表显示带有模型最后修改日期.
. CRE(生成日期):列表显示带有模型生成日期.
Sort
. ALPH(字母):列表字母排序.
. LMOD(最后修改):最后被修改的模型最先显示.
. CRE(生成日期): 最后生成的模型最选显示.
注:
   缺省选择如下:
PACKED STRING,NONE (NO DATE)和
ALPHABETICAL ORDER
即:压缩字符串,无日期,按字母排序.
  
将模型写入文件
FILEE+WRITE(图21)
  
再次选择FILE功能时,WRITE项自动被激活.
A:存储并生成一新模型:
1.键入一新名称来生成新模型,在控制信息区显示"MODEL WRITTEN"
  (模型被写入)信息.
  
B:存储并代替原始模型
  
                              30
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.按YES 键保持原始模型的标识符:该标识符在输入区显示.
2.再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替:在控制信息区显示
  "MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.
  注:
.  任何时候均可按NO键取消前次操作:"NO,REFUSE".
.  还可以把模型存入另一非当前文件中.过程如下:
  (1) 选FILE项.
  (2) 选存入模型所需文件.
  (3) 选WRITE项.
  (4) 键入存入模型的名称.
退出CATIA工作过程
  FILE+EXIT
  按YES键结束CATIA工作过程.
  
生成模型
FILE+CREATE+YZ
1.按YES键确认空模型的生成:
  在控制信息区显示"MODEL CREATED"#(模型被生成)信息在屏幕中央显示一
  参考三轴坐标系:它是所生成模型的绝对坐标系(*AXS1).
2.完成模型几何形状的构造
注:
  YZ平面对应于第一个DRAW视图的投影平面.所生成模型的名称仅在WRITE项下才
需给出.
  
定义功能键盘
FILE+KEYBOARD+RECALL
1.列表中选一功能.
2.在屏幕上选一功能键:所选功能被赋给所选键.
3.按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘.
  注:
  还可以用KEY常设功能来定义键盘.
  BLANK命令清除功能键盘.
  SORT命令将功能键按字母排序.
  
                                      32
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
存储功能键盘
FILE+KEYBOARD+STORE
1.键入新功能键盘的标识符(至多8字符).在控制信息区显示"KEYBOARD STORED"
  (键盘被存储)信息.
  注:
  所存储键盘成为当前键盘,其标识符在图形区显示.
  每个用户最多可存储5个功能键盘.
  功能键盘存入时右以代替已存在键盘("YES:REPLACE")或生成新
键盘("KEY NEW ID").
  
5.3图解(图见下页)
  
5.4 定义
FILE  定义当前文件.
READ  读存储在当前文件中的一个模型.
WRITE 在当前文件中写入当前模型.
COPY  在文件中复制模型:
(1)
  DIRECT 不显示模型.
  VISUALTN 显示该模型.
  WRTEFILE  定义接收文件.
  DELETE  在当前文件中删除模型.
  DIRECT  不显示该模型.
  VISUALTN 显示该模型.
  MOVE  将模型移到另一文件中(1)
RENAME  修改模型名.
CREATE  生成一空模型.
XY  XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
YZ  YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
XZ  XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
CALL SV  恢复用SV常设功能存储的模型.
COMMENT 对模型加注解.
KEYBOARD 管理功能键盘.
RECALL  调用已存功能键盘.
STORE   存储功能键盘.
DELETE  删除功能键盘.
EXIT  结束CATIA工作过程.
                              33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
附录:常设功能,又称转换开关.
     任何时候这些功能可被用来:
.改变模型中的工作环境(如:VU,SP/DR);
.激活特殊命令(如:BP,SV,BR);
.接通某些交互功能中一些最常用的项.
  常设功能区中部的EX开关(即"退出")用来返回到当前交互功能.
  
ID=*AXS1  最后生成的SPACE元素的标识符(见第十五章).
SET+*SET1  当前几何集的标识符.用来修改集标识符,改变当前集或
           生成空集(第九章).
WSP  改变当前工作空间(第十三章).
AXS(AXD)  改变当前坐标系(第九章).
VU  改变当前视图(DRAW模式).
SP(DR) 从SPACE 转换到DRAW模式或反之(第一章).
3D(2D) 在SPACE 模式下从3D转换到2D(第二章).
AS 接通字符数字屏幕.
EX      (Exit)返回到当前交互功能.
BP    (Buffer Plot)图形屏幕的硬拷贝(第十一章).
SV   暂时存储当前模型(第十四章).
BR    (Buffr Regneration)重新生成模型的显示画面(第五章).
ZM   屏幕缩放(第五章)
RT   SPACE模式下相对一直线旋转模型(第五章).
SC  改变当前屏幕(第五章).
WI  改变当前窗口(第五章).
NP(PK)      No-Pick(不可选)(第二章).
NS(SH)      N0-Show(不显示)(第二章).
ST  修改元素的图形标准.
NHR(HLR) 对实体是否进行隐藏线消除.
L000  改变当前层(第十章)
KEY   显示功能键盘的组织(第一章).
  
                     34
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
                第二章 构造线架图
1.0 概述
  
1.1 线架图
  构造线架图是设计空间物体的第一步.
  线架图通过和曲线表达物体的边(图01)(图见下页).
  线架图的构造可以直接在3D空间中或暂时在一特定工作平面上(2D).
  然后,就可以用线架图构造曲面或物体的表面了.
  
1.2 用CATIA构造元素
CATIA 功能
    一般地,CATIA功能的名称确定了所生成元素的类型或作用到元素上的处理过程的
种类.
    某功能使用户能够生成(如OINT功能用来生成点),另一些功能使用户能够修改元
素(如IMIT1功能用来修改简单元素的边界),还有一些功能使用户能够管理元素或模
型(如:ERASE功能用于从模型中删除元素).
  
生成的元素
    在SPACE 3D 或2D模式下生成的元素称为空间元素(space元素).
    对每一个元素附加一个标识符.
    元素的标识符指明了元素的类型(如T=点,LN=直线)和元素的序列号(1,2,3等).
    例:*PT1,*LN5.
    常设功能ID显示出最后生成的元素的标识符.(如:ID=*LN5).
    因此,能够检查元素是否有效地生成了.
  
1.3  CATIA 中的SPACE模式
   3D模式是CATIA中的缺省工作模式.在生成模型时被激活:在图形屏幕中心显示一个
三轴参考坐标系.
    被激活的工作模式在常设功能区显示:SP 3D.
    物体可以直接在三维空间生成和显示.
    构造物体时,可以在二维空间工作:在生成或修改位于某一特定平面上的元素时
这样做有时更为方便(如:XY平面或Z=0).
2 D 的优越之外
    在特定平面上工作即把空间暂时限制在一平面上,在生成某些元素时这样做更为
方便,例如,生成一点只需两个坐标,第三个坐标是隐含的.可以使鼠标第二个键进行
指定,而在3D下其使用则大受限制.
  注:
   2D 和3D是不同的两种模式,但其工作过程是相同的.
  
                             35
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    用户在2D工作时,只有位于该工作平面上的元素是正常显示的.其它元素为暗亮度
且不可选.
    某些功能在3D和2D时菜单是不同的(如INE功能).
    某些功能在2D下不能使用(如:用来生成平面的PLANE功能).
  
1.4 步骤
从3D转化到2D
    用位于常设功能区的3D/2D转换形状能够从3D转换到2D(图02A).
1.在常设功能区选开关3D.
2.键入所要求的平面方程(如:Z=0),
  或选平面元素(如两直线或平面曲线)
  或选坐标系的一轴.如,选X轴,得到的平面将X垂直,即YZ平面.
注:
  只有属于当前平面的元素是可选的.
  改变当前平面的过程与上述相同.
  
                              37
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
从2D转换到3D
  (图.02B)
1.选转换开关2D,
2.按YES 键("YES:3D")确认.
  
任选步骤
    如下步骤使用户能够将特定平面平行于图形屏幕显示,从而在真实尺寸下工作.
    可以使用当前工作平面或空间任一平面.
  
当前工作平面与屏幕平行显示(图03A)
1.选常设功能WI(窗口),
2.键入'P',即平行平面.
  当前平面的坐标系显示为与图形屏幕平行,如X轴为水平,Y轴为垂直.
  使初始模型重新显示图03B)
  本步骤仅在工作平面与图形屏幕平行时使用.
1.选常设功能WI.
2.键入'XYZ',获得初始透视图.
  
2.0 生成点(POINT 2D/3D功能)
2.1 POINT 功能的主菜单
   &nbspOINT 功能用来生成点(*PT).
    该功能的主菜单能够定义生成模式:
.   垂直投影得到的点:   → PROJ/INT
  ■一点向一元素上的投影,
  ■两元素交点的投影,
  ■两点中点的投影.
.  由一点向一元素上的投影得于的点.  →PROJECT
.  由坐标定义的点                   →COORD
.  位于元素边界的点                 →LIMITS
.  元素上的等距点                   →SPACES
.  简单曲线上的切点                 →TANGENT
  注:
   生成点的个数在控制信息区中显示.
   除特殊情况外,只有在2D才能用鼠标第二键指定一点.
   当对话对"SEL PT<LN/CRV>"时,你既可以选一点,也可以选一直线或
曲线的端点,元素的端点被考虑并临时显示.
  
                                   39
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
二级菜单
   功能的二级菜单使用户能够:
.  仅操作一次                      →SINGLE
.  相对于相同的参考元素,           →REPEAT
   重复同一操作若干次,      
.  相对于最后生成的点依次生成各点. →CHAIN   
.  不考虑参考元素的边界            →LIM OFF
.  考虑参考元素的边界              →LIM ON
  
                           40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.2 步骤
在两直线交叉处生成点
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON (图05)
1.选一条直线
2.选另一条直线,或用多元素选择多条直线(如:*LN):
  这时,后选各直线与先选直线的所有交点将被生成.
注:
  生成点的个数在控制信息区中显示(如:"1 POINT CREATED")
  最后生成元素的标识符在常设功能区中显示(如:ID=*PT4(
  
                                 41
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成两点的中点
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON (图06)
1.选一点,
2.选第二点.
  注:
     生成点的个数在控制信息区显示(如: 1 POINT CREATED).
     最后生成元素的标识符在常设功能区显示(如:ID=*PT4).
     还可以将一点向一直线.曲线.平面或曲面上投影.
  
用坐标生成点
POINT+COORD+SINGLE(图07)
例1: 绝对坐标
1.键入要生成的点相对于坐标系原点沿X,Y和Z的坐标.
  
                                        42
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
例2:相对坐标
1.选一点,一直线或曲线末端.
2.键入沿X,Y和Z轴的增量,或按YES键接受控制信息区中显示值:
  点将相对于参考点生成.
  注:
  如果增量是0,0,0,所选元素的端点被生成.
  可以使多元素选择.
  
生成等距点
POINT+SPACES+PTS(图08)
1.选一条曲线,
  
                                        43
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.在曲线上选一点:
  该点为原点,
3.键入相对于原点的距离,并需要时键距离,并需要时键入所需点数,如:
  
20.2的含义是将生成两个点,其相隔距离将等于20个单位.
4i 如果需要,按YES键使生成顺序反向.
   注:
   按YES键能够生成元素的中点:"MEDIAN:YES:ONE PT".
   生成曲线上的切点
  &nbspOINT+TANGENT(图09)
1.选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线,
2.选一条直线.
  或
  用多元素选择若干条直线:在曲线上生成与假想线的切点,假想线与所选直线平行
并暂时矢量表示.一条信息给出生成点的个数:"N POINTS CREATED".
  
2.3 图解
                                       45
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.4 定义
PROJ/INT  通过法向投影,交点或两点的中点来生成一点.
SINGLE   仅进行一次生成操作.
REPEAT   依次进行若干次生成操作.
         所选第一个元素是下一个被生成点的参考元素.
  LIM ON/OFF  元素被选择后,立即自动定义其边界.
COORD  用相对一已有点的绝对坐标或相对坐标来生成点.
SINGLE  仅进行一次生成操作.
REPEAT 依次进行若干次生成操作.被生成点被用作成其它点的'原点'.
CHAIN  链式生成操作.
       最后生成的点被用作生成新点的'原点',为强亮度.
LIMITS  
PTS  在LN,CRV,SUR,或FAC 等类型的元素上生成端点.
SPACES
PTS  在元素上生成等距点.
TANGENT 在平面曲线上生成切点.
PROJECT (2D)  生成投影点.
ORTHOGNL 所选第一点垂直投影到第二元素上.
HORIZONT 所选第一点的投影方向与坐标系第一轴的方向相同.
VERTICAL 所选第一点的投影方向与坐标系第二轴的方向相同.
HOR-VERT 所选第一点的投影方向与坐标系第一轴的方向相同,所选第二点的投影方向与
         坐标系第二轴的方向相同.
VERT-HOR 反选第一点的投影方向与坐标系第二轴的方向相同,所选第二点的投影方向与
         坐标系第一轴的方向相同.
UNSPEC  用户定义第一点的投影方向.
  
3.0 生成直线(LINE 2D/3D功能).
3.1 LINE 功能的主菜单
   LINE 功能用来生成无限长直线或直线段(*LN).
  该功能的主菜单能够定义生成的模式图10)
. 连接或通过两点的直线     →PT-PT
. 与另一直线平行的直线     → PARALLEL
. 垂直于另一元素的直线     → NORMAL
. 由两平面相交得到的直线   → INTERSEC
. 直线在一平面上的投影直线 → PROJECT
. 由角度定义的直线         → ANGLE
. 与曲线相切的直线         → TANGENT
   主菜单还能使用户修改一条直线:
  
                                   47
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
采用旋转,修剪,平移或 → MODIFY
对称等方法进行修改.
注:
  3D中,生成直线要求一个通过点.
  2D中,用指定两点的方法可以生成通过两点的直线.
  该功能中均可使用邻近探测:"SEL PT<LN/CRV>".
  
二级菜单(图11)
    该功能的二级菜单能够定义生成直线的边界:
.   长度相对于某一元素对称定义   →SYM LIM
.   长度由所选元素自动定义       →AUTOLIM
.   长度由一个所选元素定义       →ONE LIM
.   长度由两个所选元素定义       →TWO LIM
  
对话示例
   如下对话步骤使用户能够定义一直线的边界:
"LIMIT: SEL PT/LN/CRV/PL/SUR"
     "KEY ;LNG//YES:STD"
  有三种可能性:
. 选一点(PT),一直线(LN),一曲线(CRV),一平面(PLN)或一曲面(SUR).
. 键入一值定义直线长度(如:50).
. 按YES键接受控制信息区显示的值.
  
3.2 步骤
连接两点生成一直线
LINE+PT-PT+SEGMENT(图12)
1.选一点
2.选第二点
  注:
  第一点选择后,随之出现一皮筋线.
  UNLIM项能够生成无限长直线.
  
                                        50
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成与另一直线平行的直线
LINE (3D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM(图13)
1.选一直线定义生成直线的方向,
2.选择生成直线的原点:该点处显示一矢量,
3.需要时,选矢量改变直线的方向,或键入直线的长度,
  
                         51
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:26
生成与另一直线平行的直线
LINE (2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM(图14)
1.选一直线定义生成直线的方向,
2.用鼠标第二键指定一区域:在指定点处强亮度显示一矢量,
3.键入距离,需要时同时键入生成线的数目,
4.键入一长度值,或 按YES键接受控制信息区显示的值.
  
                              52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成与另一直线垂直的直线
LINE(3D)+NORMAL+SEGMENT+ONE LIM(图15)
1.选一生成直线的通过点,
2.选一参考直线,
3.按YES键接受生成与参考直线垂直的直线,
4.键入一长度值,或按YES键接受显示的值.
  
                                        53
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成两平面的交线
LINE(3D)+INTERSEC
1.选一平面,
2.选第二个平面.
  
由投影生成直线
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT(图16)
                                   54
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.选一直线
2.选一平面
3.键入生成直线的长度
  
生成由角度定义的直线
LINE(2D)+ANGLE+SEGMENT+ONE LIM(图17)
1.选一参考直线,
                                        55
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.选一点:
  一角度矢量被显示,
3.需要时,选择该矢量使其反向,或键入角度值及需要时键入生成直线的条数,
4. 键入生成线长度,或按YES键接受显示的值.
  
                                        56
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成曲线的切线
LINE(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM(图18)
1.选一曲线,
2.曲线上选一点,
3.键入生成线的长度.
  
                                   57
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
修改直线:旋转和修剪
LINE(3D)+MODIFY+REPLACE(图19)
1.选一条直线:
   该线成强亮度,并显示三个符号.
2.选符号1或2.
3.选一点:
  符号被移到该点.
  
                                     58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:如果选符号3,该符号被移所选点上:
   该直线被移动.
  
3.3 图解
(图见下页)
  
3.4定义 (LINE 2D)
PT/PT   连接或通过两点生成一直线(1)(2).
PARALLEL  生成一直线与另一直线平行(1).
HORIZONT  生成一直线与坐标系第一轴平行(1).
VERTICAL  生成一直线与坐标系第二轴平行(1).
NORMAL  生成一直线通过一点并与另一直线垂直(1).
MEDIAN  生成两点或一直线的中线(1)(3).
(1)
SEGMENT  一直线段.
UNLIM  一无限长直线.
(2)
STANDARD  通过任意两点的直线.
HORIZONT  通过第一点的水平线.
VERTICAL  通过第一点的垂直线.
HOR-VERT  通过两点的水平线和垂直线.
VERT-HOR  通过两点的垂直线和水平线.
(3)
ONE LIM 定义与原始点相对的另一端边界.
TWO LIM 定义相对于原始点的两端边界.
SYM LIM 定义相对于原始点对称的两边界.
BISECT  生成两会聚直线的对角线.
ANGLE  通过一点生成一直线,使其与另一直线成一角度(1).
COMPON 通过一点生成一直线 ,保持与给定矢量方向一致.该矢量方向称为分量(1).
TANGENT 通过一点生成一直线,并与一个或二个曲线相切.
MEAN  通过一系列点,并取其平均值生成一直线.
(1)
SEGMENT 一直线段.
UNLIM 一无限长直线.
MODIFY(2D和3D) 通过平移,旋转或修剪来修改一已有直线.
REPLACE 修改原始直线.
DUPLICAT 修改该直线的复制直线.
  SAME  保持相同图形特性,并位于同一层.
STANDARD 取图形标准,并位于当前层.
EDGE 通过一点生成一直线,并与窗口平面垂直.
  
                        59
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.5 定义(LINE 3D)
  
PT/PT 连接或通过两点生成一直线.
PRALLEL 通过一点生成一直线,并与给定方向平行(1).
NORMAL 通过一点生成一直线,并与一元素垂直(FAC,SUR,等)(1)(2).
(1)
SEGMENT  一直线段.
UNLIM    一无限长直线.
(2)
ONE LIM   定义与原始点相对的另一端边界.
TWO LIM   定义相对于原始点的两边界.
SYM LIM   定义相对于原始点对称的两边界.
INTERSEC   生成两平面的交线.
PROJECT    将一直线向一平面投影(1).
ANGLE      通过一点生成一直线,该直线XY.YZ和XZ平面上的投影与所在平面第一轴
            分别形成一夹角(1).
XY-YZ
XY-XZ 所选择的平面.
XZ-YZ
COMPON  通过一点生成一直线,并与给定矢量方向一致(1).
EDGE   通过一点生成一直线,并与屏幕平面垂直.
TANGENT    生成一直线,在曲线的一点处与曲线相切(1).
MEAN    生成一直线,通过至少两点的一组点.
(1)
  SEGMENT  一直段.
  UNLIM    一无限长线段.
  MODIFY (2D和3D)  修改一已有直线.
  REPLACE   修改原始直线.
  DUPLICAT   修改直线的复制直线.
  SAME    保持相同图形特性,并位于同一层.
  STANDARD   取图形标准,并位于当前层.
  
4.0  生成平面(PLANE 功能).
  
4.1  PLANE 功能的主菜单
 &nbspLANE 功能用来在3D中生成平面(*PLN).
  主菜单能够定义生成模式图20).
.通过若干元素的平面 → THROUGH
.由方程定义的平面   →EQUATION
.平行平面           →PARALLEL
.与一元素垂直的平面 →NORMAL
.由角度定义的平面   →ANGLE
.一元素上的等距面   →SPACES
.位于一元素边界处的平面   →LIMITS
  
                                        62
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
  平面在图形屏幕上用方块表示(图21).平面符号的位置可自动定位或人工定位:
. 选定或指定的由一个点定义的符号的中心("SEL/IND PT).
. 当前坐标系的原点所生成平面的投影定义了平面符号的中心("YES:CURRENT")
  在图形屏幕上选平面,必须选符号的一边.
  在激活3D/2D开关时可以选择一平面来定义临时工作平面:"SELPLN"
  
                                        63
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4.2   步骤
  
生成一平面使其通过若干元素
PLANE+THROUGH (图21)
1.相断选三点:  
  生成的平面通过该三点
  或
  相继选两共面直线:
  生成的平面通过这两直线.
  
  或
  相继选两非共面直线:
  生成的平面通过第一条直线,并取第二条直线的方向.
  或
  相继选一直线和一点:
  生成的平面通过该直线和该点.
  或
  选一平面曲线或表面:
  生成的平面包含该曲线或表面
  或
  选一点和曲面:
  如果该点不在曲面上,其在曲面上的投影点被考虑.
  生成的平面与曲面相切,并通过该投影点.
2.选择或指定一点来定义平面符号的中心.
  或
  按YES键接受自动定位.
  
生成一由方程定义的平面
PLANE+EQUATION(图22)
1.键入方程AX+BY+CZ+D=0 的系数#
  或
  键入方程X=C,Y=C,或Z=C.
  生成的平面分别与当前坐标系的XY.YZ.或XZ,分别等价于 Z=0,X=0,Y=0.
  生成的平面是当前坐标系坐标平面之一.
2.选择或指定一点来定义平面符号的中心,或
  按YES键接受自动定位.
  
                                        65
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成平行平面
PLANE+PARALLEL(图23)
1.选一参考平面,
2.键入两平面间的距离,并需要时,键入生成平行平面的个数.
3.需要时,按YES键反转生成顺序.
  注:
  -
  生成的各平面由程序自动定位.
  还能够生成一平面与另一平面平行并通过一点.
  参考平面可以由其通过元素,如三个点,一点和一直线等来定义.
                         66
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
生成由角度定义的平面
PLANE+ANGLE(图24)
1.选一直线,
2.选一参考平面,
   两种情况:
   . 所选直线属于参考平面:该直线定义了旋转轴.
   . 所选直线不属于参考平面:该直线在参考平面上的垂直投影定义了旋转轴.
3.键入相对于参考平面的角度值,并需要时键入生成平面的个数.
4.需要时,按YES键反转生成顺序.
  
                        67
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  注:  
生成的平面由程序自动定位.
  
生成等距平面
PLANE+SPACES(图25)
1.选择支撑直线或曲线:
  平面将沿该直线或曲线来生成.
  每一平面与支撑元素垂直.
2.选一点定义初始点:各平面将从该点开始生成.
3.键入两平面之间的距离值,并需要时,键入生成平面的个数.
4.需要时,按YES键反转生成顺序.
注:
  可以生成一元素或两平面间的中平面:
"MEDIAN:YES:ONE PLANE ".
  
                                   68
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4.3 图解(图见下页)
  
4.4 定义  
THROUGH 生成一平面,使其通过若干元素.
EQUATION  生成由方程定义的平面.
PARALLEL   生成一平行平面.
NORMAL    生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直.
ANGLE   生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度.
ORIENTN   修改平面法矢的取向.
MEAN   通过至少有三点的一组点生成一平面.
PRL  WINW  通过一点生成一平面,并使其与窗口平面平行.
EDGE   生成一平面,使其与给定窗口垂直.
PT/LN  通过两点或一直线的平面.
PARALLEL  通过一点并平行一直线的平面.
NORMAL  通过一点并垂直于一直线的平面.
SPACES   在一元素上生成等距平面或平面.
LIMITS  生成位于一元素(LN或CRV)边界处的平面.
  
5.0 删除元素(ERASE功能)
  
5.1  ERASE  功能的主菜单
   ERASE功能能够对元素进行管理.
该功能的主菜单使用户能够: (图26)
. 删除元素                  →ERASE
. 使元素不显示和重新显示    →NO SHOW/SHOW
. 使元素不可选和可选        →NO PICK/PICK
. 压缩模型以便恢复被删除元素占据的空间      →PACK
  
                 70
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
.能够使用多元素选择: 只有显示的可选元素被处理.
  如:键入*PT删除所有点将不考虑NO SHOW和点和 NO PICK的点.
  在控制信息区显示的信息"BACTH PARTIALLY PROCESSED"指出某些元素未被处理.
.在NO SHOW中,用户可以激活ERASE项和 NO PICK项,即NO SHOW中的元素可以被删除或
  成为不可选.
  类似地,NO PICK中,用户可以激活ERASE项和NO SHOW项,即NO PICK中的元素可以
  被删除或隐去不显示.
  
NS和NP常设功能
NS/SH 和NP/PK 常设功能具有与ERASE功能的
NO SHOW/SHOW 和NO PICK/PICK 项同样的能力.
  
应用示例: ERASE, NO SHOW 和NO PICK项.
. ERASE 应用来删除那些不再需要的元素.
  如,在构造线架图过程中使用的所有点可以删除.
. NO SHOW 应该用来隐去那些不必显示但仍与其它元素相关联的元素.
  如,曲面可以隐去不显示,而曲面上的表面仍显示.
  
                       71
  
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作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:26
. NO PICK 应该用来既保持元素的显示,又要防止对其进行不必要的选择.
  如,将重叠的元素置成NO PICK,以便选择所需元素.将某一特定元素置成比似.:
  将元素置为NO SHOW有如将该元素放入抽屉里,按YES键("YES SWAP")使用户能够
  检查抽屉里的元素.这时,SHOW 项被显示.
  用户可以选元素使其重新显示,并再按YES键关闭抽屉,NO SHOW项又被显示.
  对NO PICK 项,除元素以暗亮度显示外,步骤与上相同.
  
5.2步骤
删除一个或多个元素
ERASE+ERASE+W.SPACE
1.选择一个或多个元素进行删除.
  注:
  被删除元素的类型在控制信息区显示.
  用户可以按NO键取消最后一交互操作.
  当前坐标系及绝对坐标系(*AXS1)不能被删除.
  
压缩模型
ERASE+PACK
1.按YES键接受对模型的压缩.
  信息"ACK DONE"在控制信息区显示.
  PACK 的辅助窗口:
   所显示的辅助窗口给出了模型索引表和数据表的填充率(值和百分比):
.  INDEX 表(索引表)包含模型中元素的标识符及其图形特性.
.  DATA表(数据表)包含元素的数据定义.
   在模型中构造元素要填入这两个表. 但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.
   因此,用户必须经常压缩模型,以便恢复被删除元素留下的空间,特别是当"DATA PULL"
   或"INDEX FULL"信息被显示时.
  
从显示中隐去一个或多个元素
ERASE+SHOW
1.选一个或多个欲隐去的元素:所选元素不再显示,所选元素在NO SHOW 中.
  
                              72
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  重新显示隐去的元素
ERASE+SHOW
1.按YES键,以便显示NO SHOW中的元素.  
  这时SHOW项被显示.
2.选一个或多个NO别SHOW中的元素:所选元素不再显示,被重新放入SHOW中.
3.按YES键重新显示模型:
  转换到SHOW状态.
  这时NO SHOW项被显示.
  注:
  对NO PICK/PICK 项步骤相同.
  
5.3 图解
  
5.4 定义
ERASE   从模型中删除元素(1).
PACK  压缩模型(1).
SHOW  重新显示元素(1).
NO SHOW  隐去元素(1).
PICK 使元素重新成为可选(1).
NO PICK  防止元素被选择(1).
(1)
  W.SACE  在当前工作空间中的元素.
  CURRENT  在当前集(set)中的元素.
                                   73
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
6.0 简单元素的几何修改(LIMIT功能)
  
6.1 LIMIT1功能的主菜单
  LIMIT1功能主要用来对简单元素,如直线和曲线进行几何修改.在某些情况下,
生成连接元素.
    其主菜单使用户能够图27)
.通过指定或选择另一元素对  →RELIMIT
  直线或曲线的边界进行修改.
.生成与两元素相切的连接圆弧 →CORNER
.生成倒角(chamfer),加工凹陷和板金下陷 →MACHINE
(machine and sheet joggle)
. 几何上断开直线或曲线    →BREAK
.几何上连接若干元素       →CONCATEN
.通过键入长度或百分比外插直线或曲线.      →EXTRAPOL
注:
    求交/投影公差(缺省为0.001MM)在RELIMIT,CORNER,MACHICE,BRAK
和EXTRAPOL项下使用.
    相同曲线公差(缺省为0.001MM)可在RELIMIT,BREAK和 CONCTEN 项
下通过辅助和EXTRAPOL项下使用.
    对用来构成表面的元素不能进行修剪.
    可以选择不可修改元素来对其它元素进行修剪.(如选一轴).
     (图见下页)
  
二级菜单
    二级菜单提供如下能力图27B)
.   同时对所选两元素修剪  →TRIM ALL
.   对所选第一元素修剪    →TRIM EL1
.   对所选第二元素修剪    →TRIM EL2
.   不对所选元素修剪      →NO TRIM
注:  
   对TRIM EL1和TRIM EL2项,选择的先后顺序十分重要.
  
                                   74
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
6.2步骤
修剪的原则
    初始元素相对其交点确定了四个不同区域.被选择的区域将被保留下来.
然而,通过指定一点也可以保留另一区域.
  
同时对两元素修剪
LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL(图27B)
1.选要修改的直线或曲线,
2.选要修改的另一元素:
   两元素相对其交点均被修剪,
3.需要时,指定一区域,以便获得另一种可能解.
  注
  可以使用多元素选择.
  如果在第二交互步中指定一点,则所选元素相对于点在该元素上的垂直投影被修剪.
  
辅助窗口
STD (STANDARD标准):相交一投影容差(缺省0.001MM).
COARSE:等同曲线容差(缺省0.1MM).
  在COARSE项下,如果0.001MM容差使用,则考虑0.1MM容差.
  
用另一元素修剪某元素
LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1(图28)
  
                                        77
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.选要修改的直线或曲线,
2.选另一元素:
  第一元素相对于与第二元素的交点被修剪.
3.需要时,指定要保留的区域.另一几何解被显示.
  注:
  -
  可以使用多元素选择.
  可以指定一点来对第一元素修剪.
  CLOSE项删除元素的边界.如,一直线将为无限长,一圆将为封闭的.
  
辅助窗口(参见前页)
在两元素间生成连接弧
LIMIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL (图29)
1.选要改的一直线或曲线,
2.键入半径值,
3.选另一直线或曲线
4.按YES键接受程序计算的"隐含平面",
5.需要时,按YES键显示另一几何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.
  
注:
   如果不键入半径值,则采用控制信息区显示的缺省值.
   对共面元素或2D时没有隐含平面.
   隐含平面的计算方法如下(图29):
.  元素A和元素B之间的最小距离定义了隐含平面的法矢方向(直线AB),
.  所选两均和该平面上投影.
.  计算第一圆弧(连接弧C1),
   扩展到空间,计算出最终连接弧C2.
   NO TRIM项能够生成连接弧,而不对所选元素修剪.
                                        78
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
元素的几何分割
LMIT1+BRAK  
1.选要修改的元素,
2.按YES键,在选元素所
  在点处断开该元素.
  或选另一元素:
  第一元素在与第二元素的交点处被断开,
  或
  指定一点:
  第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.
  注:
  如果选择曲线,在每段弧的端点处显示出符号:用户可以选一符号:
  ("SL NUM") 或选全部("KEY 0:ALL"),以便在弧段端点处断开曲线.
  如果对复合曲线进行修剪,则生成两个复合曲线(*CCV).
  
铺助窗口:
STD(STANDARD,标准):求交一投影容差(缺省为0.001mm).
COARSE:等同曲线容差(缺省0.1mm).
  在COARSE项下,如果0.001mm 容差不能使用,则采用0.1mm容差.(图见下页)
  
将若干元素几何连接成单一元素
LIMIT1+CONCATEN+CURVE (图31)
1.选一元素,
  
2.选另一元素:
  任何切线不连续均被
  保持(stressed).
  注:
  可以自动连接若干元素("YES:AUTO").这种情况还要求一个确认步骤.
   
CURVE和COMP  CRV 项(图31):
    如果用CURVE项连接元素,所得到的元素是一多弧曲线.初始元素的标准定
义被丢失.
    如果用COMP CRV项连接元素,所得元素是一复合曲线(CCV).初始
元素的标准定义被保留.
    当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如直线和曲线.
    用APPRCCV项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.
  
外插直线或曲线
LIMIT1+EXTRAPOL (图32)
1.选一元素
  
2.选外插所对应的号,
  
3.如所选为直线,键入长度值,
  或
  如所选为曲线,键入百分比:
  外插仅考虑曲线最末弧段!
4.按YES键迭代外插.
  注:
  如果键入负值,元素被缩短.
  如果键入正值,元素被延长.
  要外插圆,椭圆或圆锥曲线,必须用RLIMIT项.
  
6.4定义
  RELMIT     修改直线或曲线的边界.
   TRIM ALL  所选两元素均被修剪.
   TRIM EL1  仅所选第一元素被修剪.
   CLOSE     删除直线或曲线的边界.
  CORNER     生成具有给定半径并与两直线或曲线相切的连接弧(1):
  MACHINE     生成连接弧.
  CHAMFER    倒角.
  ANGLE      由一角度和一长度定义.
  LENGTH      由两长度定义.
(1)
  
   TRIM ALL  所选两元素均被修剪.
   TRIM EL1  仅所选第一元素被修剪.
   NO TRIM   所选元素不被修剪.
  MACH JOG   加工凹陷.
  SGL RAD    由一半径定义.
  DBL RAD    由两半径定义.
  TRIM EL2    仅第二元素被修剪.
SHT JOG      钣金下陷.
  仅2D:
PARAL LN 沿四条平行直线(1).
  CURVES  沿四条平行直线或曲线(1).
  (1)
  LNG TGT *相对于连接弧在直线上的切点.
  LNG PT  *相对于连接弧和直线的交点.  
*连接弧的长度是定义了的.
BRAK  几何断开一直线或曲线.
CONCATEN几何连接元素的边界,以便形成单一元素.  
  CURVE 所得元素为一CRV曲线.
  CCOMP CRV  所得元素是一CCV曲线.
EXTRSPOL 外插一直线或曲线.  
APPR CCV 将一CCV近似成一CRV.
  
7.0  生成简单曲线(CURVE2功能)
7.1  CURVE2功能的主菜单
     CURVE2功能用来生成简单曲线(*CRV).
     该功能的主菜单能够定义生成模式图33).
  . 圆                   →CIRCLE
  . 椭圆                 →ELLIPSE
  . 螺旋线               →HELIX
  . 圆锥弧               →CONIC
  . 两曲线的连接曲线     →CCONNECT
  . 平行曲线             →PARALLEL
   通过拉伸由直线和曲线组成的轮廓线,该功能的主菜单还能够生成由直线和曲线
组成的线架图:
  . 通过拉伸生成线架图   →DEPTH
  
7.2 步骤
  2D中生成与若干元素相切的圆
  CURVE2(2D)+CIRCLE+TANGENT+UNSPEC
  1. 相继选圆要相切的两元素,
  2. 键入一半径值,
  3. 指定一区域,
  4. 需要时,按YES键显示另一解.
  
    注:
    可以生成与三个PT,LN或CIR型元素相切的圆.选择的顺序无关紧要.
    CENTER项能够通过其圆心和一相切元素来定义圆.
    2D中,可以通过如下定义生成圆:
  . 一圆心点和一半径或直径(+RADIUS/DIAMETER),
  . 三个通过点(+THREE-PT/PART ARC),
  . 两通过点和一半径(+THREE-PT),  
  . 一通过点,一圆心和一端点(+PART-ARC),
   每次均可选一点,一直线或另一圆来定义半径或直径.
  生成由中心点.两轴和一角度定义的椭圆
  CURVE2(2D)+ELLIPSE+CENTER+COMPLET
  1. 选要生成椭圆的中心,
  2. 键入第一半轴长,
  3. 键入第二半轴长,
  4. 键入一角度什值:
    该角度为水平轴和椭圆第一轴按逆时针方向的角度.
    注:  
   &nbspARTIAL项能生成怀椭圆弧.
    ELLIPSE+AXIS能够通过指定一轴和一通过点来定义椭圆.
    可以通过选两点或一直线来定义轴.
  
  生成一圆锥曲线弧
  CYRVE2(2D)+CONIC+3PTS
  1. 选圆锥曲线一端点,
  2. 选另一端点,  
  3. 选通过前两点两切线的交点:切线被显示,  
  4. 选一圆锥曲线通过点, 或
    按YES键生成抛物线, 或
    键入圆锥曲线的参数.
    注:  
    不同圆锥曲线的参数:
  .  生成一椭圆:0.5&lt<0.75
  .  生成一抛物线=0.75,
  .  生成一双曲线:0.75&lt<1
    CCONIC+5  PTS项能够生成由五个条件确定的圆锥曲线:
  .  两端点和:一点和两切线, 或两点和一切线, 或三点.
  
  生成两曲线间的连接曲线
  XURVE2(2D)+CONNECT+TYPE1
  1. 选一曲线,
  2. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号,双便附加.释放或反之,
  3. 选另一曲线,
  4. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号, 以便附加.释放或反转之,
  5. 按YES键接受连接曲线的标准计算:所得曲线的次数在控制信息区中显示.
    注:
    符号是:
  . 箭头:切矢条件,
  . 三角:曲率条件.
       符号被选择后成为强亮度显示.
       获得切矢连续的曲线: 两强亮度的箭头.
       获得切矢和曲率连续的曲线:4个强亮度的符号.
       对一箭头选两次使切矢反向.
     (图见下页)
  
生成非平面的平行曲线
CURVE2 (3D)+PARALLEL  
1.选一曲面,
2.选曲面上的一条曲线:一个表示生成方向的箭头被显示,
3.需要时,选箭头来修改生成方向:
  每选择一次将使箭头在与曲线和曲面垂直的平面内旋转90°,
4.键入两曲线间的距离,及需要时生成曲线的个数,
5.需要时,按YES键反转曲线的生成方向.
  注:
     在平面曲线情况下,步骤与生成平行直线的步骤相同
     (参见2D的LINE+PARALLEL)
                                                   91
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对轮廓应用变换来生成线架图
CURVE2+DEPTH+TRANSLAT(图39)
1. 依次选择成轮廓的各元素:
2. 这些元素必须相连,
3. 选一直线定义平移方向, 或
   键入平移分量,
4. 如果选的是直线,键入平移长度.
   注:
   可以用一个表面来定义轮廓,
   ROTATE顶能够通过定义轮廓线相对一轴旋转来生成线架图.
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
UNSPEC 项能够通过定义一个变换来生成线架图,该变换预先用TRANSFOR
能生成并存储起来.
  
生成3D中的圆
CURVE2(3D)+CIRCLE(图40)
1.依次选三个通过点, 或
  选一直线和一点:
  该直线定义了生成垂直并通过其中心点的轴,该点定义了半径.
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
修改圆
CURVE2(3D)+CIRCLE+MODIFY+RYPLACE(图41)
1. 选一圆,
2. 选另一圆:
   第二个圆的半径被采用, 或
   键入新半径值, 或
   选一新通过点
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注:
可以对圆进行平移或通过平移来复制.
平移可通过沿X,Y和Z的增量(KEY DX,DY,DZ)或两点来定义.
生成一螺旋线
CURVE2(3D)+HELIX(图42)
1. 选一直线定义旋转轴,
2. 选一点定义螺旋基平面,
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. 键入两角度值,及需要时螺旋半径量.
   注:
   定义螺旋线的各值如下:
.  ANG1:基平面内相对于第一点计算的角度,该角度定义起始点,
.  ANG2:圈数乘以360°,
.  HEL PITCH(HELICE PITCH):螺距,
.  SC RATIO(SCALE RATIO):相邻两圈在与旋转轴垂直的平面上的投影距离.
   螺距定义如下:
   正值生成相对于基平面的对称螺旋线.
   如果SCALE RATIO<0, 则螺旋线是会聚的,
   如果SCALE RATIO>0,则螺旋线是发散的.
  
7.3 图解
  
7.4 CURVE2-2D的定义
CCIRCLE  生成圆或圆弧.
  RADIUS        由半径定义.
  DIAMETER      由直径定义.
  THREE PT      由三个通过点定义.
  PART ARC      一圆弧或其补弧.
  TANGENT       一圆弧相切于.
  UNSTEC       1或2元素+一半径, 或3元素.
  CENTER       由圆心和一元素定义.
  MODIFY  修改圆的几何要素.
  REPLACE      修改初始圆.
  DUPLICAT     修改复制圆.
   STANDARD     采用图形标准并位于当前层.
   SAME         保持相同图形特性并位于同一层.
ELLIPSE  生成椭圆或椭圆弧.
  CENTER  由中心定义的椭圆(1).
  AXIS    由一轴定义的椭圆(1).
  (1)
  COMPLETE  一完整椭圆.
 &nbspARTIAL   一椭圆弧或其补弧.
CONIC    生成圆锥曲线弧(椭圆, 抛物线或双曲线).
  3PTS    由三个条件定义.
  5PTS    由五个条件定义.
PARALLEL   生成与平面曲线平等的一条或多条曲线.
  STANDARD    由标准距离定义.
  OFFSET      由线性变化定义.
CONNECT    生成两平面曲线间的连接曲线.
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
7.5 CURVE2-2D的定义
CIRCLE  定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.
  CREATE   生成一圆.
  MODIFY   修改一圆.
  REPLACE     修改初始圆.
  DUPLICAT    修改复制圆.
   STANDARD     采用图形标准并位于当前层.
   SAME         保持相同图形特性并位于同一层.
PARALLEL    生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲
            线.
DEPTH       通过拉伸轮廓和应用一变换来生成线架图.
TRANSLAT    平移.
ROTATE      旋转.
GENERAL     预先用TRANSFOR (2D或3D)功能生成并存储的变换.
HELIX       生成螺旋线.
                                                       101
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:27
                第 三 章  拓 扑 结 构
  
               第   一   部    分
  
1.0概述
   拓扑结构对应于CATIA 中几何构造的最后一步.这一步在构造线架图和曲面
之后进行.
    几何构造的各个步骤:
线架图  → 曲面   →  非平面表面
                                       → 体
                 →   平面表面
  
拓扑结构
    拓扑结构是对曲面或平面的限定, 从而能够对物体及需要时对其体积进行精确定义.
    在拓扑结构中被考虑的元素是边界曲线,曲面,表面和体.它们必须逻辑上连系
在一起.元素间的逻辑连系是封闭成一个体的必要条件.
  
表面 (FACE)
     平面表面是对平面的限定,平面表面的区域由共面元素构成.
     非平面表面是对曲面的限定,非平面表面的区域由位于曲面上的曲线构成.
     表面是一个空间元素(*FAC).
     表面与其支持平面或曲面具有逻辑连系.
     表面的缺省表达形式为程序自动提供的标识符(*FAC)或用户定义的标识符.
     (如:'TOP FACE').
  
     不过,表面的图形表达形式能够被用户修改,例如,表面的边界可以被显示.
参见第六章:标准和图形表达形式).
  
表面的不同类型
     能够定义三种类型的表面:
1.平面表面,对应于平面的限定(图01)
2.位于曲面上并具有相同几何边界的表面(图02)
3.位于曲面上并具有不同几何边界的表面,对应于曲面的限定(图03)
  
体(VOLUME)
   体是三维空间的限定.体的区域由相连表面构成.
   体是一空间元素(*VOL).
   体和定义其区域的表面逻辑上连系在一起.
   封闭成一个体只有在逻辑连系存在时才有可能.
   具有公用边界曲线的表面是逻辑上连系在一起的.
   因此,体的每一条曲线逻辑上同时与两个表面相连系.
                                                        102
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
逻辑连系
    在拓扑结构中要求逻辑连系(图04)
    在模型中,元素被识别为:
  .  孤立元素:
    它与其他元素没有逻辑连系.
    例:空间生成的一条任意直线是一孤立元素.
    或为
  .  相连系元素(element  in  use ):
    它与其他元素至少有一个逻辑连系.
    例:位于曲面上的一曲线或表面.
    注:
    只有属于同一集(SET)中的元才能够逻辑上连系在一起.
不同的逻辑连系.
    元素之间可能有两种逻辑连系图04)
  .  弱连系:
    当有可能删除元素B而不修改元素A时,元素A具有元素B的弱连系.
    例:位于曲面上的曲线.
    曲线弱连系于曲面.曲面可以被删除.如果曲面被删除,与曲线的逻辑连系不再
存在,但曲线仍保持其数学定义.
    限制:如果有曲线位于曲面上,在外插曲面时不能给负值. 104
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  . 强连系:
   如果无法删除元素B而不影响元素A,则元素A与元素B为强连系.
   当元素为强连系时,某些操作如修剪等不能进行.程序通过显示特定信息给出这
   些限制信号.
   例:位于曲面上的表面.
   表面强连系于曲面.曲面不能被删除.显示一条信息:"ELEMENT ALREADY IN USE"
   元素已在使用中).
元素族
   一个元素族包含逻辑连系在一起的各元素,不论是弱连系还是强连系.
   族中的一元素逻辑上至少与同族中的另一元素相连系.
   如果元素A逻辑连系于元素B,则有一个父 - 子关系.
   例:位于曲面上的曲线.
   曲线是曲面的孩子,曲面是表面的父亲.
   注:
   可以分析元素间的逻辑连系.
2.0
  拓扑结构: 平面表面
平面表面
    平面表面是边界是共面直线或曲线.
    可以选择曲面上的平面曲线来定义平面表面的几何要素.
    如果形成表面的轮廓线的元素不相连,当轮廓线被完全定义时,程序自动对其进行
修剪.
    平面表面可包含一个或多个内部区域:内部区域有如表面上的孔.
    内部区域的定义只有在外部区域已经定义时才能进行.
                                                     106
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
两平面表面之间的逻辑连系
    当两相邻平面表面由其共用边界直线或曲线定义时,程序自动生成表面间的逻辑
连系.
    不要求进行任何步骤.
    定义表面边界的直线和曲线弱连系于表面,即它可被删除.
2.1一般步骤:用平面表面封闭成体.
1.构造线架图
2.生成平面表面
3.封闭成体
  
3.0 生成平面表面和封闭成体(LIMIT 2 功能)
  
3.1 LIMIT2功能的主菜单
    2D中,LIMIT2功能仅处理平面表面.
    3D中,LIMIT2功能处理平面表面,非平面表面,曲面和体.
    3D中该功能的主菜单能够定义所处理元素的类型
  .  FAC 型元素    → FACE
  .  VOL型元素     → VOLUME
二级菜单
  二级菜单能够定义一个操作:
  . 生成一平面表面          →CREATE+PLANE
  
                                        108
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2步骤
  
生成一平面表面
LINIT2 (2D或3D)+FACE+CREATE+PLANE  
    定义表面的轮廓:
  
1.选两条线定义表面所在平面,
2.按YES 键自动封闭该轮廓.
  控制信息区显示出
  "CCLOSED AREA"
  (封闭区域)信息.
  如果表面含有内部区域:
3.选一元素定义内部轮廓
(LN或CRV)
                                     109
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4.按YES 键自动封闭内部区域.
  控制信息区显示出
  " CLOSED AREA"
   (封闭区域)信息.
   指定表面标识符的位置:
5.指定一点定义标识符的原点.
6.键入标识符字符串,
  或
  按YES 键接受自动标识符
  (如:*FAC1)
  平面表面被生成.
  注:
  所选直线必须是非共线的.
  为了定义表面所在平面,可以选择一条平面曲线代替两条直线,曲线的隐含平面
被采用.
  没有含糊性时,程序自动对轮廓元素进行修剪.
  可以接受自动标识符的自动定位(第五交互步中的"YES: STD").
  
生成一个体
LIMIT2 (3D) +VOLUME  
    封闭成体:
1.  选一表面,
2.按YES键自动封闭成体.
  控制信息区中显示
  "CLOSED VOLUME"
  (封闭的体)信息:
  指定体标识符的位置:
3.指定体内一点,定义标识符的原点,
4.键入标识符字符串,
  或
  按YES键接受自动标识符
  (如:*VOL1),
  体被生成了.
  注:
  体可以包含一个或多个内部区域("NEW DOMAIN: SEL FAC").
  ANALYSIS 功能可用来分析元素间的逻辑关系和体的特性,如:重量,惯量,表面积等.
                                                                 110
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.4 定义
   
             ┌─────┐
             │ 2 D  中  │
             └─────┘
CREATE 生成一平面表面
  
            ┌─────┐
            │  3 D  中 │
            └─────┘
FACE
  CREATE
   &nbspLANE 生成一个平面表面
VOLUME  生成一个体.
                                                       114
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
                第 四 章  标准和分析
1.0概述
  
1.1 模型的几何标准
  
    几何标准对应于模型中生成元素时采用的缺省容差.例如,直线的投影或相交,
模型单位,体质量的值等等.
    生成模型时,用户可以用STANDARD功能的MODEL项来定义模型的几何特性.
    然而,最好还是用与公司所使用的几何标准相应的预定义模型来工作.
    建议:
    为了避免不一致性,一旦元素已被生成,用户不应再修改几何标准.
  
1.2不同类型的分析
   有两种类型的分析:几何分析和逻辑分析.
  
几何分析
    几何分析的结果按模型单位给出.
  .  数值分析:
    给出元素的几何特性,如坐标,长度,半径等.
  .  相对分析:
    给出两元素的相关特性,如最小距离,角度等.
    惯量分析:
    给出空间元素如表面和体的惯量特性:重心,主惯性轴,体积等.
    注:
    惯量分析仅在3D下才可用.
    几何结果或者相对于绝对坐标计算,或者相对于局部坐标系计算.
  
逻辑连系的分析
  .逻辑分析
  给出LN,CRV,PLN,SUR,FAC或VOL 型元素间的逻辑关系.如
父亲关系或孩子关系.
  
1.3  分析结果的显示
    结果可在不同终端上显示:
  . 与工作站相连的字符屏幕,
  . 由STD局部功能激活,并在图形屏幕上显示的字符数字窗口.
   注:
   字符屏幕和窗口是不相容的. 同一时刻只能显示其中之一.
  
                                                           115
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.4 一般步骤                                   
1.模型几何标准的定义或控制,                 ┌────────┐
                                            │ STANDARD       │
2.模型元素的分析,                           └────┬───┘
                                            ┌────┴───┐
3.结果的显示.                               │  MODEL         │
                                            └────┬───┘
                                            ┌────┴───┐   
                                            │  ANALYSIS      │
                                            └────┬───┘
                                            ┌────┴───┐
                                            │  STD局部功能   │
                                            └────────┘
  
2.0模型的几何标准(STANDARD功能)
  
2.1 STANDARD功能的主菜单
    STANDARD 功能的主菜单使用户能够:
.   修改或检查模型的几何标准       → MODEL
    重要注解:
    一旦元素已经生成,建议不要修改模型的几何标准:所做的修改(MODEL项)仅
对将要生成的元素起作用.
  
对标准两个画面的描述
    几何标准显示在两个画面上.
1.  第一个画面分成三个区
THICKNESS:
.   定义与线宽有关的几何标准.在可见符号之上(见箭头),元素是暗的(但可选).
UNIT:
.   定义模型的单位(UNIT CONVRSION:MM,INCHES,OTHER).单位必须在生成模型时
    定义.它对应于每个单位的毫米数.
.   定义工作比例(WORKING SCALE).用来为工作提供方便,使用户能够将模型的真
    实尺寸调整到图形屏幕的尺寸.该比例对应于一常数因子,可应用于键盘输入.
    例:如果你所建模型单位为1MM,而你想按米来生成元素,你可以将工作比例置
    为1000.这样,要生成一条2米的直线,你只要键入2,程序将生成一条2000MM长
    的直线.然后,你可将工作比例恢复成1并按毫米键入.
  
INERTIA:
.   定义曲面质量的标准值(SURFACE MASS),
.   定义体质量的标准值(VOLUME MASS).
                                                            116
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.标准的第二个画面使用户能够定义计算容差(TOLERANCE)(图02A):
  
.  相同曲线容差(IDENICAL CURVES ),
   例:如果两条直线或曲线位于直径等于该容差值的管道内,则为相同的直线或曲线.
.  求交一投影容差(INTERSECTION PROJECTION),
   例:两曲线的交点计算按该容差.
.  无限长限值:超过此值的长度,程序认为是无限长(INFINITY),
.  偏移容差(BENDING)
.  步长容差(STEP)
  
.  模型尺寸(MODEL DIMENSION),
   该值对应于三维空间中可生成元素的立方体的尺寸. 不过,在立方体尺寸之外也
   能够生成元素.
   注:
.  这些容差的缺省值与模型尺寸成比例.
.  所有值按模型单位给出.
.  重要规则:本画面不应被修改.
  
                                                             119
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 定义  
  
MODEL 定义模型的几何特性.
  
3.0几何分析(ANALYSIS功能)
  
3.1ANALYSIS功能的主菜单
   该功能的主菜单使用户能够分析:
.  元素的数值特性                          → NUMERIC
   例:点的坐标,直线的长度,圆的半径.
.  两元素的相对位置                        → RELATIVE
   例:最小距离
.  空间元素如表面或体的惯量特性           → INERTIA
   例:重心,主惯量轴.
  
                                                             120
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
   注:
   在NUMERIC,RELATIVE和INERTIA 项下,临时元素如重心等被显示.
   被分析元素的标识符总是显示的.
  
二级菜单
二级菜单使用户能够:
.进行分析    →COMPUTE,SINGLE,REPEAT和COMBINE
.相对于绝对参考坐标系(*AXS1)  → ABSOLUTE
.相对于当前局部坐标系(如:AXS2)→RELATIVE
.生成与显示的临时符号相对应的元素.  →CREATE
  注:
  角度值按弧度,度和度/分/秒给出.
  结果将STANDARD功能中定义的工作比例考虑在内.
  
3.2 数值分析(2D/3D)
  
被分析的元素
    能够分析PT,LN,CRV,CIR,ELL,PAR,HYP,PLN,SUR,AXS和CCV型元素.
  
按元素类型给出的信息
.点(PT):坐标
.直线(LN):端点坐标,单位矢量分量,直线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角,
  长度等.
.曲线(CRV):长度,弧段数,单弧段时的次数,及需要时:所选点的坐标,该点处切
  矢量分量,切矢投影和当前坐标轴之间的夹我,两点间的曲线距离等.
.圆锥曲线(CIR,HYP,ELL,PAR):中心坐标,角度范围,平面方程(圆);中心坐标,
  焦点,半轴长,参数范围和平面方程(椭圆和双曲线);
  注: 些数据之后显示的是与相应CCV曲线有关的信息.
.CCV曲线:组成该曲线元素的数目和类型.
.平面(PLN):形如AX+BY+CZ=-D的平面方程.
  
注:A,B,C是平面单位矢量的分量,D是平面和当前坐标系原点之间沿平面法线并
   通过坐标系原点的距离的绝对值.
.  曲面(SUR):曲面片数,沿u和v方向的量大次数,面积和重心,及需要时:所选用
  (或其投影)的坐标,该点处曲面法矢量分量,主曲率半径.
  
                                                       121
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.3 相对分析(2D/3D)
  
被分析的元素
    能够分析PT,LN,CRV,CIR,ELL,PAR,HYP,CCV,PLN,SUR和FAC型元素.
  
相对分析信息示例
.  点和直线:点和该点在直线上投影点之间的距离.
.  相交直线:交点坐标,角度.
.  直线和曲线:交点坐标,直线导引矢量和该点处曲线切矢之间的夹角.
.  曲线和曲面:交点坐标,该点处曲面法矢和曲线切矢之间的夹角.
.  两曲面:最小和最大距离,对应于此两距离线段四个端点的坐标.
   注:   G=Greatest (最大)
         S=Smallest (最小)
  
                                                       124
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.4惯量分析(仅3D)
  
被分析的元素
    能够分析FAC和VOL型元素.
    能够用PT,LN,PLN或AXS型元素将同类型若干元素的惯量分析复合起来.
  
给出信息
.   对一元素
    一面积或体积,
    一重量,
    一重心坐标,
    一三个主惯性轴,
    一三个主惯性矩,
    一密度.
    惯量参考坐标系被显示.
  
                                                            125
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
对一复合分析:
  一相对于所选元素(PT,LN,PLN或AXS)的惯性矩.
  
3.5 步骤
  
分析体的惯量特性并生成临时元素
ANALYSIS+INERTIA+COMPUTE+RELATIVE
ANALYSIS+INERITA+CREATE
1.选一个体,
2.键入密度值,
  或
  按YES键接受STANDARD功能中定义的标准值.
  临时元素如重心.主惯性轴等被显示.
3.需要时按YES键,存储结果,以便于复合分析等.
4.选CREATE项生成临时元素,
5.选要生成的元素
  或
  按YES 键生成所有临时元素.
  生成元素的个数在控制信息区显示(如:"4ELEMENTS CREATED"(4元素被生成).
  注:
   CREATE 项仅在临时元素被显示的情况下能够激活.如果选择一条直线,可以
确定其长度("KEY LINE LENGTH"键入线长).
   缺省长度是无限长("YES: INFINITE").
  
3.6  逻辑分析
ANALYSIS 功能的主菜单
     该功能的主菜单使用户能够分析:
  .   LN,CRV,PLN,SUR,FAC和VOL 型元素之间的逻辑关系.
  .  例:表面的双亲,曲线的孩子.        →LOGICAL
     逻辑分析是拓扑结构中很有用的工具(参见第三章:拓扑结构).
  
二级菜单
  
    二级菜单给出元素的逻辑特性.
    程序确定与所选元素有逻辑连系的元素:
  .  与所选元素的连系个数及直接与之相连的元素,→ STANDARD
  .  定义所选元素所必须的元素,即其双亲.       → PARENTS
  
                                                           126
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
   例:定义表面的曲面.
  . 由所选元素的定义来生成的元素,即其孩子.   → CHILDREN
   例:对一曲线而言的一表面.   
  . 属于同一族的元素                         → FAMILY
   例:一曲面,曲线和表面.
  
逻辑信息的示例
ANALYSIS+LOGIGAL+STANDARD(图07)
  
                                                            127
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
   元素逻辑连系的标准分析使用户能够检查元素的直接双亲:
.  分析体得到形成该体的各表面的标识符,
.  分析表面得到该表面各边界曲线的标识符,
.  分析曲线得到其所在曲面的标识符,
.  分析曲面或平面得到位于其上元素的标识符,
  
ANALYSIS+LOGICAL+CHILDREN/PARENTS/FAMILY
   这些项给出与所选元素相连系的所有双亲和孩子.例如,分析一表面的双亲给出
与之相连系的所有曲线和曲面.
曲线分析的实例:
.   为获得与曲线相连系的曲面:
    一激活LOGICAL+PARENTS 项并选要分析的曲线:曲线所在曲面成为强亮度.
.   为获得曲线是否为两表面的公用曲线
  
                                                             128
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
   一激活LOGICAL+CHILDREN 项并选要分析的曲线:
   两种情况:
  1.一曲线仅与一表面相连系:拓扑结构是不完整的.
  2.一曲线与两表面相连系:拓扑结构是正确的.
  
3.7 图解
  
                                                                 129
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.8  定义
  
NUMERIC 分析元素的数值
  COMPUTE  计算和显示分析值及临时元素
  RELATIVE  相对当前坐标系
  ABSOLUTE   相对绝对坐标系
CREATE     在模型中生成分析过程中显示的临时元素.
RELATIVE  两元素的相对分析
  SINGLE  一次分析(1).
REPEAT 一元素相对于其它若干元素的重复分析.(1).
(1)
  RELATIVE  相对当前坐标系
  ABSOLUTE  相对绝对坐标系
CREATE    在模型中生成分析过程中显示的临时元素
INERTIA (仅3D)分析FAC或VOL型元素的惯量特性.
COMPUTE 显示元素的分析结果.(1)
COMBINE 显示前面用INERTIA+COMPUTE 项分析的同一类型
        若干元素的分析结果(1).
(1)
RELTIVE 相对当前坐标系
ABSOLUTE  相对绝对坐标系
CREATE  在模型中生成分析过程中显示的临时元素
LOGICAL  定义元素的逻辑特性
STANDARD  与所选元素直接相连系的元素.
PARENTS    所选元素的双亲.
CHILDREN    所选元素的孩子.
FAMILY   属于同一族的元素.
  
4.0  字符数字窗口(STD局部功能)
该窗口能够显示诸如分析结果的字符数字数据.
  
激活字符数字窗口的步骤(图09)
1.  按鼠标第4键,局部功能窗口被显示.
2.  选STD功能.
3.  选ALPHA WIND项
4.  激活ALPHA WIND项的ON选择项,字符数字窗口被显示.
    注:
    从现在起,每次激活ANALYSIS功能,字符数字窗口将自动显示.
  
                                                  130
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:27
窗口的命令区(图10)
1.选圆圈激活局部变换
  注:当局部变换在窗口中被激活时(圆圈成红色),它对模型将不起作用.
2.修改窗口背景颜色.黑:模型被窗口遮挡,透明:模型可见.
3.隐去窗口.
  上述命令总是显示的.
4.能够打印结果.
5.恢复窗口的原始大小.
6.通过选箭头修改窗口尺寸.
7.使用户能够显示结果的开始部分(TOP)或通过选相应箭头使结果向上翻页.
8.使用户能够显示结果的结尾部分(BOTTOM)或通过选相应箭头向下翻页.
  如果局部变换不起作用,后四项命令是不可用的.
  
旋扭(图10)
    能够用旋扭来修改窗口尺寸
.   旋扭1: 水平移动,
.   旋扭2: 垂直移动,
.   旋扭3: 修改窗口高度,
.   旋扭4: 使结果滚动.
  
                                                       133
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
        第  五  章    模型显示
  
1.0 概述
  
1.1 模型显示
    模型显示的要点是模型在屏幕或窗口中的表达形式,它不影响模型的几何要素.
    例如,模型的显示可以被放大,从上面看,从左边看,或旋转.
  
显示处理和三维设计
    模型显示的处理使得三维空间物体的设计更加容易(图01)
    事实上,用户也许希望从不同角度来观察模型:
.   他能够生成不同窗口,每个窗口以特写来观察模型:
.   他还能够生成由1,2,3或4个窗口组成的屏幕,并同时获得模型的不同视图
    由一个窗口组成的屏幕为单窗口屏幕,由若干窗口组成的屏幕为多窗口屏幕.
    可存储的屏幕和窗口的数目不限.它们可用于定义模型的绘图.
  
显示窗口
    用窗口能够将空间模型按不同方向同时显示.
    每个窗口由垂直于窗口平面并通过其中心的视线来定义.
    生成模型时,程序自动生成4个标准窗口.
.   XYZ窗口:沿分量为(1,1,1)的矢量来显示模型.
.   XYZ窗口:沿X轴显示模型,
.   XYZ窗口:沿Y轴显示模型,
.   XYZ窗口:沿Z轴显示模型.
(图见下页)
  
不同类型的投影
    除视线的概念以外,空间模型能够以三种不同方式来显示:
.   圆柱投影,
.   圆锥投影,
.   任意投影.
  
微型坐标系:
    每个窗口的左上角,显示一个微型坐标系.它代表了模型的取向.
    当显示饱和时,坐标系成强亮度.
    这时,用户必须激活BR常功能,使程序重新生成模型显示.
  
窗口和模型几何要素
    处理模型的显示时,模型的几何要素不受影响.
    另一方面,用CATIA功能对元素所做的几何修改,自动在所有窗口同时得到修正.
  
                                                                   134
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    事实上,以不同方向显示的是同一个模型.
  
显示比例
    比例的概念解释如下:
.   在窗口中使用的比例,
.   对整个屏幕使用的放大因子:ZOOM(ZM).
    每个窗口的显示比例对应于上述值的积.
  
处理模型显示:功能
    进行这些处理可通过
.   图形处理器(节时),
.   主机(CPU时间).
.   若干功能能够处理模型显示:
.   局部功能能够对显示直接处理,并保证快速响应时间.
    局部功能由局部处理器来处理,而不是以中央机来处理.
.   IMAGE 功能能够管理模型显示,它管理窗口和屏幕.
.   常设功能WI(窗口)和SC(屏幕)提供了IMAGE功能中的某些能力.
    注:
.   在IMAGE功能中,用LOCAL  TR (局部变换)项可以使用局部功能.  
    IMACGE功能被激活时,不能使用ZM,RT,SC和WI常设功能,这些功能变暗.
    但在其他CATIA功能中可以使用这些功能.
  
1.2 一般步骤:模型显示                          
                                            ┌────────┐
1.模型显示的局部处理                        │ 局  部   功  能│
                                            └────────┘
  
2.模型显示的管理(窗口和屏幕)                ┌────────┐  
                                            │  I  M  A  G  E │  
                                            └────────┘
                                            ┌────────┐
3.常设功能的使用.                           │  Z M  /  R T   │
                                            │                │
                                            │  /S C / W I    │
                                            └────────┘
2.0显示的局部处理(局部功能)
  
2.1局部功能的主菜单
   局部功能的主菜单使用户能够激活局部功能:
.STD: 标准处理,
.2D:2D处理,
.3D:3D处理.
  
                                                            136
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
.COL(颜色)局部功能在第六章'标准和图形表达'中介绍.
.每个局部功能有其自己的菜单.命令.选择项和对话.
.根据当前局部功能,旋扭提供了不同的可能性.
.可以同时激活若干局部功能并对其进行复合.如:缩放和平移.
.为激活某一窗口的局部功能,用户必须选择位于窗口微型坐标中心处的圆圈.
  
激活局部功能的步骤(图02)
1. 按鼠标第四键,
   按住第4键并移动鼠标能够移动局部功能窗口.
2. 激活所需局部功能和项,
3. 选EXIT项退出局部功能.
  
局部功能窗口的不同区
                                                                 137
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
区1  接通四个局部功能
区2  当前局部功能的菜单区
区3  当前局部功能的命令和任选项
区4  当前局部功能特写的对话和信息
     注:当局部功能被激活时,选择一项或任选项("SEL MENU"):被选项或任选
        项成强亮度.
  
2.2 标准局部功能(STD)
  
定义
VIRTUAL  控制模型显示.一般地,该项用于大模型.
  ON     考虑整个模型.
OFF      仅考虑在屏幕上显示的元素.在小缩放的情况下,仅这些元素被显示.
MENU    是否显示图形屏幕的不同区.
FLAT WINDOW  是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子
             之后激活BR时,它避免不进行显示.
RUBBER  BAND    是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号.
THICKNESS    在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.
BACKGROUND   用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作.
ON/OFF    是否激活一项.
EXIT  局部功能窗口不再显示.
                                                       138
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*(ALPHA WONDOW项在第四章中介绍).
  
2.3  2D局部功能(图05)
  
定义
ONE WINDOW 每次激活一个窗口的2D局部交换.
ALL WINDOWS 同时激活所有窗口的2D局部交换.
KEEP ON   选退出项之后保持2D局部变换起作用.
KEEP OFF   退出局部功能时保持2D局部变换不起作用.
EXIT   退出局部功能,局部功能窗口被移去.
RESET  将模型按其初始位置重新显示:自最后一次激活BR,并在任何处理之前.
ZM     分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示.
  
                                                       139
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
不同的2D变换(图06)
.  用旋扭1作水平移动,
.  用旋扭2作垂直移动,
.  连续按住鼠标第3键并在板上移动作任意位移,
.  分别用ZM任选项的+或-号或用旋转3(也见3.5节)对显示进行放大和缩小.
   注:
   显示的放大和缩小的概念的含义是用户接近模型.
   在多窗口屏幕情况下,位移是可能的:选择窗口交叉处的圆圈使用户能够同时移
   动所有窗口.
   RESET 任选项使用户能够恢复模型的初始显示: 自BR 常设功能的最后一次激活
   并在任何处理之前(参见3.6节).
  
                                                            140
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.4 3D局部功能
  
定义
UNSPEC  ROT  允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转.
VIEW PLANE   允许模型按所选矢量定义的平面进行显示.
VIEW DIREC   允许按所选轴进行模型显示.
BOX          使用户能够显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两
             平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示.
KEEP  ON     在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用.
KEEP  OFF    在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用.
EXIT         退出局部功能.局部功能窗口被移去.
RESET        将模型重新显示成初始位置:自最后一次激活BR并在任何处理之前.
ANIMAT       在前四项下可用该任选项.
             对模型进行顺时针或逆时针的连续旋转.
             (自动旋转)
  
步骤
  
空间模型的旋转
3D+UNSPEC-ROT+ANIMAT  (图08)
  
                                                              142
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.选一LN或CRV型元素来定义旋转轴.
2.转动旋扭4开始旋转,
3.再选ANIMAT停止旋转,或选KEEP ON 任选项在退出局部功能之后保持旋转.
4.需要时,选RESET 任选项恢复模型初始位置.
  注:
  如果显示信息"LOCKED"(锁住)而不是通常的对话,选STD局部功能
  并检查PLAT WINDOW 项是否为ON,如是,选OFF.
.如果选择曲线,旋转轴为曲线在选择点处的切线.
  符号O表示旋转垂直于屏幕平面并通过点O.
.旋转速度由用户在转动旋扭4时确定.
  
按一特定平面显示模型
3D+VIEW-PLANE
1.相继选两直线来定义平面:
  模型显示方法是,使所选平面与屏幕平面平行.
  
按一特定轴显示模型
3D+VIEW-DIREC以(视线方向)(图09)
  
                                             143
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.选一条直线定义视线:
  模型显示方法是使视线与屏幕平面垂直.
  注:
  在上述情况下,RESET 任选项恢复模型的初始显示.
  
3.9 模型显示的管理(IMAGE 功能)
  
3.1 IMAGE  功能的主菜单
   IMAGE 功能使用户能够管理模型显示,它能够管理(图10)
. 窗口                       →WINDOW
. 单窗口和多窗口屏幕         →SCREEN
并且
                                                       144
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.在保持IMAGE 功能起作用时接通局部功能.  →LOCAL TR
  注:
  能够指定一个窗口
                                             145
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
在IMAGE 功能中,"SEL ELEM"仅指图形选择.不能通过键盘输入来选元素.
    建议:
    当模型在屏幕上不再显示时,你可以:
.   选IMAGE+WINDOW+DEFINE+CYLINDER
      或
      WINDOW+MODIFY+REFRAME项,
.     键入'XYZ':模型被重新显示.
      你还可以:
.     选IMAGE+WINDOW+MODIFY+PLANE+ZOOM项,
,     键入较小缩放值(如0,1):模型被重新显示.
  
3.2  关于IMAGE 功能的一般步聚
                           ┏━━━━━┓   
1.窗口定义                 ┃   IMAGE  ┃   
                           ┗━━┳━━┛   
                                 ┃
                           ┏━━┻━━┓   
                           ┃  WINDOW  ┃   
                           ┃    +     ┃   
                           ┃  DEFINE  ┃   
                           ┗━━┳━━┛
2.窗口存储                 ┏━━┻━━┓
                           ┃  WINDOW  ┃
                           ┃    +     ┃
                           ┃   STORE  ┃
                           ┗━━┳━━┛
                           ┏━━┻━━┓
3.屏幕定义                 ┃  SCREEN  ┃
                           ┃    +     ┃
                           ┃  DEFINE  ┃
                           ┗━━┳━━┛
                           ┏━━┻━━┓
4.屏幕存储                 ┃  SCREEN  ┃
                           ┃    +     ┃
                           ┃  STORE   ┃
                           ┗━━━━━┛
3.3步聚
  
  定义圆柱投影
  IMAGE+WINDOW+DEFINE+CYLINDER
                                                             146
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  1.选一标准窗口                  "yes: inv window
   XY, YZ, XZ或XYZ               "KEY  WINW//
   或                             SEL  VEC/LN
   选一LN或PLN型元素:             crv/pln"
   如果选平面,将考虑平面法线.
   模型显示方法是使视线垂直于屏幕平面.
   注:
   能够反转视线("YES:INVERT").
   画面相对于通过窗口中心的垂直直线对称.
  
  存储窗口
  IMAGE+WINDOW+STORE
  1.键入一标识符.                  "KEY  WINDOW  ID"
  
  定义圆锥投影
  IMAGE+WINDOW+DEFINE+CONIC
  1.在多窗口屏幕情况下选一窗口,     "SEL/IND WINW"
                                                               147
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  2.选一点作为用户视点(投影中心),     "yes: inv winw
                                        SEL  PT"
                                           ┃  
  3.选一元素来定义视线:
   如果选择平面,则该平面与屏幕平面重叠,且当前坐标系原点的投影
   移到屏幕中心.
  
圆锥投影定义好了.
投影中心位于窗口中心且视线与屏幕垂直.
注:
投影平面位于距用户视点500mm处.
可以反转视线方向.
3D局部变换与圆锥投影是不相容的.
  
定义任意投影
IMACE+WINDOW+DEFINE+UNSPEC(图13)
  
                                                            148
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.在多窗口屏幕情况下选一窗口,
2.键入6 个值:AX,AY,AZ,NX,NY,NZ
  任意投影定义好了.
  
  注:
  键入的值如下:
.  AX = 屏幕平面水平线与X轴的夹角.
.  AY = 屏幕平面水平线与Y轴的夹角.
.  AZ = 屏幕平面水平线与Z轴的夹角.
.NX
.NY=当前坐标系的分量
.NZ
例: AX=30, AY=0, AZ=90, NX=3, NY=1, NZ=1.
可以相对于上次数值进行迭代.
  
                                                  149
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
定义多窗口屏幕
IMAGE+SCREEN+DEFINE (图14和15)
1.在所提供的具有1,2,3 或4个窗口的屏幕配置中选择一种,
2.对每一强亮度部分,选择所需窗口.
3.按YES键确认所定义屏幕的生成.
  注:
  可以选择属于前一屏幕(OLD ONE),或预先存储的窗口.
  (图见下页)
  
3.4 图解
  
(图见后二页)
  
3.5 定义
  
WINDOW 管理窗口
  MODIFY  修改窗口
  PLANE   在屏幕平面中
SC/FARME  通过指定两点修改比例,或修改窗口中心.
SCALE    通过指定一点或窗口中心来修改比例.
TRANSLAT  在窗口中平移模型.
CENTER     将当前坐标系的原点移至窗口中心.
REFRAME    通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框.
SPACE     在空间中.
  ROT UNSP  相对一直线或曲线所选处切线进行旋转.
ROT  VERT  相对屏幕平面中一垂线进行旋转.
ROT HOR   相对屏幕平面中一水平线进行旋转.
ROT PLN   在屏幕平面内进行旋转.
EYE MOVE  将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离.
CENTER   移动视线.
EYE CTR  与屏幕平行地移动投影中心(用户视点)
DEFINE   生成一窗口
CYLIND   定义圆柱投影.
CONIC    定义圆锥投影.
UNSPEC   定义任意投影.
STORE    在模型中存储预先定义的窗口.
RECALL   调用已存储窗口.
  
                                             150
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.如果图形屏幕被分成若干窗口,该项由SC/FRAME 项代替.
2.如果图形屏幕被分成若干窗口,该项由SCALE 项代替.
3.仅在圆锥窗口已被修改时显示.
  
                                                       152
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
RENAME   修改已存储窗口的标识符.
DELETE   删除已存储窗口.
SCREEN  管理屏幕.
MODIFY  同时修改屏幕的所有窗口.
ZM/FRAME   通过指定两点或屏幕中心修改比例因子.
ZOOM 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子.
TRANSLAT    平移屏幕
SEPAEATE    平移屏幕分割线.
DEFINE      生成单窗口或多窗口屏幕
STORE     在模型中存储预先定义的屏幕
RECALL    修改已存储的屏幕
RENAME    修改已存储屏幕的标识符.
DELETE   删除已存储屏幕
LOCAL  TR  激活局部变换
3.6
ZM 常设功能
  ZM 常设功能使用户能够放大或缩小模型的显示.
  最大: ZM=1000
  最小: ZM=0.001
      退出ZM常设功能,选EX常设功能.
      (图见下页)
  
3.7 BR常设功能
    BR 常设功能用来重新生成显示,特别是当采用了较大缩放因子.
  .  恢复与屏幕相称的显示.
    例:坐标系显示.
  .  使曲线恢复成光滑.
    当微型坐标系成饱和状态(红色)时必须选BR常设功能.   
    (图见后二页)
  
                                                   153
  
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作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:28
             第  六  章     标准和图形表示
  
1.0 概述
  
1.1 元素的图形表示
    元素的图形表示对应于显示该元素所用的图形属性.
    如,直线可用虚线线型来表示.
    元素的图形表示与其几何要素是完全独立的.例如,形成表面轮廓的元素不是几何
元素,它们用来表示一个表面.
  
不同的图形表示
    提供给用户的不同可能性根据元素类型而变化.
.   点型(PT)或线型(LN,CRV),
.   是否显示标识符(PT,PLN,FAC),
.   是否显示轮廓(PLN,SUR,FAC),
    轮廓的线型 ,
    轮廓是否可选,
.   是否显示等参曲线(FAC,SUR),
    等参线数目,
    等参线线型,
    等参线是否可选,
.   线宽,
.   元素颜色,
.   闪烁模式,
    注:缺省线宽为0.2(参见第四章,STAND+MODEL),缺省颜色为白色.
  
修改示例
    修改表面的图形表示(图02).   
.   无轮廓线,
.   一标识符,
.   十条等参线的网格:五条沿U向五条沿V向,等参线为虚线且可选.
  
1.2  图形标准
    图形标准给元素提供一缺省图形表示.如,所胡被生成的平面将用一方块符号表示
一般地,图形标准仅对还未生成的元素起作用.
    例外:对CATIA元素实体(如PT型元素)颜色标准的任何修改,牵扯到属于
该元素实体的所有元素,已有元素或未生成元素.
  
                                                  156
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.3 功能用优先级
  
   有三种功能能够修改图形表示:
.  STANDARD功能使用户能够修改图形标准.
.  GRAPHIC功能使用户能够修改一元素的图形表示或对其进行分析.
.  COLOR(COL)局部功能使用户能够修改模型调色板.
注:用GRAPHIC 功能所做修改优先于用STANDARD功能所做修改.
                                                         
1.4 一般步骤: 元素的图形表示                           ┌─────────┐
1. 图形标准的修改:修改不影响已有元素!                  │ STANTARD         │
2. 然而,已有元素可被修正采用新图形标准!                └────┬────┘
3. 还可以修改已有元素的表示.例如:                      ┌────┴────┐
修改一直线的颜色使其与其它直线不同.                    │ SPC  ELEM        │
                                                       └─────────┘
1.5 特殊情况:彩色                                      ┌─────────┐
修改彩色: 功能和优先级                                 │  GRAPHIC         │
    三个功能使用户能够修改元素颜色:                    └────┬────┘
.   COLOR(COL)局部功能使用户能够修改调色板颜色.        ┌────┴────┐
.   STANDARD 功能使用户能够修改#                       │   MODIFY         │
    *  模型元素实体如SETS(集),                         │      +           │
    *  LAYERS(层)和TYPES(类型)的颜色.                  │    STANDARD      │
    *  模型中所有将被生成元素的颜色.                   └────┬────┘
    *  存储调色板.                                     ┌────┴────┐
.   GRAPHIC功能使用户能够修改某些元素的颜色.           │   MODIFY         │
  注:用GRAPHIC 功能所做修改优先于用STANDARD功能所做修改.│     +            │
                                                       │    CHOOSE        │
                                                       └─────────┘
   
                                                         
1.6 使用彩色的一般步骤                                 ┌─────────┐
1.需要时修改调色板                                     │   COL            │
2.彩色选择:属于所选元素实体的元素将采用所选颜色.       └─────────┘
3.彩色选择:所有将被生成元素将采用所选颜色.             ┌─────────┐
4.彩色选择:所选元素将采用所选颜色.                     │  STANDARD        │
  注:STANDARD+SPC ELEM的NONE任选项和GRAPHIC+           └────┬────┘
     MODIFY+CHOOSE+COLOR项优先于用STANDARD+COLOR       ┌────┴────┐
     项定义的颜色;UNSPEC任选项使用户能够选择调色       │  COLOR           │
     板彩色之一.                                       └────┬────┘
                                                       ┌────┴────┐
                                                       │  SPC  ELEM       │
                                                       │    +             │
                                                       │  COLOR           │
                                                       └─────────┘
                                                       ┌─────────┐
                                                       │ GRAPHIC          │
                                                       └────┬────┘
                                                       ┌────┴────┐
                                                       │  MODIFY          │
                                                       │   +              │
                                                       │  COLOR           │
                                                       └─────────┘
  
                                   158
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.0   定义图形标准(STANDARD 功能)
  
2.1  STANDARD功能的主菜单
   STANDARD功能的主菜单能够定义SPACE元素的缺省图形表示:
.  空间元素的图形表示类型                      →SPC ELEM
.  不同模型元素实体的颜色或模型调色板的存储    →COLOR
  
二级菜单:
    该功能的二级菜单使用户能够:
.   修改CATIA元素实体的颜色        →MODIFY
.   存储和调用模型调色板           →TABLE
注:ST(STANDARD)常设功能提供了与SPC ELEM(SPACE ELEMENTS项同样的可能性.
   它能够显示和修改图形标准的画面.
  
图形标准的画面
.   画面的不同区对应于不同类型的空间元素
  
标准图形表示(图03)
.   对直线或曲线,除可用线型外,UNSPEC任选项还能够在包括32种线型的表中
    选择一特殊线型.暗的线型因其包含符号,不能用于空间直线和曲线.
    表中显示的不同线型已预先用STANDARD+LINETYPE项进行了定义.
    该项的使用仅授权于某些用户.
.   THICKNESS区使用户能够定义图形屏幕上显示的或绘图中的缺省线宽.
.   在COLOR区,UNSPEC任选项使用户能够在模型调色板可用彩色中选择一种.
    (参见4.0节)
  
                                       159
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.2  步骤
  
定义空间元素的图形标准
STANDARD+SPC ELEM(图04)
  用标准画面:
1.选一任选项:
  箭头表示所选任选项成为标准.
注:在模型中选一元素能够直接定义一标准图形表示("YESISPLAY"和"SEL ELEM");
   所选元素的图形表示成为图形标准.例如,选一红星号表示的点定义了将被生成点
   的图形标准.
   另外,模型中将被生成的所有元素将采用红色.
  
将一标准颜色分配给某一类型的元素
STANDARD+COLOR+MODIFY+TYPE(图05)
1.按YES键显示元素类型列表!
2.键入一彩色号码.
3.在列表中选择一元素类型:所选类型的所有元素采用所选颜色.
  
注:
.  可以直接选一元素来定义要修改的元素类型("SEL ELEM").
.  在UNSPEC项下,键入的彩色号码对应于调色板中彩色号码.
.  可以将彩色分配给一TYPE(类型),SET(集)或WORKSPACE(工作空间)和
   一LAYER(层).
   与STANDARDA功能中最后所选项相应的颜色具有优先级.
  
                                        162
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3  图解
  
1.用于空间元素的图形标准.
2.用于DRAW元素的图形标准.
3.模型的几何标准.
*(线型表)仅被授权的用户可以进入.
  
2.4  定义
  
SPC ELEM  定义模型中空间元素的图形特性.
COLOR     对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理.
MODIFY    给元素分配彩色.
  SET     属于特定集的元素.
LAYER     属于特定层的元素.
TYPE      特定类型的元素.
TABLE     管理预先用COL局部功能定义的模型调色板.
SAVE      存储模型中的调色板.
RESTORE   调用预先存储在模型中的调色板.
  
                              163
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.0    修改和分析元素的图特   (GRAPHIC功能)
  
3.1  GRAPHIC功能的主菜单
    GRAPHIC 功能的主菜单使用户能够(图06)
  .  修改元素的图形表示                 →MODIFY
  .  检查具有相同图形表示的元素         →VERIFY
  .  通过字符数字窗口分析元素的图形表示.→ANALYZE
  .  修改曲面或表面型元素的图形表示     →DRESS  UP
  注:
  .  宽度值为STANDARD 功能中可用的数值.
  .  与在STANDARD+SPC ELEM项下一样,LINETYPE+UNSPEC任
    选项能够接通线型表.
  .  DRESS UP 项不修改曲面或表面的几何性;
    等参曲线和轮廓曲线仅为图形属性;
    它们不是在CURVE1功能中用ISO PARAM和BOUNDARY项生成的
    CATIA曲线(参见第七章---曲线和曲面).
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够:
  .  直接选择所需图形任选项
  .  给一元素分配参考元素所具有的图形特性
  .  给元素分配STANDARD+SPC ELEM 项下定义的标准图形表示.
注: 可以用多元素选择.
(图见下页)
  
3.2  步骤
修改一元素的图形表示  GRAPHIC+MODIFY+CHOOSE
   通过选所需任选项:
1. 在菜单中选所需任选项.
2. 选一元素:被选元素采用所选的各图形任选项.
   请记住:你可以用多元素选择按图形指标来选若干元素(参见第一章--概述).
   例: * COL1将考虑具有1号颜色牟所有元素.
  
修改一元素的图形表示   GRAPHIC+MODIFY+SAME
    通过选一参考元素:
1.  选一具有所需图形表示的元素.
2.  选一元素:
    被选元素采用参考元素相同的图形特性.
    例:如果选一条直线作为参考元素,点将取其颜色.
  
                                             165
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
修正元素的图形表示  GRAPHIC+MODIFY+STANDARD
1.选一元素:
  该元素采用STANDARD+SPC ELEM项下定义的标准图形表示.
  注:修正曲面和表面,用户应该用GRAPHIC+DRESS UP+STANDARD项.
  
装饰曲同或表面
  GRAPHIC+DRESS UP+CHOOSE+ISOPARAM+PICK(图07)
  
1.选一曲面或表面:
  一座标系表明U和V向.
  
2.对每一方向键入一数# 曲面或表面的显示带有沿U和V的参数线,参数线是可选的.
  注:可以按NO键来删除已有等参("NOELETE).
  
3.3 图解 (图见下页)
  
3.4 定义
  
MODIFY    修改元素的图形特性.
VERIFY    检查元素的图形特性(1).
ANALYZE   在字符数字窗口或屏幕上显示元素的图形表示.
CHOOSE    直接选择所需任选项.
LINE TYPE  直线或曲线的线型.
SOLID    实线线型.
DOTTED   点线型.
DASHED   虚线线型.
DOT DASH  点划线线型.
PHANTOM   双点划线,仅用于DRAW模式.
UNSPEC    任意线型.
  PT TYPE  点表示.
. DOT
+ PLUS 用来表示点的符号.
× CROSS
*  STAR
THKNESS  元素的线宽.
1. 0.1000
2. 0.2000  可用值.
3. 0.4000  实际线宽值(THK)在
4. 0.6000  STANDDARD功能中定义.
5. 0.8000  
6. 1.000
COLOR  元素的颜色.
1.WHITE (白)
2.RED (红)
3.GREEN(绿)   基本彩色
4.BLUE(蓝)
5.YELLOW(黄)
  
                                   168
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
UNSPEC  调色板彩色之一.
NONE 在STANDARD 功能中COLOR项下定义的颜色.
BLINK  闪烁方式
STEADY  稳定方式 .不闪烁
DRESS UP 定义SUR或FAC型元素的图形表示. 元素装饰
CHOOSE   直接选择所需任选项.
SAME     选一参考元素.
STANDARD  根据STANDARD功能中的定义的除彩色之外的图形标准来修正元素.
          对颜色不影响.
ISOPARAM  生成或删除等参线(1).
BOUNDARY  生成或删除边界(1).
(1)
PICK  可选的.
NO  PICK  不可选的.
  
                                             169
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
4.0 调色板(COL局部功能)
  
4.1 COLOR 局部功能的主菜单
  COLOR 局部功能使用户能够修改调色板.
   该局部功能的主菜单使用户能够(图08)        →SCROLL UP
.  使彩色向上翻动                            →SCROLL DOWN
.  在退出局部功能后是否保持调色板继续显示    →KEEP NO/OFF
.  退出局部功能                              →EXIT
  
调色板  
    调色板的长度根据工作站的配置而变化,它包括标识的或编号的色块.
    编号是在STANDARD+SPC ELEM+任选项COLOR+UNSPECT和GRAPHIC+MODIFY
+CHOOSE+COLOR+任选项UNSPEC+项下用户必须键入的号码.
    前六个色块分配给图形屏幕的不同区,其它色块被编号但未分配.
DRAW DRAW  背景平面的颜色.
SPACE SPACE 背景平面的颜色.
HIGHL   强亮度颜色.
FRAME   菜单边框颜色.
MENU    当前项背景颜色.
LOWINT  低亮度颜色.
   从6到125为可用颜色.
   注:前五个号码定为基本颜色: 1-白, 2-红, 3-绿, 4-蓝, 5-黄.
  
修改颜色
    选择三种基色的+和-号或操纵旋扭均可修改颜色:
.   旋扭5修改红色分量值.
.   旋扭6修改绿色分量值.
.   旋扭7修改蓝色分量值.
  
4.2   使用COLOR  局部功能的步骤
                                            ┌─────────┐
1. 使调色板的彩色翻动.                      │  COLOR           │
2.选一色块.                                 └────┬────┘
3.修改三基色分量.                           ┌────┴────┐
4.退出局部功能后保持调色板显示.             │ SCROLL    DOWN   │
5.退出局部功能.                             │   SCROLL    UP   │
                                            └────┬────┘
                                            ┌────┴────┐
                                            │  "SEL PALETTE"   │
                                            └────┬────┘
                                            ┌────┴────┐
                                            │"+"  OU  "-"      │
                                            │        OU        │
                                            │ "TURN DIALS      │
                                            │    5, 6, 7"      │
                                            └────┬────┘
                                            ┌────┴────┐
                                            │  KEEP  ON        │
                                            └────┬────┘
                                            ┌────┴────┐
                                            │  EXIT            │
                                            └─────────┘
  
                        170
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
4.3 定义
SCROLL UP  使调色板向上翻动.
SCROLL DOWN   使调色板向下翻动.
KEEP  ON     退出后调色板仍显示.
KEEP  OFF 退出后调色板不再显示.
EXIT   退出局部功能.
OO 修改调色板的红.绿和蓝分量.
   连续选择"┬"和"-"号逐渐修改颜色.
  
                              171
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
                第 七 章  曲线和曲面
1.0 概述
  
1.1 曲面
   曲面使用户能够定义空间中比较起来更复杂一些的形状,曲面由线架图来构造.
   曲面是生成位于其上的曲线和表面所必需的支撑元素.
   曲面可由一个曲面片或若干符合一微米标准容差的相邻曲面片组成.
   注:只有在3D空间才能生成曲面片.
  
曲面的图形表示
    曲面的缺省图形表示如下:暗的边界和用虚线表示的位于曲面中部两条等参线
    (图01)
    可以修改曲面的表示.如,显示边界等(参见第六章).
  
选择一曲面
    选择一曲面有三种可能性:
.   选其等参线之一(最常用情况)
.   选曲面上的一条曲线
.   如有,选其边界曲线之一
    (图见下页)
  
简单曲面的不同类型
    下述类型的曲面具有简单的数学定义:
旋转曲面(+REVOLUTION)(图02)
    由如下定义:
.   标准定义:园柱,园锥,球和环.
.   绕一轴旋转的曲线.
  
直纹曲面(+CYLINDER/DEPTH):
    由如下导出:
.   曲线沿导动直线的移动.
.   剖面在特定方向的拉伸.
  
管道(+PIPE):
    由如下定义:
.   在垂直于中心线的平面内的半径为常量的园的移动.
  
                                        172
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
连接曲面 (+CONNECT/CORNER):
    由如下定义:
.   与两平面相切的柱面片.
.   与三平面相切的球面片.
  
标准曲面
    除多项式定义外,某些曲面的标准形式也保留在模型中,以备后用.
    如,园柱,园锥,球和环型曲面可以被程序识别,信息:"DET CONE*SUR10".)
    因此,用CURVEE1功能对平面和标准曲面之间的求交运算,将生成一园锥曲线
如园,椭园,抛物线或双曲线.
(图见下页)
  
1.2 位于曲面上的曲线
    位于曲面上的曲线由其所在曲面的数学定义来计算.
    然后,用这些曲线来定义构件物体所需表面的精确几何表示.
  
曲线和曲面的逻辑连系
    一般地,在曲面上生成的任何曲线均与曲面逻辑上相连系(图03).
    曲线和其支撑曲面间的逻辑连系是"弱连系"因此支撑曲面可被删除而不修改曲线,
曲线将保持曲面的数学定义(参见第四章有关曲线分析部分)
.   支撑曲面被认为是曲线的双亲.
.   曲线被认为是曲面的孩子.
  
连系于曲面的不同类型曲线
    位于曲面或表面上的曲线有不同类型:
.   两曲面,表面,平面或体型元素间的相交曲线.
.   等参曲线,元素的边界或非边界.
.   连接两点的曲线.
.   由直线或曲线型元素的投影得到的曲线.
  
                                             174
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.3  一般步骤: 曲面上的曲线
    从线架图:
1.构建支撑曲面.          SURF1
2.生成位于曲面上的曲线.  CURVE1
  
2.0  生成简单曲面(SURF1功能)
  
2.1  SURF1 功能的主菜单
    SURF1功能的主菜单能够生成具有简单数学定义的曲面(图04)
.   旋转曲面                                  → REVOLUTN
.   由曲线移动导出的柱面                      → CYLINDER
.   管道曲面                                  → PIPE
.   两平面间的连接曲面=与两平面相切的园柱面片 → CONNECT
.   三平面间的连接曲面=与三平面相切的球面片   → CORNER
.   由剖面拉伸导出的柱面或直纹面              → DEPTH
  
                                   176
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
二级菜单
    该功能的二级菜单使用户能够确定要生成旋转曲同的定义:
    简单曲面:
.   柱面,锥面环或球    →CYLINDER, CONE, TORUS, SPHERE
    任意曲面:
.   剖面相对一轴的旋转或螺旋线   → UNSPEC
  
2.2  步骤
生成园柱面 SURF1+REVOLUTN+CYLINDER(图05)
1.通过如下选择,可以定义旋转曲线和园柱端界:   
   -  两端点
   -  一线段,
   -  一点,一直线和两长度
2.借助于
   - 通过点
   - 半径值
   来定义园柱半径!
注: 可以选一无限长直线来定义旋转轴,这种情况下,园柱的端界
    可通过选择两平行或非平行平面来定义.
  
生成任意旋转曲面  SURF1+REVOLUTN+UNSPEC (图06)
  
1.通过选一直线或两点来定义旋转轴.
2.通过选定义生成曲线的直线或曲线来定义曲面的剖面:
      箭头表示旋转方向.
3.定义旋转扇形区:  
  键入两角度值或按YES键旋转360°
  
注: 键入的不同值如下:
.   ANG1:在旋转方向相对于生成曲线计算的角度.
.   ANG2:旋转圈数乘以360°.
.   HEL PITCH(HELICAL PITCH):曲面的螺旋距离.
.   SC RATIO(SCALE RATIO):  两相距旋转圈在与旋转轴垂直的平面上的投影距离.
  
A <  生成曲线生成一螺纹线.
A 0  生成曲线生成一弹簧.
  
                                             180
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
与两平面相切的园柱连接曲面 SURF1+CONNECT (图07)
1.定义连接曲面:
  -相继选两平面:
  箭头表示与两平面垂直的方向,
  -如果需要,选箭头反转其方向:
  为了正确生成连接曲面,两箭头必须会聚,指向生成园柱片的中心轴.
  
2.键入一值来定义曲面端界.
3.相继选两点或直线来定义曲面端界.
  
生成"箱角"的步骤
    从一带尖边的线架图(图08)                       ┌────────┐
1.  生成球形连接曲面.                              │   SURF1        │
2.  生成曲面的端界点.                              └───┬────┘
3.  生成园柱连接曲面并在前面生成的点上定其端界.    ┌───┴────┐
注:                                                │  CORNER        │
   球曲面和柱曲面必须具有相同半径.                 └────────┘
   所得曲面是与三平面相切的球面片.                 ┌────────┐
                                                   │  POINT         │
                                                   └────┬───┘
                                                   ┌────┴───┐
                                                   │ LIMITS         │   
                                                   └────────┘   
                                                   ┌────────┐
                                                   │ SURF1          │
                                                   └────┬───┘
                                                   ┌────┴───┐
                                                   │ CONNECT        │
                                                   └────────┘
                                181
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
通过拉伸剖面来生成直纹面 SURF1+DEPTH
  
1.定义平移方向:
  选一直线或两点
  或
  键入平移分量:
  箭头表示平移方向.
2.如果需要,选箭头反转生成方向.
3.定义要拉伸的剖面:
  依次选择组成剖面的元素.
4.定义平移端界:
  键入按剖面前后两方向计算的两值.
  直纹曲面和定义其边界的线架元素被生成.
注:可以选一表面来定义剖面:
   表面的端界定义了要拉伸的剖面.
   生成的线架元素逻辑连系于曲面.
   生成曲线仍为孤立元素("ISOLATED CURVE"):它与生成的曲面没有逻辑连系.
  
特殊情况:位伸封闭曲线                       ┌────────┐
1. 将封闭曲线断开成两条曲线(图09)           │ LIMIT1         │
2. 选这两曲线并键入一长度:                  └───┬────┘
   两曲面被生成.                            ┌───┴────┐
   曲面的公用边界由程序自动合并.            │ BREAK          │   
注:                                         └────────┘   
   曲线逻辑连接于所得曲面.                  ┌────────┐
   该步骤避免了封闭成体等情况下断开         │ SURF1          │
   曲面并合并公用边的操作.                  └────┬───┘
                                            ┌────┴───┐
                                            │ DEPTH          │
                  183                       └────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 图解
  
*  标准形式
2.4定义
REVOLUTN  定义相对一轴的旋转曲面.
CYLINDER   旋转园柱面.
CONE     园锥或园锥台.
SPHERE   球面.
TORUS   环.
UNSPEC  由曲线绕一轴旋转得到的任意曲面或螺旋.
CYLINDER  定义直纹柱面.
PIPE   定义由定圆沿一直线或曲线型元素移动得到的管道.
CONNECT  定义连接二平面或平面表面的园柱曲面.
CORNER    定义连接三平面或平面表面的环形曲面.
DEPTH   通过拉伸一剖面来定义直纹柱面.
  
                           184
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.0  生成位于曲面上的曲线(CURVE1功能)
  
3.1  CURVE1 功能的主菜单
    CURVE1 功能的主菜单能够定义要生成的曲线(图10)
.   两PLN, SUR, FAC 或VOL 型   → INTERSEC
    元素间的交线
.   SUR或FAC型元素上的等参线,  → ISOPARAM
.   连接两点的曲线             → PT-PT
.   SUR或FAC型元素的边界曲线   → BOUNDARY
.   由SUR,PLN,FAC 或VOL型元素的投影导出的曲线    → PROJECT
.   平面和参考曲面平行的曲面间的交线       →OFFSET
  
3.2 步骤
  
生成等参网格曲线
1.选一支撑曲面或表面
2.选一通过点!
3.按YES 键生成通过该点的两条等参曲线
4.需要时,选其中之一删除.
  
注:
.  如果通过点不在曲面上,则其向曲面的法向投影将考虑.
   可以选一条直线,该线与曲面的交点将被考虑.
.  可以生成分布在曲面上的两条以上的等参曲线("KEY NUM"):
   沿U向和V向生成的等参曲线数目相同.
   用户可以选一曲线删除之或删除同一方向的所有曲线
   如果键入0,曲面片的端界曲线被生成.
   对表面,必须键入大于0的数.
.  生成的等参曲线被认为是CATIA曲线:"DET ISOP* CRV 12"
   (探测到等参线*CRV12).
   相反地,在GRAPHIC功能中用来装饰曲面或表面的等参线不是几何元素.但
   用户可选之来选相应的曲面: "DET SUR *SUR2"(探测到曲面*SUR2)
  
                                            186
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  在拓扑结构中用等参曲线的实例 CURVE1+ISOPARAM
     从一开或闭曲面:                         ┏━━━━━┓   
1.生成通过一点的一网格等参曲线.              ┃ CURVE1   ┃   
2.生成通过另一点的另一网格等参曲线:          ┗━━┳━━┛   
  该点上生成的等参曲线可以定义位于           ┏━━┻━━┓   
  曲面上一表面的轮廓.                        ┃ ISOPARAM ┃   
                                             ┗━━━━━┛   
  
  生成由投影得到的曲线 CURVE1+PROJECT
1.定义要投影的元素:
  选一LN或CRV型元素.
  
2.定义支撑元素:
  选一PLN,SUR,FAC
  或VOL型元素.
  如果投影和曲线间的距离
  小于等于相同曲线容差,
  则在控制信息区显示:
  "IDENTICAL PROJECTION"
  (相同投影)信息.
3.如果需要,合并曲线:
  按YES键合并曲线,在
  控制信息区显示"MERGE
  DONE"(合并已进行)信息.
注:如果一个以上曲线段可被投影,则最靠近选择处的一段被投影.
   所得元素是通过所选元素垂直于平面,曲面,表面或体的直线的点的轨迹.
   多元素选择仅在当前集(SET)是可能的,从而能够生成逻辑连系("CUR
   MULTI-SEL").
  
  在拓扑结构中用等参线和投影曲线的实例
1.生成一等参曲线对曲面A定界.                 ┏━━━━━┓
                                             ┃ CURVE1   ┃
                                             ┗━━┳━━┛
2.将所得曲线投影到曲面B上,并合并             ┏━━┻━━┓
  两曲线:"YES:MERGE".                        ┃ ISOPARAM ┃
  所得曲线逻辑连系于曲面A和B.                ┗━━┳━━┛
  用该曲线能够生成位于曲面B上并由此          ┏━━┻━━┓
  曲线限界的表面.曲面A和B是逻辑连系          ┃ PROJECT  ┃
  的.                                        ┗━━━━━┛
  
3.3图解
                                                         189
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.4 定义
  INTERSEC  在PLN,SUR,FAC或VOL型元素间生成一条或多条相交
           曲线.
  ISOPARAM  在曲面或表面上生成一条或多条等参曲线.
  PT - PT   生成位于曲面上并连接两点的曲线.
  BOUNDARY  生成曲面或表面上的边界曲线.
  PROJECT   生成由直线或曲线向曲面或平面上投影得到的曲线.
  OFFSET    生成由平面和平行曲面相交得到的曲线.
  
                    第八章  拓扑结构
  
1.0  拓扑结构: 非平面表面
  
1.1  引言
  曲面是非平面表面的必要支撑
  有两种主要情况:
1.位于曲面上且具有相同几何形状的表面.
2.位于曲面上且具有不同几何形状的表面.
      有一特殊情况: 位于封闭曲面上的表面.
  
1.2 具有相同几何形状的表面和曲面
  支撑曲面必须是开曲面.
  如果表面位于曲面上且具有相同几何形状,则表面的边界是与曲面边
  界相同的连接曲线.
  
1.3 具有不同几何形状的曲面和表面
  支撑曲面必须是开曲面.
  表面的边界是位于曲面上的曲线.至少有一条曲线不是曲面边界.
  如果曲线不连接,则当轮廓完全定义后,程序自动对其修复来获得表面的准确轮廓.
  如果位于曲面上的一曲线不与曲面相连系,程序自动将其投影在曲面上,以便生成
丢失的逻辑连系.
  非平面表面可以包含一个或多个内部区域.
                                                             192
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:28
1.4 封闭曲面的特殊情形
    封闭曲面的生成带有一接缝,如:园柱,园环
    你必须知道程序禁止在封闭曲面上构建表面.
    因此,必须将曲面断开成两不同曲面,然后,用户可以在所得各曲面上生成具有相
同几何形状的表面.                                             
    在两表面之间必须生成逻辑连系.              ┏━━━━━┓
1. 将封闭曲面断开成两开曲面.                   ┃ LIMIT2   ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
                                               ┃ BREAK    ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
2.生成位于曲面上且具有相同                     ┃  FACE    ┃
  几何形状的表面.                              ┃    +     ┃
  在表面间没有逻辑连系.                        ┃ CREATE   ┃
                                               ┃    +     ┃
                                               ┃ SURFACE  ┃
                                               ┗━━━━━┛
3.合并边界曲线来生成丢失的连系.                ┏━━━━━┓
                                               ┃ OPERATE  ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
                                               ┃  MERGE   ┃
1.5  表面间的逻辑连系                          ┗━━━━━┛
   如果两表面具有公用边界曲线,则该两表面间存在逻辑连系.
   边界曲线同时逻辑连系于两曲面.
   两种情形:
1. 非平面表面:
   处理非平面表面时,用户必须生成元素间的逻辑连系.
   两相邻表面的公用边界曲线说明存在一逻辑关系.
   公用边界曲线通过用OPERATE功能的MERGE项对表面的两初始曲线进行
合并来获得.
   两曲线必须是几何等同的.
   如否,必须用LIMIT1功能对其修剪.
2. 平面和非平面表面:
   定义平面表面的轮廓时,可以选择位于曲面上的表面的一条平面边界曲线
   然后,程序在具有公有边界曲线的表面间自动生成逻辑连系.
                                                            193
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.6 生成体的原则
   如果所有表面逻辑连系在一起,才能够封闭成体.
   当体包含平面和非平面表面时,用户应该先生成位于曲面上的非平面表面,然后生
成平面表面.
   原因是,能够选择位于曲面上的平面曲线来定义平面表面的轮廓,这样自动生成表
面间的逻辑连系.
   在其它情形下,必须用POERATE功能生成表面间丢失的逻辑连系.
线架图→曲面→非平面表面→平面表面→体
                                                             197
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
步聚:
1. 生成位于曲面上的非平面表面.
2. 用非平面表面的平面曲线和共面直线生成平面表面.
   逻辑连系被生成.
3. 封闭成体.
  
2.0 生成非平面表面(LIMIT2功能)
    LIMIT2功能能够生成位于曲面上的表面.
  
2.1  1  LIMIT2功能的主菜单
   该功能的主菜单能够生成表面:
   FAC型元素
                            → FACE
二级菜单
    二级菜单使用户能够确定要生成表面的类型:
.   生成位于曲面上的表面      →CREATE+SURFACE
  
2.2  步聚
生成位于曲面上的表面
LIMIT2(3D)+FACE+CREATE+SURFACE
1.选一定义表面轮廓的曲线:
  支撑曲面成强亮度.
2.按YES键自动封闭表面轮廓.
  
3.如需要,选择不在曲面上的直线
  或曲线:信息:"ELEMENTDOES  
  NOT LIE ONSURFACE"(元素不在
  曲面上).
  程序自动将直线或曲线投影到曲面
  上:信息:"ROJECTION WILL BE  
  DONE"(投影将被进行)和"ROJECTION
  DONE"(投影已进行).
4.按YES键自动封闭轮廓线:
  在控制信息区显示"CLOSED AREA"(封闭
  区域)信息.
5.如果表面含有内部区域,重复步聚1和2.
                                                        198
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
6.选择或指定一点确定
  表面标识符的位置.
7.键信所需标识符,或按YES键接受自动标识符.
  表面被生成.
注:  
   定义轮廓选择的第一条直线或曲线必须位于支撑曲面上.
   如果表面等同于支撑曲面,可选该曲面并按YES键自动生成表面("YES:AUTO").
   从而,表面的边界曲线由程序自动生成.
  
3.0对曲面和表面的运算(LIMIT2功能)
   LIMIT2功能用来修改曲面和表面.
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够确定所应用运算的类型:
    对曲面  (图08)
.断开曲面            →BREAK
.两曲面连成一个曲面  →CONCATEN
.曲面外插对表面      →EXTRAPOL
.断开一表面          →BREAK
.两表面的并          →UNION
.两表面的交          →INTERSEC
.一表面减另一表面    →SUBTRACT
.将两表面分割成相交部分和剩余部分.  →DIVIDE
  
3.1步骤
断开一曲面 LIMIT2(3D)+SURFACE+BREAK
1.选择要断开的曲面:
  曲面片的端界被显示.
2.选一点或指定一点:
  通过该点的两等参线被显示.
3.选择定义曲面断开的等参线:
  两新曲面被生成.
注:
   如果点不在曲面上,等参线的交点取该点在曲面上的投影.
   如果曲面多片面面,用户可在所有曲面片端界的层次上同时断开曲面(YESATCHWORK)
   该曲面则被划分为基本曲面片.
   还可以断开有表面位于其上的曲面,条件是断开曲面的等参线不分割该表面.
  
                                                     199
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2定义
FACE  生成位于曲面或平面上的表面,应用布尔运算或分割表面.
CREATE  生成表面
PLANE   通过选共面元素.
SURFACE   通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.
BREAK    断开表面.
STANDARD   采用图形标准并位于当前层.
SAME     保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层.
UNION    所得表面初始表面的并.
INTERSEC   所和表面初始表面的交.
SUBTRACT    所得表面是一表面减另一表面.
DIVIDE      所得三表面对应初始表面的相交部分和其剩余部分.
TRIM  ALL   初始表面被去掉.
TRIM  EL1    所选第一表面被去掉.
NO  TRIM   初始表面被去掉.
STANDARD    采用图形标准并位于当前层.
SAME       保持与初始元素相同的图形特性与初始元素位于同一层.
SURFACE     断开,连接和外插曲面.
BREAK     断开一曲面.               
CONCATEN     将两曲面连接成一个曲面 .
EXTRA    POL       外插一曲面.
VOLUME        生成体  .
(图见后二页)
  
4.0 总结:   一 般 步 骤
生成由平面和非平面表面构成的体
1.构造线架图.                                    ┌─────────┐
                                                 │  POINT,LINE ,    │
                                                 │  CURVE2,         │
                                                 │  LIMIT1,         │
                                                 └─────────┘
2.构造支撑曲面.                                  ┌─────────┐
                                                 │  SURF1           │  
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐  
3.断开封闭曲面.                                  │  LIMIT2          │  
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  BREAK           │
                                                 └─────────┘
4.生成定义位于曲面上的表面轮廓所需的曲线.        ┌─────────┐
                                                 │  CURVE1          │
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │  OPERATE         │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  MERGE           │
5.如果需要,合并两曲面的边界.                     └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │   LIMIT1         │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │   RELIMIT        │
6.如果需要,对曲线修剪.                           │  /BREAK          │
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │   ANALYSIS       │
7.如果需要,检查逻辑连系.                         └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  LOGICAL         │
                                                 └─────────┘
8.生成非平面表面.                                ┌─────────┐
                                                 │  LIMIT2          │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
9.如果需要,合并非平面表面的边界(参见第五步).     │  FACE            │
                                                 │    +             │
                                                 │  CREATE          │
                                                 │    +             │
                                                 │  SURFACE         │
                                                 └────┬────┘
                                                           │           
                                                 ┌────┴────┐
10.生成平面表面.                                 │   FACE           │
                                                 │    +             │
                                                 │  CREATE          │
                                                 │   +              │
                                                 │  PLANE           │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
11.封闭成体.                                     │ VOLUME           │
                                                 └─────────┘
   体被构成了.
  
                                        205
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.0  生成和修改逻辑连系(OPERATE功能)
  
5.1 OPERATE 功能的主菜单
   OPERATE 功能的主菜单使用户能够生成和修改元素间的逻辑连系(图11).
   生成逻辑连系:
.  通过合并在"等同曲线"容差范围内的两几何等同的直线或曲线(参见第四章模型标准).
.  通过复制一元素修改逻辑连系.
.  通过删除元素间的逻辑连系.
.  通过使曲线或表面从其它元素的逻辑连系中分离出来.
注:
   所外理的元素必须属于当前集.(SET).
(图见下页)
  
复制
    可以复制PT,LN,CRV,CCV,PLN,SUR,FAC,VOL,AXS,TRA 和TXT型元素.
    只有属于当前集(SET)的元素才能被复制.
    复制元素时,初始元素的逻辑连系被保留(参见第四章:ANALYSIS功能)
    例:假设有一位于曲面上的曲线被复制,所得曲线属于同一族,它也逻辑连系于曲面.
  
合并
    合并两边界曲线时,程序考虑在运算前存在的逻辑连系.
    例:如果每一曲线逻辑连系于一曲面,则所得曲线保持与这些曲面的逻辑连系.
  
分离
    分离与合并是两相反的概念.
    分离CRV或LN型元素时,程序自动重新生成与逻辑连系于初始曲线(或直线)的元素
数目相同的若干等同曲线(或直线).
    分离FAC型元素时,程序自动为表面生成新的边界曲线,以便使其与任何元素独立.
  
                                                 206
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  孤立
     ISOLATE项用来删除一元素与其它元素的所有逻辑连系:
     孤立一条曲线将删除其与曲面,表面或平面的所有逻辑连系,如果有的话.
     被孤立的曲线被程序识别为孤立元素,在分析其逻辑连系时,显示
信息"CUR-VE ALONE(孤单曲线)
    与分离不同,它不重新生成任何元素.
  
5.2步骤
生成两表面间的逻辑连系 OPERATE+MERGE
1.相继选两曲线或直线.
2.按YES 键确认元素的合并.
  在控制信息区显示信息"MERGE DONE"(合并已做)
  合并被完成.
注:
.   要合并的曲线必须是几何等同的.
    如否,用户必须用LIMIT1功能对其修剪以使其等同.
.   当元素具有不同数学定义,如一直线和一曲线时,合并这些元素时要求确认
    "YES:CONIFRM"). 则在控制信息区显示信息"ELEMENT RESTRICTED")(元素被限制).
  
5.2图解.
  
                              208
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.4 定义
ISOLA  删除下列元素间的弱逻辑连系:
.    一曲线和一个或多个曲面.
.    一曲线或直线和一个或多个平面.
.    一曲面和相关曲线.
.    一平面和相关曲线,直线或表面.
  
DUPLICATE   复制一被选元素.
STANDARD   所得元素采用图形标准并位于当前层.
SAME       所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.
MERGE     将两几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初
          始元素相连系的诸元素.
SEPARATE    与MERGE项相反,用户能够将LN,CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系
            中分离出来.
  
                                209
  
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            第 九 章  构造用的辅助方法
  
1.0 概述
  
1.1 构造用的辅助方法
  除了能够生成几何元素的功能以外,用户可以利用帮助其进行构造工作的
某些功能GROUP,SETS,AXIS和 TRANSFOR.
  
1.2 元素组的使用
   多元素选择来选择元素有多种可能.
   例:*FAC ,*SEL +选择,*COL×等,此外,构成元素组也许是有用的.
  

    组是CATIA 元素实体(*GRP).
    CATIA 中有三组:*GRP1,*GRP2和GRP3.
    一个组包含模型中那些将受一公共运算影响的元素.如:某一变换.
    组是多元素选择工具,它能够在一段时间内使元素分组.
    各组可有公共元素,一组也可以包含另一组.
    重要:
    组是其它CATIA元素.如SETS(集)和LAYERS(层)的补充.
    例:
    位于某一层(如002)的一元素可同时属于一几何集(如:*SET3)
和一组(如:*GRP1).
  
1.3  几何集的使用
    几何集是包含几何元素的CATIA 元素实体(*SET).集是相异的:一元素
不能同时属于两个集.模型可包含人集的数目不限.
    SETS(集)主要用在KINEMATICS或ROBOTICS应用中.
    优点:
    一个集可包含一部件的全部几何要素.
    因此能够同时处理集里的所有元素.
    例如: 应用一几何变换.
  
当前集
    生成模型时,缺省集是*SET1.
    所有元素在当前集里生成.
    当前集的标识符在常设功能区中显示:SET=×××.
    注:
    只有属于同一集的元素,才能存在有逻辑关系.
  
1.4   局部座标系的使用
    当在不同几何集里构造了若干部件时,利用局部座标系是很有用的.
    它能够对部件应用一个变换,通过把部件从一个座标系移动到另一座标系
来确定相互位置.
    例:安装或装配机构集.
    还可以相对于除绝对座标系(*AXS1)之外的一个座标系来构造元素.
  
                              210
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
局部座标系
    座标系是CATIA元素(*AXS).
    在3D生成模型时,缺省座标系是绝对三轴座标系(*AXS1).
    3D中,座标系由三个轴经组成:X,Y,和Z.
    元素中所有几何定义相对于当前座标系来定义.
    座标系一经生成,便成为当前座标系.
    一般地,不能删除当前座标系.类似地,绝对座标系不能被删除.
  
座标系的不同类型
    座标系有两种类型:
1.  FIXED    (固定) 座标系:
    刚生成的任何座标系均是固定的.
    对固定座标系所属集应用一变换或移动,对固定座标系不产生影响.
2.  UNFIXED (非固定)座标系.
    对非固定座标系所属集应用一变换或移动,该非固定座标系也将受到影响.
    注:
    可以将固定座标系变成非固定座标系,反之亦然.
    固定座标系属于其生成时的当前工作空间(如:*MASTER).
    非固定座标系属于其生成时的当前几何集(如:*SET1).
  
座标系的表示和方向
    有四种表示类型(图01):
1.  实线:当前座标系.
2.  虚线:顺时针座标系,非当前座标系.
3.  点线:当前逆时针座标系.
4.  点划线:逆时针座标系,非当前座标系.
注:
    座标系的方向一经修改,其表示随之变化.
    (图见下页)
  
1.5  几何变换
    几何变换是CATIA元素(*TRA).
    几何变换是很常用的构造辅助方法.
    最常用的变换是一平移,旋转,对称和比例.
    一个变换可被应用到一个或多个元素.
    所选元素必须属于当前工作空间,MASTER或DETAIL.
    对变换的重要注解:
        在对几何集或族应用一变换的情况下,所有属于该实体的元素,即使
未显示,均被变换.
  
                                             212
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.6   一般步骤:构造辅助方法
1.利用元素组的可能.                    ┌───────┐
                                       │ GROUP        │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
2.利用几何集的可能.                    │ SETS         │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
3.利用局部座标系的可能.                │ AXIS         │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
4.几何变换的定义和应用.                │ TRANSFOR     │
                                       └───────┘
  
2.0    生成元素组(GROUP功能).
  
2.1   GROUP功能的主菜单
     GROUP功能的主菜单使用户能够在三个组中选择其一:
.组1                →GRP1
.组2                →GRP2
.组3                →GRP3
  
二级菜单
    第一,二级菜单使用户能够选择对所选组应用的运算:
.所选组内包括的元素          →INCLUDE
.所选组之外的元素            →EXCLUDE
.去除包括在所选组内的元素,   →RESET
  元素和组依然存在.组是空的.
  其它二级菜单使用户能够选择选元素的模式和范畴(参见2.5项定义):
.通过由相继指定点定义的图形陷阱           →CUR TRAP/WSP TRP
  (图02)
.通过一特写范畴,如元素类型,层,给定平面等. →CURRENT /W. SPACE
  
注:
    CURRENT(当前集)指位于当前几何集中的元素.
    W.SPACE(工作空间)指当前工作空间中的元素. MASTER或DETAIL.
  
                         213
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
组的内容显示
    组的内容显示依运算不同而变化:
.   当INCLUDE项激活时:
    不属于当前组的元素被显示,使用户能够将其包括到组内.
.   当EXCLUDE项激活时:
    属于当前组的元素显示,使用户能够将其从组内排除.
.   当RESET 项激活时:
    属于当前组的元素被显示.
  
图形陷阱
    选元素可通过相继指定若干点(至少两点)定义一图形陷阱来进行.
    部分或全部位于陷阱内的所有元素被考虑.(图03)
    图形陷阱能够使元素选择十分迅速.
    3D中,图形陷阱对应于垂直于屏幕的无限长柱面.
  注:
    在GROUP功能之外,通过键入*TRP并相继指定若干点可定义一临时陷阱.
    这种能力可在所有CATIA功能中出现对话"WSP MULIT1-SEL"时使用.
     (图见下页)
  
2.2  使用GROUP功能遥一般步骤                    ┌───────┐
1.组的选择                                      │  GROUP       │
. 选三个可用组之一.                             └───┬───┘
2.选择要进行的运算:                             ┌───┴───┐
.包括或排除元素或清空组.                        │   GRP1       │
3.选择元素选择模式:                             │  /GRP2       │
.通过图形陷阱: CUR TRP 或                       │  /GRP3       │
  WSP TRP+PART IN/OUT 或                         └───┬───┘
  PULL IN/OUT.                                   ┌───┴───┐
.通过范畴: CURRENT或W,SPACE+所给范畴之一.       │ INCLUDE      │
                                                │ /EXCLUDE     │
                                                │ /RESET       │
                                                └───┬───┘
                                                ┌───┴───┐
                                                │  CUR TRAP    │
                                                │ /WSP TRAP    │
                                                │ /CURRENT     │
                                                │ /W.SPACE     │
                                                └───┬───┘
                                                ┌───┴───┐
                                                │  ELEMENT     │   
                                                │  /TYPE       │   
                                                │  /LAYER      │   
                                                │  /GROUP      │   
                                                │  (...)       │   
                                                └───────┘   
                                   215
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3  步骤
  
用图形陷阱将元素包在组内
GROUP+GRP1+INCLUDE+WSP TRAP+PART IN (图04)
1.相继指定若干点来定义陷阱的轮廓.
2.按YES 键封闭图形陷阱.
3.按YES 键确认元素的选择:
  被选元素不再显示,它们现在属于该组.
注: 对矩形陷井,所选两点定义了陷井的对角线.
    GROUP+GRP1+INCLUDE+W.SPACE ELEMENT使你能够通过直接在屏幕上
选元素来将元素包括进去.
                              217
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.5定义
GRP1
GRP2  确定要处理的组(1)
GRP3
  (1)
INCLUDE  将一元素包括进组内(2).
EXCLUDE  将一元素从组内排除(3).
RESET    使组清空.
(2)
CUR TRAP 收进陷阱的元素在当前集(3).
WSP TRAP 收进陷阱的元素在当前工作空间(3).
(3)
PART IN  全部或部分在陷阱中的元素被考虑.
FULL IN  全部在陷阱中的元素被考虑.
PART OUT  全部或部分在陷阱外的元素被考虑.
FULL OUT  全部在陷阱之外的元素被考虑.
CURRENT   传送当前集的元素.
ELEMENT   一个或多个元素.
TYPE   一元素类型.
LAYER  在某一层上的元素.
GROUP  一组的元素.
STRING  标识符包含一特定字符串的元素.
FAMILY  某一族的元素.
ATTRIBUT 具有相同属性的元素.
SPC ELEM  空间元素.
PLANE    某一平面中包含的元素.
W.SPACE  传送当前空间的元素.
ELEMENT  同上.
TYPE     同上.
LAYER    同上.
GROUP   同上.
STRING  同上.
FAMILY   同上.
ATTRIBUT  同上.
SPC ELEM 同上.
PLANE   同上.
SET    某一集内的元素.
  
3.0  生成几何集(SETS功能).
  
3.1  SETS 功能的主菜单
    SETS功能的主菜单使用户能够(图05):
.  改变当前几何集                    →CHANGE
.  生成新几何集                      →CREATE
.  删除一几何集                      →DELETE
.  将元素从某一集传送到当前集        →TRANSFER
.  将元素拷贝到当前集内              →COPY
.  合并两几何集:                     →LINK
   被合并的集被删除,其元素传送到当前集.
注:
   用SETS+DELETE 项删除集,则该集及其所含元素均被删除.
   相反地,ERASE-ERASE项仅删除集内的元素.
   集处于空状态.
  
SET=×××常设功能
   SET=×××常设功能显示当前集.
   它还提供了SETS-CHANGE/CREATE项的能力:
   通过选"SET"能够(图06):
.  翻动不同集("YES:FWD//NO:BACK")
   当前集的元素成暗亮度.
.  改变当前集("SEL SET").
.  通过键入标识符来生成一空集("SEL SET").
   通过选"="号右边的标识符,能够:
.  修改当前集的标识符("KEY NEW ID").
                221
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
选择集的原则
    在SETS+CHANGE/DELETE/LINK项下,选择集有不同方法:
1.按YES 键显示集列表("YESIST").
2.键入所需集的标识符("SEL SET")(如:FIXED SET).
3.选择属于集的元素(如:一平面).
4.键入属于集的一元素标识符(如:*LN1).
  
3.2 用SETS功能的一般步骤
1.生成一几何集                    ┌─────────┐
  所有模型元素被显示.             │    SETS          │
                                  └────┬────┘
2.将元素传送到当前集              ┌────┴────┐
  被传送的元素不再可选.           │    CREATE        │
                                  └────┬────┘
3.改变当前集                      ┌────┴────┐
                                  │   TRANSFER       │
                                  └────┬────┘
                                  ┌────┴────┐
4.将元素传送到当前集(参见步骤2).  │  CHANGE          │
                                  └────┬────┘
                                  ┌────┴────┐
                                  │  TRANSFER        │
                                  └─────────┘
  
3.3 步骤
  
生成一几何集  SETS+CREATE
1.键入一标识符或按YES键接受自动标识符(如:*SET2):
  当前集的名称在常设功能区显示.如:SET=*SET2.
  所生成集成为当前集.
  
改变当前集  SETS+CHANGE
  
1.按YES 键显示模型集列表.
  
2.选一集.
  
3.按YES键重新显示模型.
  
将元素传送到当前集SETS+TRANSFER
    属于当前集的元素不可选.
                                   222
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.选要传送的元素:
   被选元素不再可选,成为暗亮度.
  
将一集与当前集合并  SETS+LINK
2.选要合并的集.
  
3.按YES键确认合并:
  属于所选集的元素被传送到当前集.
  所选集被删除(图08).
  (图见下页)
  
3.4  图解
  
3.5  定义
  
CHANGE   改变当前集
CREATE   生成集
DELETE   删除集
TRANSFER 将元素传送到当前集
COPY     将元素拷贝到当前集内.
STANDARD 元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性.
SAME     元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.
LINK     将一集与当前集合并.被合并的集被删除,其元素现属于当前集.
  
4.0   生成局部座标秒(AXIS功能).
  
4.1   AXIS 功能的主菜单
  ASIS 功能的主菜单使用户能够:
  
                              225
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.   生成局部座标系    →CREATE
.   改变当前座标系    →CHANGE
.   交换局部座标系的两轴,不论是否为当前座标系(图09) →SWAP
    如:轴X成为轴Y及反之.
.   反转局部座标系的轴向,不论是否为当前座标系(图09)  →INVERT
.   使非固定局部座标系成为固定      →FIXED
.   使固定局部座标系成为非固定      →UNFIXED
.   分析局部座标系的类型,及其状态   →ANALYZE
    (是否为当前座标系).方向.座标等.
注:   
     绝对座标系(*AXS1)及固定座标系不可修改.(图10).
     座标系变成非固定时,被传送到当前集. (如:*SET1).
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够:
.   选择用于生成局部        →X-AXIS/Y-AXIS/Z-AXIS
    座标系的控制轴.
    所选轴的位置由用户确定.
  
AXS  常设功能
    与CHANGE 座标系类似地,AXS常设功能可用来改变当前座标系:
  
                              226
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.通过翻动不同座标第("YES: FWD//NO:BACK")
  或
.通过选择座标系使其成为当前座标系("SEL AXIS")
  
4.2 步骤
生成一新座标系 AXIS+CREATE+Z-AXIS(图11)
1.定义新座标系原点#
  -选-PT型元素
  座标系的轴平行于当前座标系的轴!
2.定义Z轴的方向:
  -选-LN型元素或键入矢量分量.
  轴Z沿所选元素的方向.
  
3.确认生成:
  -按YES 键确认新座标系的生成.
  
4.反转座标系的轴:
  -如需要,按YES 键,座标系被生成,它成为当前座标系.
注:
   被生成的座标系是固定的.如需要,用户可用UNFIXED项使其成为非在固定的.
   如果选择PLN型元素来定义Z轴方向,Z轴将与所选平面垂直.
  
               227
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
4.3图解
  
                   AXIS
                                       ┌X-AXIS
               ┌─────────┐  │
               │CREAE ──────┼─┼Y-AXIS
               │CHAMGE            │  │
               │SWAP              │  └Z-AXIS
               │INVERT            │
               │FIXED             │
               │UNFIXED           │
               │RENAME(ANALYSIS)  │
               └─────────┘
                                     
  
4.4  定义
  
CREATE   生成新座标系.
X-AXIS   控制X轴.
Y-AXIS   控制Y轴.
Z-AXIS   控制Z轴.
CHANGE   改变当前座标系.
SWAP     交换局部座标系的两轴.
INVERT   反转某一轴方向.
FIXED    使非固定座标系成为固定座标系.
UNFIXED  使固定座标系成为非固定座标系.
ANALYZE  相对于绝对座标系分析一座标系.
  
5.0  几何变换(TRANSFOR功能)
  
5.1  TRANSFOR功能的主菜单
    TRANSFOR 功能的主菜单使用户能够:
.   定义几何变换(图12)    → CREATE
.   应用前面定义的变换    → APPLY
.   存储前面定义的变换    → STORE
.   管理存储的变换        → MANAGE
                         228
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:30
二级菜单  
    二级菜单使用户能够参见项的定义)
.   选择要定义变换的类型             →TRANSLAT/ROTATE/...
.   选择对元素的处理模式             →REPLACE.DUPLICATE
.   选择对存储的变换所要进行的操作   →ANALYZE/ERASE/INVERT/COMBINE
                                          
注:
    首先定义(或生成)一变换,然后应用.
    刚定义的任何变换称为"当前变换",可立即被应用.
    一经定义,变换可被存储以备后用,如,与另一变换相组合.
    未存储的任何当前变换在另一功能被激活时被删除:信息:UNSTORED
TRANSFORMATION"(未存储变换).
    在任何模型中定义并存储了一缺省变换,即IDENTITY变换.它能够复制元素
(见APPLY+DUPLICATE项下的变换列表,"YESIST").
  
5.2  用TRANSFOR功能的一般步骤
1.定义变换:
.  选择并定义要生成变换的类型.     ┌─────────┐
                                   │  TRANSFOR        │
                                   └────┬────┘
                                   ┌────┴────┐
                                   │   CREATE         │
                                   │      +           │
                                   │   TRANSLAT       │
                                   │    /ROTATE       │
                                   │   /SYMMETRY      │
                                   │   (...)          │
                                   └────┬────┘
2.应用该变换:                      ┌────┴────┐
.选择应用模式.                     │  APPLY           │
.选择要变换的元素.                 │      +           │
                                   │  REPLACE         │
                                   │  /DUPLICAT       │
                                   │      +           │
                                   │   ELEMENT        │
                                   │   /SET           │
                                   │  /FAMILY         │
                                   └────┬────┘
                                   ┌────┴────┐
3.存储该变换.                      │  STORE           │
                                   └─────────┘
  
                              230
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.3 步骤
  
定义一变换TRANSFOR(3D)+CREATE+TRANSLAT(图13)
1.定义平移:
  键入平移分量或指定两点或指定一方向(直线)及平移长度.
2.如需要,选箭头反转平移方向:
  平移被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
定义一旋转  TRANSFOR(3D)+CREATE+ROTATE(图14)
  
1.定义一旋转轴:
  选一LN型元素
2.定义旋转角度:
  键入一值.
3.如果需要,选另一几何解显示.
  旋转被定义.
  用户可立即应用或存储之!
                                   232
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
定义垂直于平面的对称
TRANSFOR(3D)+CREATE+SYMMETRY+PLANE+NORMAL(图15)
1.定义对称平面:
  选一平面,两直线或三点.
  对称被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
定义一平面相似
TRANSFOR(仅2D)+CREATE+SIMILRTY(图16)
    相似是平移.旋转和比例的组合.
1. 定义相似:
   相继选两对点.
.  矢量(PT1,PT3) 确定平移分量.
.  线(PT1,PT2)和(PT3,PT4)确定旋转角度.
.  线的相对长度(PT3-PT4/PT1-PT2)确定了比例率.
  
   两座标系和一矢量被显示.
   相似被定义.
   用户可立即应用或存储之.
  
定义一比例  TRANSFOR+CREATE+SCALING(图17)
  
1.定义比例中心:
  选一点,该点将处于固定状态.
2.定义比例率:
  键入比例率.
  如果选两点,则其距离比确定比例率.
3.需要时,按YES键获得相反值.
  比例被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
                            234
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
定义从一座标系到另一座标系的位移
TRANSFOR+CREATE+MOVE(图18)
      通过组合平移和旋转将元素从一座标系移动到另一座标系.
1.定义座标系:
  选第一座标系.
  选第二座标系.
2.如果需要,选第二座标系对其应用180°旋转,旋转轴通过选择来定义.
  
  位移被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  (图见下页)
  
5.4  图解(图见后二.三页)
  
5.5   定义(TRANSFOR 2D-3D)
CREATE    生成一变换
TRANSLAT  生成一平移
  ROTATE   生成一旋转
  SYMMETTY 生成一对称(1)
(1)
  PLANE   相对一平面
  LINE    相对一直线
 &nbspOINT  相对一点
  NORMAL  正对称
  OBLIQUE  斜对称
  SCALING   生成一比例
  ATTINITY  生成一仿射(2)
(2)
PLANE   相对一平面
LINE    相对一直线
AXIS    相对三互相垂直平面
  NORMAL   正仿射
  OBLIQUE  斜仿射
SI.MILRTY 在2D中,生成由仿射和旋转得出的相似
PROJECT 生成向一平上的投影(3).
(3)
  NORMAL 正投影.
  OBLIQU 斜投影.
MOVE 将元素从一座标系到另一座标系.
UNSPEC 通过生成特殊座标系来生成一变换.
ALGLES 生成由三个角度定义的位移.
EULER 生成由三个EULER 角定义的位移.
APPLY 应用一生成的变换.
  REPLACE 不保留初始元素(4)
  DUPLACE  保留初始元素.(4)(5)
(4)
   ELEMENT 对一元素应用变换.
   SET 对一几何集应用变换.
  FAMILY 对一元素族应用变换.
(5)
   STANDARD 所得元素采用图形标准并位于当前层.
   SAME 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于当前层.
  STORE 存储生成的变换.
MANAGE  管理存储的变换.
  ANALYZE 分析存储的变换
  ERASE 删除存储的变换.
  INVERT   生成反变换.
  COMBINE   组合若干存储的变换.
                                                         239
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   第十章  管理模型元素
1.0  概述
  
1.1  管理
   管理模型显示使你能够澄清并简化你的工作.它还能够完成同一模型的不同绘图.
   一般地,在一个部门内,预先定义了某些应用规则来使各组的工作标准化.
  
模型的有选择显示
    缺省时,所有元素在称为当前层的同一层上生成.
    CATIA模型中有255层,编号从0到254,用于包含模型元素.
    优点是能够用过滤器从显示中同时隐去若干层.
    因此,用户能够针对某类型的工作,仅显示所需显示的元素.
    它能够仅绘制模型的某些元素.
    例如,用户可以绘出物体的线架图而不考虑曲面.
注:
    多元素选择不考虑未显示的元素.
    元素分配在不同层上在事实上也避免了重要模型时的任何图形饱和.
  
1.2 层(LAYER)
    层是CATIA元素实体
    层有如一张考虑3D元素的描图纸:它仅包含模型元素的一部分.
    层是互异元素实体:一元素同时仅属于一层.
    用户通过指定一层可使用多元素选择.
    例如,*LAY09的含义是位于参照号为*LAY09层上的所有元素将被考虑.
    用户可在显示中同时隐去若干层.
  
当前层
    生成模型时,当前层为第一层,参照为L000.
    总有一当前层,当前层总是显示的.
    层号在常设功能区中显示(LXXX).
    所有元素在当前层上生成.
    用户任何时候均可改变当前层.
    他/她还能够在任何时候将元素从一层传送到另一层.
    
1.3 过滤器(FILTER)
   过滤器使用户能够同时显示和隐去若干层及所含元素.
   生成过滤器时,用户确定可见层和不可见层.
   可存储的过滤器数目不限.
   用户对每一过滤器分配一标识符,标识符最多含16字符.如,F1.
                                                               240
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
由程序生成的过滤器
    有三种类型的过滤器由程序自动生成:
.   过滤器ALL:
    所有层均为可见:整个模型除NO  SHOW中的元素外均被显示.
    ALL过滤器是缺省过滤器.
.   过滤器CURRENT:
    仅当前层为可见:位于其它层的元素不显示.
.   过滤器NONE:
    一旦模型中生成影像,程序生成该过滤器(参见第十三章,DETAIL功能)
    NONE过滤器与应用到当前工作空间的过滤器特性相同.
注:
    当过滤器应用到模型时,当前层总是可见的.
  
1.4 详图(DETAIL)工作空间和层
   在详图工作空间中构造几何元素时,可使用层和过滤器.
   层与在主工作空间时相同.
   
影象和层
    STANDARD(标准)影象:
    构成影象的元素在接收工作空间中位于各自所在层上,即在与详图工作空间中相同
的层上.
  
COMPACT(压缩)影象:
    构成影象的元素在接收工作空间中位于当前层上,而不管其在详图工作空间中所在
何层.
  
影象和过滤器
    在当前工作空间中生成影象时:
.   过滤器NONE应用于一标准影象:影象的显示遵照当前工作空间的显示.
    例:过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间(APPLY+SPACE)
    在原始详图空间中位于层1的构成影象的元素被显示.
.   过滤器ALL应用于一压缩影象:构成影象的所有元素被显示.只要影象的生成层
    是可见或当前层,该影象即为可见的.
    例:一压缩影象在层10上生成,层0是当前层,过滤器F1使层1可见.它应用
    于当前工作空间(APPLY+SPACE):该影象不再显示.
  
对影象应用过滤器:
    对影象应用过滤器时,影象的生成模式(STANDARD或COMPACT)
并不重要:
    对构成影象的元素是按其在原始详图工作空间的分配来应用过滤器的.
    当对影象应用一特定过滤器时(APPLY+DITTO),该过滤器优先于应用于当
    前工作空间的过滤器(APPLY+SPACE).
                                                            241
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    在压缩影象的情况下,影象的生成层的作用是很重要的.
例1:标准影象:
    过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用
    于影象.
    结果:只有当前工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
例2:压缩影象:
    过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用于影象
两种情况:
    压缩影象的生成层是可见的.
    结果:只有当工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
    影象的生成层是不可见的:
    结果:只有当前工作空间的位于层1的元素被显示,影象不再被显示.
  
1.5 层的应用示例
    以构造飞机这样的重要工程为例,在设计阶段将有大量人员参加.
    这些人被分配到不同的组,每一组设计飞机的某一部分;如,机身,机翼或尾翼等等
    因此,有必要使用"层"来确保工作的最优组织方式.
    事实上,每个参加者必须能够方便地"阅读"另一组的工作.
    从事本工程的每一组将使用若干层.
    一层为线架元素专用.
    另一层为曲线专用.
    其余层为各种曲面专用.
    等等.
    飞机的每一部分将有一层包含线架图,另一层包含曲面等等.
    另外,对层赋予颜色是很有用的.这样,位于某层的元素将采用分配给该层的颜色.
    用层来组织工作的方式确保了参加同一工程的各组工作的标准化和数据的互相交换
注:
    层的标识符只能由被授权用户(如工程经理)来修改.
    每一标识符的定义应易于猜测其所包含的元素.例如,如果第二层用于接收曲面,
其标识符应加以提示.
    层的列表存储在一个专用表中:层表.层表存储在工程(PROJECT)文件中.
该文件包含对从事于同一工程的所有人员公用的资源.
1.6 用LAYER功能的一般步聚
1.如果需要,将元素分配到不同的层上(*)            ┏━━━━┓
                                                ┃ LAYER  ┃
                                                ┗━━┳━┛
                                                ┏━━┻━┓
2.在要生成的过滤器中选择可见的层,               ┃TRANSFER┃
  在确认后自动存储过滤器.                       ┗━━━━┛
                                                                  244      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.对模型诮用过滤器.
                                             ┏━━━━━┓
                                             ┃ FILTER   ┃
                                             ┃    +     ┃
                                             ┃ CREATE   ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
(*)用户可在适当的层上直接生成元素.           ┃ FILTER   ┃
                                             ┃   +      ┃
                                             ┃  APPLY   ┃
                                             ┃    +     ┃
                                             ┃  SPACE   ┃
                                             ┗━━━━━┛
2.0 管理元素(LAYER功能)
  
2.1 LAYER功能的主菜单
    LAYER功能的主菜单使用户能够:
.   应用,生成或管理过滤器                  → FILTER
.   改变当前层                             →CHANGE
.   将元素从一层传到另一层                 →TRANSFER
.   验证层的内容                           →VERIFY
.   分析包含元素的层或对某一特定过
    滤器为可见的层
注:
    和CHANGE,TRANSFER和VERIFY项下,选择层有不同的方法:
.   键入层号("KEY NUM") (如:2).
.   选择位于所要求层上的一元素("SEL ELEM").
.   键入层标识符(如: "SURFACES").
  
选择过滤器的方法
    在FILTER项下,选择过滤器有两种方法:
.   键入其标识符("KEY STRING") (如:F1).
.   按YES键显示过滤器列表,并选一标识符("YESIST").
  
2.2 步聚
将元素从一层传到另一层  LAYER+TRANSFER
1.选择接收层:
  位于所选层上的元素变成暗亮度.
2.选择要传送到当前层上的元素:
  所选元素变暗.
3.按YES键结束传送.
  
生成过滤器 LAYER+FILTER+CREATE
1.键入要生成过滤器的标识符.
2.在列表中选择层使其为可见的或不可见的.你也可以键入"11,254"仅显示前十层.
                                                                246      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
3.按YES键确认其生成:
   过滤器自动存储到模型中.
  
修改已存在的过滤器  LAYER+FILTER+CREATE
1.按YES键显示过滤器列表
2.选择要修改的过滤器的标识符!
3.选择对该过滤器为可见或不可见的层!
4.按YES键确认选择.
5.按YES键确认修改并用修改过的代替原来的过滤器.
注:
    还可以键入一标识符,然后生成一新过滤器.
  
对当前工作空间应用过滤器
LAYER+FILTER+APPLY+SPACE
1.借助于列表或标识符,选择要应用的过滤器.
2.如果需要,按YES键确认对当前工作空间应用该过滤器.
  
验证位于某一特定层上的元素 LAYER+VERIFY+PICK
1.选择所需层:
    位于所选层上的元素为正常显示,其它变暗.
  
分析包含元素的层 LAYER+ANALYZE+LAYER
    层的列表被显示:
    包含元素的层("USED")显示在标题为YES的左列,不包含元素的层显示在标题
为NO的右列.
分析过滤器的结构 LAYER+ANALYZE+FILTER
1.按YES键分析应用于当前工作空间的过滤器:
                                                               248         
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    可见层的列表被显示:
    可见层显示在YES列,不可见层显示在NO列.
2.按YES键重新显示模型.
  
改变当前层 LAYER+CHANGE
1.键入欲使之成为当前层的层号
  或选择位于欲为当前层上的一元素.
注:
    用L XXX常设功能类似于用CHANGE项.
    另外,还可以使层翻动,直至所需层被显示("YES: FWD//NO:BWD")
2.3 图解
  
2.4定义
FILTER   管理过滤器.
  APPLY   应用过滤器.
  SPACE  对当前工作空间.
  DITTO  对影象.
CREATE   生成或修改过滤器.
DELETE   删除过滤器.
CHANGE   改变当前层(与LXXX常设功能相似).
TRANSFER 将元素从一层传到另一层.
  W-SPACE 所有元素被考虑.
  CURRENT 只有当前几何集内的元素被考虑.
VERIFY   验证元素是否位于给定层上.
  PICK    只有位于给定层上的元素是可选的.
NO PICK  位于给定层上的元素是不可选的且变暗.不在该层上的元素是可选的.
ANALYZE  分析过滤器和层.
  LAYER   已使用层的列表被显示,不包含元素的层为暗.
  FILTER  列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层.
                                                               250     
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
                      第十一章  绘图
1.0  概述
    绘制模型使用户能够将模型描到图纸上.
    它能够保留模型在某一时刻的显示,做图表或记录构造的不同阶段.
    为此,要使用绘图机.它借助于称为图纸的特殊文件来读模型.
   &nbspLOT功能借助于图纸文件能够生成,存储和管理图纸.
  
1.1 图纸文件(SHEET FILE)
    图纸文件用于存储和管理图纸.
    为了存取图纸文件,必须用PLOT功能和FILE项.
  
1.2 图纸(PLOT SHEET)
    为把模型绘在纸上,用户必须定义一张图纸.
    他/她首先给要定义的图纸赋以一个标识符.
    一张图纸至少包含一个绘图窗口.
    图纸由绘制模型所需的所有数据组成.
    绘图窗口的数目,要绘制的模型,绘图窗口中参照模型的显示,当前过滤器等等.
  
1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW)
    绘图窗口是在当前模型上显示的框架.
    它可以框住整个模型或其部分:只有在绘图窗口边界内显示的模型部分将被绘制.
    为定义绘图窗口,用户要确定它按模型单位的长度和宽度.它在屏幕上的位置及需
要时的绘图比例.
    然后,对绘图窗口自动赋予一序列号.
    用户可以对绘图窗口附加一注解.
    绘图窗口用四边框架和定义中心的点来表示.
  
绘图窗口的内容
    首先,必须在图形屏幕上显示要绘制的模型(FILE+READ)
    只有通过绘图窗口看到的元素被考虑
    但是,可以修改绘图窗口的尺寸及其在模型上的位置.
    因此,绘图窗口有必要与模型连系起来.
    另外,如果模型被修改和存储(FILE+WRITE),相应绘图窗口的内容自动被修正.
    类比:
    绘图窗口有如一蔽光框,用户把它放在模型上来隐去模型的一部分.
  
单窗口图纸
    单窗口图纸仅包含一个绘图窗口.
                                                                 251      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    图纸的缺省尺寸与绘图窗口的尺寸相同.
注:
.   可以不用存储相应图纸而快速绘制模型(在MVS下的QUICK项).
.   可以得到图形屏幕的硬拷贝(BP常设功能).
  
多窗口图纸
    多窗口图纸包含一个以上的绘图窗口.
    在绘制窗口生成后,用户必须定义图纸尺寸.
    最后一步是在图纸上对窗口定位(+LAYOUT)
注:
    图纸可包含参照不同模型的窗口.如,窗口1可以参照模型X而窗口2参照模型Y.
    还可以重叠若干绘图窗口.如,绘制若干重叠模型.
  
显示
    生成绘图窗口时,参照模型必须被显示.
    对单窗口屏幕(在IMAGE功能中定义),可以用2D局部变换:
    移动模型(鼠标第三键,旋扭1或2),或应用缩放因子(2D局部功能,旋扭3或ZM常
设功能)
    窗口的边框和内容在生成和修改过程中被显示.
    在LAYOUT(布图)过程中,仅按比例显示窗口及注释.
注:
    可以在绘图窗口上应用过滤器.过滤器必须在参照模型中已预先生成(LAYER功能)
只有被显示的元素将被绘制.
  
1.4 在图纸上布置窗口
    在图纸上布置窗口是定义图纸的最后一步,在多窗口图纸情况下必须有这一步.
    首先,用户必须通过键入长度和宽度或通过确定标准格式(+FRAME)来定义图纸的
尺寸.
    然后,用户在图纸上确定窗口的位置,每次一个窗口.
    各窗口初始位置是相对于同一附着点(图纸左下角处的强亮度圆圈)重叠在一起.
    附着点用来使窗口附着在图纸的一角.如果图纸尺寸被修改,窗口仍将附着在同一
角上.附着点可以修改.
    窗口用边,角,中心,编号和可能有的注释来表示.这些元素可被选择来确定窗口的
位置.
    当前窗口以标准模式显示,而其它窗口以暗亮度显示且不可选.这样,用户在图纸上
确定的是当前窗口的位置.
    一个两轴座标系指明绘图机的长度(L)和宽度(W).
  
运行绘图
    运行通过确定绘图参数来进行,如绘制图纸边框,注释等.
    然后,自动提交CATPLT批处理程序(+EXECUTE 在 MVS下),否则,可借助于XEDIT和
ISPF画面来提交.
                                                                 254      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
注:
    一旦绘图被执行,程序在参照模型中搜索所需数据,如果模型事先被修改,则绘图
将自动修正.
  
1.5 比例
    在构造模型时考虑了不同的比例,它们或者应用到几何要素或者应用到模型的显示
上.在最终绘图比例中,对其中的大多数比例加以考虑.
1.几何比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    它们影响最终绘图比例.                       ┃  MODEL   UNIT      ┃
    是应用于模型几何要素的                      ┃        +           ┃
    比例(STANDARD功能).                         ┃ WORKING   SCALE    ┃
                                                ┗━━━━━━━━━━┛
2.显示比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    IMAGE功能,2D局部功能                        ┃    ZM(ZOOM)        ┃
    和ZM常设功能.有两种情况:                    ┗━━━━━━━━━━┛
  (1)单窗口屏幕:                                ┏━━━━━━━━━━┓  
     应用在单窗口上的比例.它对最终绘            ┃  SCREEN   ZOOM     ┃  
     图比例无任何影响.                          ┃      (ZM)          ┃
  (2)多窗口屏幕:                                ┗━━━━━━━━━━┛
     应用于整个屏幕的比例.它对最终绘            ┏━━━━━━━━━━┓
     图比例无任何影响.                          ┃  WINDOW    SCALE   ┃
     应用在每个IMAGE窗口上的独立比例            ┗━━━━━━━━━━┛
     对最终绘图比例有影响.
  
3.绘图比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    应用在绘图窗口上的比例(PLOT                 ┃   PLOT   SCALE     ┃
功能).                                          ┗━━━━━━━━━━┛
    上述比例与PLOT比例的乘积定义                ┏━━━━━━━━━━┓
了显示和最终绘图比例.                           ┃      CATPLT        ┃
    对线宽不加修改它保持常量.                   ┗━━━━━━━━━━┛
    在绘图运行过程中,某些关键字可修             ┏━━━━━━━━━━┓
改结果.如:对线型的*LFS.                         ┃      CATPL2        ┃
    对绘图机确定的指令:FACTOR参数影响被绘制的所 ┗━━━━━━━━━━┛
有元素以及线宽.
注解和建议:
.   缩放(ZOOM)值影响模型和绘图窗口的显示,但对绘图比例无任何影响.
.   为了准确获得将绘制的图形,可键入一个等于绘图比例的缩放值.
.   为了获得精确的绘图比例,可确定一个绝对比例.
  
标准格式和比例
    可以定义标准格式和比例.
    格式由标识符,长度和宽度和需要时的注释组成.
优越之处:
                                                                  255      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    当标准格式或比例经常使用时,这种能力是有用的.如:A1,A2,A4等.
  
2.0 定义和运行绘图(PLOT功能)
  
2.1 PLOT功能的主菜单
   &nbspLOT功能的主菜单能够定义和管理图纸:
.   定义图纸文件                          → FILE
.   生成图纸                              → CREATE
.   修改图纸                              → MODIFY
.   删除图纸                              → DELETE
.   拷贝图纸                              → COPY
.   修改图纸标识符                        → RENAME
.   合并两张图纸                          → MERGE
.   通过显示其特性来修改图纸              → EDIT
.   定义标准格式和比例                    → STANDARD
.   运行图纸的绘制                        → EXECUTE
  
二级菜单
    随着CREATE和MODIFY项而显示的菜单能够对当前图纸中包含的绘图窗口进行
管理:
(1)选择图纸的生成模式:         
   .   无存储生成和运行                 → QUICK     
   .   有存储的生成                     → STORED      
(2)从当前模型生成新窗口                 → ADD WINW      
(3)修改已有窗口                         → MOD WINW      
   .   通过应用平移                     → +TRANSLAT      
   .   通过修改边框尺寸                 → +FRAME      
   .   通过修改比例                     → +SCALE      
(4)对窗口应用当前模型的过滤器           → FILTER      
(5)删除当前图纸中一个窗口               → DEL WINW      
(6)显示窗口的内容                       → LIST WINW      
   .   从窗口描述                       → +DIRECT      
   .   从窗口显示                       → +VISUALTN     
(7)在当前图纸上确定窗口的位置           → LAY OUT     
   .   在图纸上确定窗口的位置           → +WINDOW      
   .   修改图纸的尺寸                   → +FRAME     
   .   定义图纸绘制时的旋转             → +ROT SHT   
注:                                            
    EXECUTE和QUICK项仅在MVS下是可用的.        
                                             
如何显示窗口列表
    在如下项可以显示当前图纸的窗口列表及其特性,标识符,参照模型和尺寸等:
                                                              256      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
(1)MODIFY
   .   MOD WINW
   .   DEL WINW
   .   LIST WNW
   .   FILTER
(2) EDIT
    EDIT项使用户能够从列表中直接修改窗口.
  
辅助窗口
    对各辅助窗口将在下面的步聚中适当的项下加以说明.
    绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION" (窗口信息)中
显示.
  
SIZE(尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE(比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
  
2.2 一般步聚
  
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(在MVS下)
1.读参照模型                                 ┏━━━━━┓
                                             ┃  FILE    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃  READ    ┃
                                             ┗━━━━━┛
2.定义图纸文件                               ┏━━━━━┓
                                             ┃  PLOT    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
3.选择QUICK项来生成绘图窗口                  ┏━━┻━━┓
                                             ┃  FILE    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
4.如果需要,修改窗口:                         ┃  CREATE  ┃
  .   移动窗口                               ┃     +    ┃
  .   修改窗口尺寸                           ┃  QUICK   ┃
  .   修改窗口比例                           ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃ CREATE   ┃
                                             ┃   +      ┃
5.运行图纸的绘制:                            ┃ QUICK    ┃
  信息: "JOB XXX                             ┃   +      ┃
SUBMITTED" (作业XXX已提交)                   ┃ TRANSLAT ┃
  图纸未被存储.                              ┃ /FRAME   ┃
                                             ┃ /SCALE   ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃ EXECUTE  ┃
                                             ┗━━━━━┛
                                                           257      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
(1)MODIFY
. MOD WINW
. DEL WINW
. LIST WNW
. FILTER
(2) EDIT
EDIT 项使用户能够从列表中直接修改窗口.
  
辅助窗口
    对各辅助窗口将在下面的步骤中适当的项下加以说明.
    绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION"
(窗口信息)中显示.
  
SIZE (尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE (比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
  
2.2 步骤
  
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(d MVS下)
  
1. 读参照模型                  ┌────────┐
                               │   FILE         │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   READ         │
2.定义图纸文件                 └────────┘
                               ┌────────┐
                               │  PLOT          │
3.选择QUICK项来生成绘图窗口    └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   FILE         │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
4.如果需要,修改窗口            │  CREATE        │
  .移动窗口                     │    +           │
  .修改窗口尺寸                 │ QUICK          │
  .修改窗口比例                 └────┬───┘
            257                ┌────┴───┐
━━━━━━━━━━━━━━   │    CREATE      │
5.运行图纸的绘制:              │      +         │
  信息:"JOB×××              │    QUICK       │
  SUBMITTED作业×××        │       +        │
  已提交)                      │   TRANSLAT     │
  图纸未被存储.                │   /FRAME       │
                               │   /SCALE       │
                               └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
                               │   EXECUTE      │
生成和绘制多窗口和多模型图纸   └────────┘
POLT+CREATE+STORED
                               ┌────────┐
1.读参照模型                   │     FILE       │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
2.定义图纸文件                 │     READ       │
                               └────────┘
                               ┌────────┐
                               │     FLOT       │
3.定义要生成的图纸             └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │      FILE      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
4.生成一窗口:                  │     CREATE     │
  信息:"WINDOW1 CREATED"        │       +        │
  (窗口1被生成).               │     STORED     │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
5.如果需要,修改刚生成的窗口:   │  MODFIY        │
. 移动窗口                     │       +        │
. 修改其尺寸                   │  A D D   WINW  │
. 修改其比例                   └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
6.读第二个模型:                │  M O D I F Y   │
  第二个绘图窗口将参照所选模型 │      +         │
                               │ M O D  W I N W │
                               │        +       │
7.返回到当前图纸:              │ T R A N S L A T│
. 选MODIFY项                   │  / F R A M E   │
  ━━━258━━━━━━━━━━ │  / S C A L E   │
8.生成另一窗口:                └────────┘
  信息:"WINDOW2 CREATED"(窗口2被生成)
  
                               ┌────────┐
9.如果需要,修改刚生成的窗口:   │    F I L E     │
. 移动窗口                     └────┬───┘
. 修改其尺寸                   ┌────┴───┐
. 修改其比例                   │   R  E  A  D   │
                               └────────┘
                               ┌────────┐
                               │   P L O T      │
10.在图纸上布置窗口            └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
11.修改图纸的尺寸              │ M O D I F Y    │
                               │     +          │
                               │  ADD WINW      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   MODIFY       │
                               │      +         │
                               │  MOD WINW      │
                               │     +          │
                               │  TRANSLAT      │
                               │   /FRAME       │
                               │   /SCALE       │
                               └────────┘
                                                   
                               ┌────────┐
12.如果需要,相对于绘图机上纸的 │    MODIFY      │
   方向旋转图纸:               │      +         │
   图纸在图形屏幕上的显示保持  │     LAYOUT     │
   不变角度被显示.             │      +         │
                               │    WINDOW      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   MODIFY       │
                               │      +         │
                               │   LAYOUT       │
                               │     +          │
                               │  RAME          │
                               └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
13.运行绘图                    │   MODIFY       │
  信息:"JOB×××              │      +         │
  SUBMITTED"(作业×××         │   LAYOUT       │
  已提交)                      │      +         │
注:                            │   ROT  SHT     │
  可以运行另一绘图.            └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
                               │  EXECUTE       │
                               └────────┘
      259                     
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:31
2.3 详细步骤
生成图纸 PLOT+CREATE (在MVS下+STORED)
开始条件:
    要绘制的模型必须被显示(当前模型).
(FILE+FILE+READ).
   图纸文件必须预先选定(PLOT+FILE).
1.键入一标识符.
注:
  程序提供当前模型名.
  "YES IST"显示已存在图纸的列表.
  图纸标识符一经定义,程序自动激活MODIFY+ADD WINW项.
  
生成绘图窗口 PLOT+MODIFY+ADD WINW(图04)
1.如果需要,键入一绘图比例.
2.键入窗口尺寸:
长度和宽度,或相继选两点来定义窗口对角线,或按YES键
接受控制信息区中显示的值.
注:
还可以键入预先在PLOT+STANDARD+FORMAT/SCALE+ADD项下生成的
标准格式或比例的标识符.
  窗口的尺寸将对应于所选的标准.
  
           260
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 详细步骤
  
生成图纸 PLOT+CREATA(在MVS下+STORED)
开始条件:
    要绘制的模型必须被显示(当前模型).
(FILE+FILE+READ).
    图纸文件必须预先选定(PLOT+FILE).
1.键入一标识符.
  
注:程序提供当前模型名.
   "YESIST"显示已存在图纸的列表.
   图纸标识符一层定义,程序自动激活MODIFY+ADD WINW项.
  
生成绘图窗口 PLOT+MODIFY+ADD WINW (图04)
1.如果需要,键入一绘图比例.
2.键入窗口尺寸:
  长度和宽度,或相继选两点来定义窗口对角线,或按YES键
接受控制信息区显示的值.
  
注:  还可以键入预先在PLOT+STANDARD+FORMAT/SCALE+ADD项下生成
     的标准格式或比例的标识符.
     窗口的尺寸将对应于所选的标准.
  
                         260
  
平移绘图窗口 PLOT+MODIFY+MOD WINW+TRANSLAT(图05)
1.选一点定义新的窗口中心,或选边框的一条边或角#并选一元素.
  
注:
.  可以键入与窗口相关联的注释("KEY COMMENT"键入注释).
.  可以在窗口刚生成之后,对窗口应用一旋转("YES:ROT"):
   这时,长度成为宽度,反之亦然.
   通过再次选择MOD WINDOW项可以显示窗口列表并改变当前窗口.
  
                         261
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
修改绘图窗口的尺寸
PLOT+MODIFY+MOD WINW+FRAME (图06)
1.键入新的长度和宽度或选择边框的一边或一角,并指定
  一点或指定两点定义窗口对角线.
  
注:  
    显示在屏幕左上角的WINDOW INFORMATION辅助窗口随每次修改相应
地立即做出更正.
    可以对窗口应用旋转("YES:ROT"):长度变为宽度,反之亦然.
  
修改绘图窗口的比例
  PLOT+MODIFY+MOD WINW+SCALE
  在 CONSTANT SIZE(恒定尺寸)项下(图07):
  1.键入一比例值,或按YES键使窗口位于图形屏幕中心.
   窗口尺寸保持不变,但比例被修改(参见辅助窗口).
注:
.  如果选择两点,窗口边框在图形屏幕上将被修改,但窗口大小保持不变:
   只是窗口内的模型比例被修改了.
.  可以通过选一个元素来要求一"绝对比例"("ABS SCALE:SEL ELEM"
   和KEY OUTPUT SCALE"):
   程序计算比例之积,以便获得所需比例.该比例对所有元素有影响.
  
辅助窗口
    给出两个选择项:
.   CONSTANT  SIZE (恒定尺寸):新的比例值仅影响模型,窗口尺寸
    保持不变(参见辅助窗口中显示的值).
注: 在图纸每一边上显示图纸的长宽.
.   "YES:ROT"使用户能够交换图纸的长和宽:长度成为宽度,反之亦然.
    图纸显示被修改.
    这个操作不同于在MODIFY+LAYOUT+ROT SHT项下所要求的旋转,那是
    考虑图纸在绘图机上的滚动方向.
建议:
     当你在图纸上已经布置好绘图窗口的位置(LAYOUT+WINDOW)时,你可以
用WIN SIZE命令(LAYOUT+FRAME)计算包含窗口所需最小尺寸.
  (图见后二页)
  
                              264
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
在图纸上布置窗口
PLOT+MODIFY+LAYOUT+WINDOW(图11和图12)
    当前窗口以标准模式显示:用户能够选之.其它窗口是暗的,用户不能选.
1.  确定当前窗口的位置:
    指定一点来定义窗口中心,或选窗口的一边或角并选另一窗口的一边或角
    并选另一窗口的一边或角,或键入窗口左下角的新座标:
    相对于图纸尺寸的座标(如100,100).
2.  选择另一窗口:
    键入或选择所需窗口的序号,或选择FWD/BWD命令,使各窗滚动.
  
3.  确定所选窗口的位置:
    参见步骤1.
注:  
.   当前窗口的序号显示在控制信息区.
    一个框包含当前窗口的特性:参照模型名.窗口尺寸等.
.   当用户要求重叠窗口时,只有一个绘图窗口被显示.
  
通过编辑其特性来修改图纸 POLT+EDIT(图13)
1. 键入图纸标识符或在列表中选一图纸:
   所选图纸中包含的窗口列表被显示(WINDOW LIST).
2. 选择要修改的特性.
3. 键入一新值:窗口被修改.
4. 按YES键结束修改.
  
                                   267
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
.  可以修改应用于窗口的边滤器(选FITER域).
.  可以通过选择一已存在窗口来在列表尾端增加一新窗口("DUP WINW:SEL NUM").
.  重叠或不重叠窗口("OVLY:YES/NO"):
    YES:重叠窗口的特性除参照模型外,与第一窗口的特性相同.
    NO: 窗口是独立的,具有其自己的特性.
建议:
   EDIT 项可用来快速修改已存在的拷贝过来的图纸.
   (图见下页)
  
运行图纸绘制  PLOT+EXECUTE(在 MVS下)(图14)
1. 键入图纸标识符.
2. 如果需要,修改PLOTTING PARAMETERS(绘制参数).
3. 选FWD命令显示参数的第二页.
4. 如果需要,修改要绘制元素列表"LOTTED ELEMENTS".
5. 按YES 键结束对参数的修改.
6. 按NO 键回到不同运行程序列表.
7. 在列表中选一个程序.
8. 键入作业名.
9. 按YES 键确认此运行.
  
注:
   你可以跳过第6,7和8步:在输入区给出使用的上一个程序和作业名.
  
                                             268
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
要在VM下运行图纸绘制,请与系统管理者联系.
参数描述请见下面几页.
  (图见下页)
  
两参数页的描述 PLOT+EXECUTE
第一页: "LOTTING PARAMETERS"(绘制参数)(图15)
      ┌────────────┐
      │ " P L O T - S C A L E "│
      └────────────┘
1. SCALE VALUE: 在纸上显示给出的绘制比例和显象参数值,如:
  .  CYLINDRICAL VIEW: 视线.
  .  CONICAL VIEW: 用户视点位置和视线.
  .  UNSPECIFIED VIEW: 每一轴的角度和长度.
2. SCALING:  
   . LINETYPE: 线型尺寸取决于绘制比例.
    ┌─────────────────┐
    │ " V I S U A L I Z A T I O N "    │
    └─────────────────┘
   . 2D ONLY:仅绘制包含在当前平面的元素(YES/NO).
   . WINDOW: 绘制图纸的一个或全部窗口(ALL/ONE).
    ┌───────────┐
    │ "F R A M I N C "     │
    └───────────┘
    . SHEET FRAME:是否画图纸边框.
    . WINDOW FRAME: 是否画窗口边框.
    . MARGIN: 定义相对于图纸边框的内部空白边.
    . COMMENT: 在图纸上写一个注释.
    . TOP-LEFT: 在图纸左上角.
    . HORIZONT: 水平注释.
    . VERTICAL: 垂直注释.
  
    ┌─────────────────────┐
    │ " S H E E T   D E S C R I P T I O N "    │
    └─────────────────────┘
  
   . ID: 图纸标识符.
   . SIZE: L=××× 图纸长度,
           W=××× 图纸宽度.
.UNIT: 图纸单位.
.NB OF WINDOWS: 图纸中包含的窗口数.
.ANGLE: 绘制时应用于图纸的角度(0° 或90°).
  CREATED: 生成日期.
.LAST MOD: 最后修改日期.
.VERSION: 生成版本.
  
                                   270
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
. VOLY: 确定窗口是否重叠.
  
  ┌──────────────────────────┐
  │ "K E E P  S H E E T/D E L E T E  S H E E T "       │
  └──────────────────────────┘
绘制后是否保留图纸.
┌───────────────────────────────┐
│ T H E  R E S E T   D E F   P A R M S  C O M M A N D          │
└───────────────────────────────┘
  
初始化绘制参数.
(图见下页)
  
第二页: "LOTTED ELEMENTS" (绘制的元素)(图16)
  ┌────────────────────┐
  │ " S P A C E   E L E M E N T S "        │
  └────────────────────┘
  
选择要绘制的空间元素.
(图见后二页)
  
2.4  图解(图见后三页)
  
2.5 定义
  
  FILE 定义图纸文件.
  CREATE 在当前图纸文件中生成图纸(1)(2).
  MODIFY 在当前图纸文件中修改图纸(2).
(1)
STORED (MVS) 存储生成的图纸.
QUICK  (MVS) 生成图纸但不存储.
(2)
  ADD WINW  在当前图纸中生成绘图窗口.
  MOD WINW  修改绘图窗口.
   TRANSLAT 通过平移.
   FRAME 通过修改其尺寸.
   SCALE 通过修改当前窗口中的模型显示比例.
   FILTER 在当前窗口上应用过滤器.
  DIRECT  所有窗口可在应用过滤器.
  VISUALTN 在列表中只能选择参照当前模型的窗口,用新过滤器的窗口被显示.
DEL WINW 删除一个绘图窗口.
  DIRECT  不显示所选窗直接在列表中进行.
  VISUALTN 通过显示所选窗口.
LIST WINW 显示当前图纸的窗口列表.
  DIRECT  窗口列表被显示.
                                          272
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
VISUALTN 使用户能够选择窗口并显示之.
LAY OUT 生成最终图纸.
WINDOW 在图纸上确定窗口位置.
FRAME 修改图纸格式.
ROT SHT 要求图纸在绘制时旋转.
DELETE 删除一张图纸.
DIRECT 不显示它包含的窗口.
  DESCRIPT 显示它包含的窗口及其特性列表.
COPY 拷贝已存在图纸.
CCURRENT 在当前图纸文件中.
OTHER 在另一图纸文件中.
RENAME 修改图纸标识符.
MERGE 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸
      的特性和标识符.
EDIT 通过显示图纸特性来修改图纸.
STANDARD 定义标准格式和比例.
FORMAT 标准格式.
SCALE 标准比例.
EXECUTE 通过CATPL 批处理程序来运行图纸绘制(MVS).
  
使用BP常设功能(BUFFER PLOT)(缓冲绘图)
1.选择BP常设功能:
  在系统区显示"LOT COMPLETED" (绘制完成)信息.
注:
   模型将完全按照在图形屏幕上显示的样子绘制.
   图纸的尺寸可在运行绘图时修改.
   运行通过批处理进行(与系统管理者联系).
  
运行缓冲绘图 EDIT 功能
.  键久有关 PROJECT,LIBRARY 和 TYPE项所需数据.
.  按YES 键:
   成员列表被显示.
.  选择所需成员:
   相应程序被显示.
.  选择要修改的行:
   图形光标定位在该行上.
.  键入适当的数据.
.  选择SUBMIT命令来运行程序.
注:
   垂直翻动域能够翻动程序显示:只要指定一点即可.
   信息".JOB  SUBMITTED " (作业提交)被显示.
                                        276
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      第 十 二 章   重叠模型
1.0
  
1.1 重叠结构
    重叠结构能够在图形屏幕上同时显示若干模型.
    它是用来由其它模型中已存在元素来构造元素的工具.
优点:
    重叠结构能够在不同模型中构造一个物体的各部分,以便获得得小的模型.然后,
用户可以重叠这些不同模型来定义图纸或构造机构或这些模型的辅助部件.
例:
    将齿轮的每个轮建在一个模型内.
    重叠不同模型使用户能够检查轮子的定位并构造它们的轴.
  
重叠原则
    在重叠若干模型时,总有一个"主动的"模型,它是当前模型(FILE+READ).
    被重叠到"主动"模型上的模型称为"被动"模型,它们通过"OVERLAY功能
和其READ项来选择.
    "被动"模型的数目取决于VM下虚机的尺寸和MVZ下的内存.
     被动模型可属于不同文件.
     重叠结构是暂时的:只有主动模型将在FILE+WRITE项下被存储.
注:  
   当读入新的主动模型时,(FILE+READ),在此之前的被动模型不再显示.
必须从新激活OVERLAY功能来选择所需被动模型.
  
重叠结构和几何构造.
    几何构造只能在主动模型中进行.
    类似地,只有在主动模型中才能进行元素的几何修改.
    然而,被动模型的元素可用来作为参照物,如在主动模型中对元素修剪地的参照物.
    当在被动模型中选择元素时,程序识别出重叠结构:在控制信息区显示"OVL ×××
"信息(如:"OVL LN*LN15).
     模型的重叠不修改被动模型.
  
重叠结构和标准  
     主动模型施加其图开显示标准:
. IMAGE 功能中定义的窗口和屏幕.
  例: 如果主动模型在分成两个窗口的屏幕上显示,被动模型将同时在两窗口中显示.
. 过滤器
  例: 应用于主动模型的当前过滤器也应用一地被动模型.
. 图形标准
  
                                        278
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
例:如果在主动模型中蓝色赋给某类型元素(STANDARD+COLOR)
   被动模型中的不同类型元素也按蓝色显示.
例:如果在主动模型中将一特定图形表示赋给表面.(STANDARD+SPCELEM),
   在被动模型中的表面将采用相同的图形表示.
  
注: 重叠结构不能修改被动模型元素的图形表示.
    被动模型的单位必须与主动模型的单位相同.
    被动和主动模型的CATIA版本必须相同(如V3R1),使用户能够读被动模型.
  
对被动模型的显象和定位选择项
    为了修改缺省选择项,在 OVERLAY+READ 项下显示一辅助窗口(图01),它使用户能够:
.   选择被动模型的参考座标系:
    -绝对座标系     → PASSIVE+ABS
    -当前座标系     → PASSIVE+CURR
.   选择主动模型的参考座标系:
    - 绝对座标系    → ACTIVE +ABS
    - 当前座标系    → ACTIVE + CURR
.   选择被动模型的显示模式:
    -仅参考座标系    →VISU+AXS ONLY
    -仅整个被动模型  →VISU+MODEL
  
                              279
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    在OVERLAY+MANAGE+GRAPHIC项下,一个辅助窗口给出在此之前选择的被动
模型的信息(图02):
.   被动模型名.
.   包含被动模型的文件名.
    它还使用户能够:           
.   显示或不显示当前被动模型                 → SHOW/NO SHOW
.   选或不选当前被动模型                     → PICK/NO PICK
.   对整个当前被动模型分配一个总体色.        → COLOR:X
.   对当前被动模型分配选元素时的优先级(X从1到重叠模型数). → PRTY:X
  
注:  
    缺省优先级对应于读入时被动模型的选择顺序.如:如果被动模型第一个读入,
其优先数为1.
    在用键入标识符来选择元素时,程序首先在主动模型中搜索该元素,如果没有这
样的元素,再到优先级为1的被动模型中搜索,然后,在优先级为2的被动模型中等等.
  
                                                       280
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.2用重叠结构的一般步骤;(图03)
1.读入主动模型:            ┌──────────┐
  - 选一个文件             │     F   I  L  E    │
                           └─────┬────┘
  - 选择要读入的模型       ┌─────┴────┐
                           │      F  I  L   E   │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
                           │     R   E   A   D  │
                           └──────────┘
2.读入被动模型:            ┌──────────┐
  - 选一个文件             │  O  V  E  R L A Y  │
                           └─────┬────┘
  - 选择要读入的被动模型   ┌─────┴────┐
                           │    F   I    L  E   │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
                           │   R   E   A   D    │
                           └──────────┘
                           ┌──────────┐
                           │     LINE           │
                           │   CURVE2           │
                           │   LIMIT1  ,等      │
                           └──────────┘
                           ┌──────────┐
3.各种操作:                │     ANALYSIS       │
  - 在主动模型中构造和/或  │  TRANDSFOR, 等     │
    修改元素               └──────────┘
                           ┌──────────┐
  - 检查不同模型中元素的   │    P   L   O   T   │
    位置.                  └──────────┘
                           ┌──────────┐
  - 运行绘图,等.           │    F  I  L  E      │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
4.存储主动模型:            │    W R I T E       │
  - 写模型.                └──────────┘
  
2.0 生成和使用重叠结构(OVERLAY功能)
  
2.1  OVERLAY 功能的主菜单
     OVERLAY 的主菜单使用户能够:
  .   选择包含要读入的被动模型的文件    → FILE
  .   读入被动模型                      → READ
  .   通过变换来修改被动模型的位置      → MODIFY
  .   管理被动模型                      → MANAGE
  
                      282
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够:
.   选择应用于模型的变换类型        → SPACE
.   选择特定显示模式                → GRAPHIC
.   从重叠结构中删除被动模型        → DROP
  
选择模型的原则
    选择被动模型有两种方法:
.   或者选择模型的一个元素: "MODEL :SEL ELEM".
.   或者显示被动模型列表:"YESIST".
  
注:
    用OVERLAY+FILE/READ项的步骤与用FILE+FILE/READ 的步骤相同.
    移动模型的步骤与用TRANSFO时相同,但有一点不同,即,变换的定义和应
用是在同一项下进行的(OVERAY+MODIFY+SPACE+TRANSLAT/ROTATE...).
(图见下页)
  
2.2 图解  
  
                                   283
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 定义
  
FILE  选择包含要读的被动模型的文件.
READ  读入被动模型.
MODIFY 用变换修改被动模型的位置.
  SPACE   在 SPACE模式
  TRANSLAT  平移
  ROTATE   旋转
  SYMMETRY  对称定位
  MOVE   重叠两个座标系.
MANAGE  管理被动模型.
  GRAPHIC  用辅助窗口 "MODEL MANAGEMENT" (模型管理)
           来定义或修改当前被动模型的显示选择项.
DROP 重叠结构中删除一个被动模型.
  
                            284
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: zhang3san    时间: 2003-7-31 10:32
              第  十  三  章    详图工作空间和库
  
1.0 概述
  
1.1 模型和工作空间
    一个CATIA模型是在称为工作空间的若干不同区域中构成的.
    有一个主要工作空间称为MASTER工作空间(主工作空间*MASTER)和若
干个次工作空间称为DETAIL工作空间(详图工作空间).
    用户可以在模型中生成无数个详图工作空间. 生成模型时,缺省工作空间是
主工作空间.
   注:
   工作空间的概念与工作模式的概念完全不同: SPACE 2D/3D 或DRAW.
  
                                   286
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  当前工作空间
      用户同时只能在一个空间中工作.
      该工作空间称为当前工作空间.
      其标识符显示在屏幕右下角:如,W,SPACE=*MASTER.
       WSP 常设功能可用来改变当前工作空间,从主工作空间变到一个详图工作空间.
  
1.2  详图工作空间的优越性
    模型的整个几何形状可以在缺省工作空间即主工作空间中构造.
    然而,详图工作空间旨在帮助用户构造模型中的重复几何形状.
    详图工作空间使用户能够用CATIA功能构造元素,然后将所构造的几何形状在另
一工作空间,主工作空间或详图工作空间中重复使用若干次.
    例:
    详图工作空间可包含模型中易出现多次的螺栓,齿轮齿或任何部件的几何形状.
  
详图
    详图工作空间由用户在生成时进行标识.
    其标识符最多由16字符构成,且不能以"*"或"$"开头.
    通常,包含在详图工作空间中的几何形状简单地称为详图.
    当详图为用户在模型中生成时,称为内部详图.
    当详图为在包含详图的库中读出时,称为外部详图.
  
几何构造和详图工作空间
     和主工作空间一样,刚生成的一个详图工作空间仅包含一个座标系.
     在详图工作空间中几何构造与在主工作空间相同.
     大多数CATIA功能中可用的.
     在详图工作空间中,几何集的概念是不存在的.因此,SETS功能不能用.
     (图见下页).
  
使用详图的两种模式
    使用详图有两种模式:
1. COPY (拷贝)模式使用户能够复制构成详图几何形状的元素.
   拷贝与原来的详图没有任何连系.
注:  
   所得元素是独立的:可对其进行修改和删除,如,LIMIT1 或ERASE功能.
   这些元素被程序识别为直线(*LN),曲线(*CRV)等等.
2. DITTO (影象)模式使用户能够得到详图的表示:其几何定义未被复制,这样
   能够节省内存.
   影象与原来的详图保持连系.
   影象是一个CATIA元素实体.(*DIT).
   它作为属于接收工作空间的一个元素被程序识别.
  
                                   286
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
   构成影象的元素不能作为个体被修改:选择影象的一个元素与选择影象本身是等价的.
   例: 在ERASE+ERASE项下选择其中一个影象元素与删除影象本身是等价的.
  
重要:
.  对原来的详图进行任何几何的或图形的修改也将影响相关的影象.
.  相反地,所做修改不影响详图的拷贝件.
.  影象的元素在接收空间中可选作参考,如用于修剪其它元素.
  
几何修改和影象(图02)
.   可以将影象变换成拷贝件.
     因此,与原来详图的连系被删除.
     用户可以修改拷贝的不同元素.
.   修改原来的详图,用户必须在相应的详图工作空间中.
    与此详图相连系的所有影象自动更正.
  
影象.拷贝件和层
    生成影象或拷贝件时,给出两个选择项(图03):
1.  STANDARD(标准):影象或拷贝件在接收工作空间中生成时,元素位于各自层上.
   例:在详图工作空间中位于层L002上的元素,在接收工作空间中位于层L002.
2. COMPACT(压缩):影象或拷贝件在当前层上生成,而不考虑元素在详图工作空间
  中各自所在层.
注:
   标准影象可变换成压缩影象,反之亦然.
  (图见下页)
  
1.3  用DETAIL 功能的一般步骤(图04)
要求的条件: 用户必须在3D中.   ┌─────────┐
                              │     DETAIL       │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    CREATE        │
                              └─────────┘
                              ┌─────────┐
1.生成一个详图工作空间:       │  LINE, POINT,    │
   被生成的详图工作空间成为当 │      等          │
   前工作空间.                └─────────┘
   其标识符显示在屏幕右下角:如,"W,SPACE=GEARBOX"
2.构造详图几何形状:                       ┏━━━━━━┓
    现在,此详图可在不同的一个工作空间     ┃    WSP     ┃
    中使用若干次.                         ┃  常   设   ┃
                                          ┃  功   能   ┃
3.改变当前工作空间:                       ┗━━━━━━┛
  选择接收工作空间.                       ┏━━━━━━┓
                                          ┃  DETAIL    ┃
4.生成影象:                               ┗━━━━━━┛
  在接收工作空间中生成影象(*DIT).         ┏━━━━━━┓
                                          ┃   DITTO    ┃
                                          ┃     +      ┃
                                          ┃   MODEL    ┃
                                          ┃     +      ┃
                                          ┃  STANDARD  ┃
                                          ┃  /COMPACT  ┃
                                          ┗━━━━━━┛
                                                              288   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
2.0 生成和使用详图(DETAIL功能)
  
2.1 DETAIL功能的主菜单
    DETAIL功能的主菜单使用户能够:
.   在当前工作空间中生成影象                      → DITTO
.   在当前工作空间中复制详图的几何元素            → COPY
.   通过对其应用变换来修改影象                    → MODIFY
.   将影象变换成拷贝件并删除与原来详图            → EXPLODE
    的连系                                          
.   生成详图工作空间                              → CREATE
.   删除详图                                      → DELETE
.   管理详图和工作空间                            → MANAGE
.   改变当前工作空间                              → CHANGE
.   将元素从一个工作空间传送到另一个              → TRANSFER
    工作空间,还可以生成新的详图工作空间              
注:                                                
    DETAIL功能在2D中不能用.
    但是,可以通过暂时在2D中工作来构造详图的元素.
    RESET命令使用户能够返回到主工作空间.
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够选择:
1.详图的拷贝件或影象的生成模式:
  .   在元素各自所在层上                     → STANDARD
  .   在当前层上                             → COMPACT
2.应用于影象的变换类型和模式:
  .   选择变换                     → TRANSLAT ROTATE/等
  .   选择参考元素                 → UNSPEC/FLIP XY/等
  .   代替或复制影象               → REPLACE DUPLICAT
3.详图或影象的删除模式:
  .   删除未被使用过的详图         → UNUSED
  .   删除被使用过的详图和所有相关 → USED+DETAIL
      影象
  .   删除与详图连系的所有影象     → USED+DITTOS
4.在详图或影象上进行的管理类型:
  .   分析详图/影象的关系               → ANALYZE
  .   用另外的详图代替                  → REPLACE
  .   检查影象的比例                    → VERIFY
  .   将压缩影象变换成标准影象,或反之   → LAYER
5.在详图工作空间中元素的传送模式:
  .   不修改被传送元素的位置            → ABSOLUTE
  .   对被传送元素应用一个变换          → RELATIVE
注:
  .   CURRENT:在当前几何集中.
  .   W.SPACE:在当前工作空间中.
  .   MODEL:在模型中.
  
选择详图的原则
    对话给出了若干种可能性:
  .   YESISPLAY:
      已有的详图显示在屏幕上,同时可显示9个详图.
  .   ENTERIST:
      显示详图标识符列表,及相关的注释和详图类型,内部或外部等.
  .   KEY海樱裕遥桑危牵
      必须键入字符串;包含此字符串的详图标识符被显示.
  .   SEL DITTO:
      选择影象就是选择其原来的详图.
  
WSP常设功能
    和CHANGE项一样,WSP常设功能使用户能够改变当前工作空间
    对话如下:
1.在主工作空间时:
  
2.在详图工作空间时:
                                                              292   
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
注:
    和RESET命令一样,对话"YES:RESET"使你能够把主工作空间变成
当前工作空间.
    我们建议你检查一下工作空间是否已经改变:
    当前工作空间的标识符显示在屏幕的右下角区域.
  
2.2 步聚
生成详图工作空间 DETAIL+CREATE
1.键入一标识符.
  
2.键入与要生成详图相关的注释
  (最多48字符),或按YES键继续
  
在当前工作空间中生成影象
DETAIL+DITTO+MODEL+STANDARD
1.按YES键显示详图列表.
  
2.选择所需详图.
  
3.如果需要,键入对要生成影象的比例值.
  
4.选择附着点:它是影象座标系的原点,座标系成强亮度.
  
5.按YES键确认影象的生成.
注:
    可以选择RESET命令在主工作空间中生成影象.
    可以相继选择若干个附着点,从同一个详图生成若干个影象.
  
用平移来修改影象
DETAIL+MODIFY+TRANSLAT+REPLACE
1.选择要修改的影象:
    影象的座标系成强亮度.
2.选择一点.
3.按YES键结束修改.
注:
    平移是相对于当前工作空间的座标系计算的.
    旋转或对称等变换是相对于参照元素或影象的座标系计算的.
                                                             295      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
将元素传送到新的详图工作空间
DETAIL+TRANSFER+ABSOLUTE
1.键入要生成的详图工作空间标识符.
2.按YES键继续.
3.按YES键确认此详图工作空间的生成.
4.选择要传送到所生成详图工作空间(接收工作空间)中的元素.
5.按YES键结束传送.
注:
    所选元素被复制,它们在原来的工作空间中仍存在.
    可以将元素传送到一个已存在的详图工作空间中.
    还可以将元素从主工作空间或详图工作空间传送到一个详图工作空间中.
    RELATIVE项使用户能够对传送到接收工作空间中元素应用一个变换:
"SEL PT//KEY DX,DY,DZ".
建议:
    在控制信息区显示信息"FROM XXX TO XX" (从XXX到XX),
它使用户能够检查接收详图工作空间是否你所选择的.
  
2.3 图解
  
2.4 定义
DITTO 在当前工作空间中生成影象(1) (2)
COPY  在当前工作空间中拷贝详图的几何元素(1) (2)
(1)
    MODEL 当前模型的内部详图.
(2)
    STANDARD  元素分配到与在详图工作空间中同样的层上.
    COMPACT   元素全部位于当前层.
MODIFY 修改影象
                                                             296      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
TRANSLAT 平移影象(2)
ROTATE   旋转影象(2)
SCALE  增大或减小影象的比例(2)
SYMMETRY 对影象应用一对称变换(1) (2)
(1)
    UNSPEC 关于一点,直线或平面对称.
    FLIP XY 关于影象座标系的XY平面对称.
    FLIP YZ 关于影象座标系的YZ平面对称.
    FLIP XZ 关于影象座标系的XZ平面对称.
(2)
    REPLACE 不保留原来的影象.
    DUPLICAT 保留原来的影象.
EXPLODE 将影象转换成拷贝件.
    CURRENT 在当前集内.
    W.SPACE 在当前工作空间中.
    MODEL 在整个模型中.
CREATE 生成一个3D详图工作空间.
DELETE 删除一个详图.
    UNUSED 从未使用的详图(没有相关影象)
    USED 已使用的详图(带有相关影象) (1)
(1)
    DETAIL 详图和相关影象被删除.
    DITTOS 仅相关影象被删除.
MANAGE 管理影象.
    ANALYZE 显示与所选详图相关的影象和包含此详图工作空间列表.
    REPLACE 用另一影象代替此影象(2)
    VERIFY  具有所选比例值的影象成亮强度.
    LAYER 将标准影象转换成压缩影象或反之(2).
(1)
    DETAIL 被使用和使用详图的列表.
    W.SPACE 显示当前工作空间的树结构.
(2)
    CURRENT 在当前几何集内.
    W.SPACE 在当前工作空间中.
CHANGE 改变当前工作空间.
TRANSFER 将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间.
    ABSOLUTE 不改变元素的位置.
    RELATIVE 对元素应用一个变换.
注:
    将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间时,可以直接生成接收详图工作
空间RESET这个命令用来返回到主工作空间.
                                                                299     
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.0 库
  
3.1 什么是库?
    库是一组物体,这组物体可以在许多不同模型中重新产生.
    LIBRARY功能使你能够进入库.
    存储在库中的物体称为外部物体,它们与库相连系,库可进行更新.
    在SPACE模式,物体可以是如下类型:
.   用DETAIL功能生成的详图.
.   NC工具(用NC MILL功能生成).
.   用于建筑设计的剖面(用SECTION功能生成).
    库分成两级:
1.族
    族用来对物体按同类型分类,如详图,工具或剖面.可以生成256个族.
    对每个库赋给一个用户定义的至多为24个字符的标识符.
2.物体
    是存储在族内的详图:一个物体同时只能属于一个族.
    物体的标识符与存储在库中的详图的标识符相同,它至多包含16个字符(如
SCREW).
    在每个族中定义了关键字并赋给物体.因此,能够分类并确定物体在库中的位置         
                       300
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2关键字
    有四种类型的关键字:
.   DISCRETE (离散)关键字 (每族最多30个).
    它们确定存储在族中详图的类型(最多16个字符)
    例:TYPE
    对一个离散关键字可附加至20个值(最多16个字符)
    例:CHC.H
.    DINARY(双态)关键字(每族最多60个).
    它们定义详图的状态(最多16个字符).
    例:STANDARD(NON STANDARD) (标准/非标准).
.   NUMERICAL(数值)关键字(每族最多30个).
    它们是附加于详图的数值(最多16个字符).
    例ENGTH(长度),DIAMETER(直径),PRICE(价格)
    对数值关键字可附加一个单位(最多8个字符).
    例:MM.$.
.   ALPHANUMERICAL(字符数字)关键字(每族最多30个).
    它们是包括数字和字母的字符串(最多16个字符).
    例:CATALOG REFERNCE(编目参考).
  
3.3 LIBRARY功能
    LIBRARY功能可做如下用:
                                                            300   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
1.在当前库中写入详图.
  .   只有属于当前模型的详图才能写入库中.
      该模型详图成为外部详图并作为一个物体存在于库中.
  .   只有被授权的用户才能向库中写入详图.
2.在当前库中读取一个物体(详图)
  .   物体只能在当前模型的详图工作空间中重新生成.
  .   它成为外部详图.
  当在库中写详图和读物体时,在模型的外部详图和库中的物体之间生成一个连系.
  这个连系禁止对模型中的外部详图作任何修改.
  然而,可以通过DETAIL功能的DROP项来删除这个连系.这样,模型中的详图成为内
部详图.它不再与库中的物体相连系,因此可以被修改.
  当内部详图已经修改时,库中具有相同标识符的物体,可以被更新.这样,详图与物
体的连系被重新生成,且此内部详图成为模型中的外部详图.
注:
    族和关键字的生成和管理在ADR课程中介绍.
  
3.4 读物体的一般步聚
1.选一个库.
2.选一个族.
3.选一个物体.                           ┏━━━━━┓
  在模型中自动生成一个详图              ┃ LIBRARY  ┃
  工作空间.其标识符类似于               ┗━━┳━━┛
  物体的标识符.                         ┏━━┻━━┓
                                        ┃  FILE    ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  FAMILY  ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃   READ   ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
4.在模型中按影象或拷贝件                ┃  DETAIL  ┃
  进行引用.                             ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  DITTO   ┃
                                        ┃ /COPY    ┃
                                        ┗━━━━━┛
  
5.如果需要进行修改,删除与库             ┏━━━━━┓
  的连系.                               ┃  DETAIL  ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  MANAGE  ┃
                                        ┃    +     ┃
                                        ┃   DROP   ┃
                                        ┗━━━━━┛
3.5 步聚
  
读取库中的物体
    在不同的方法来读取库中的物体,或者通过用DETAIL+DITTO+LIBRARY或者
通过用LIBRARY功能(对任何类型的物体).
1.LIBRARY+FILE
  定义一个库文件.
2.LIBRARY+FAMILY+DETAIL
  定义一个族.
3.LIBRARY+READ+DETAIL
  通过关键字或标识符来定义一个物体,或只是按YES键显示整个族.
4."YES":根据特定范畴搜索物体.
5.选择一个物体.
6."YES":确认.
7.如果需要,读另外的详图.
注:
.  关键字的使用不是必须的.
.  如果在此之前已经定义了库和族,步聚1和2可以跳过.
.  模型中的外部详图可通过DETAIL功能来进入.
.  如果模型中已经存在一个具有相同标识符的详图,程序在信息区显示一条信息.
                                                       304      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.6 图解
1.仅对NC MILL.
2.仅对STRUCTURAL DESIGN
  (*)对授权用户.
  
3.7 定义
FILE 选择一个库文件.
FAMILY 选择一个族.
  DETAIL 包含空间(SPACE)详图的族.
READ  读库中的物体(1).
WRITE  在库中写入详图.
DELETE 删除库中的物体(1).
MODIFY 修改物体的关键字(1).
UPDATE 更新(1).
(1)
DETAIF 库中详图型的物体.
  
                 305
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
                第 十 四  章   合并模型
1.0概述
  
1.1 合并
  
模型的合并能够将元素从一个模型复制到另一个模型.
还可以复制整个模型.
因此,合并模型能够将构造在若干模型中的物体各部件集中起来.
要复制的模型称为发送模型.
要在其中复制发送模型的模型称为接收模型.
  
1.2 合并规则
  合并两模型时应用的规则是由CATIA模型的结构决定的.
  
合并和标准
    合并两模型时,接收模型施加其几何和图形标准(如,尺寸,颜色,单位等)及其
不同的显象模式(如,当前过滤器,屏幕等).
  
合并和工作空间
    只有两模型的主工作空间被合并,详图工作空间仍为不同的.
    选择一个影象即为自动选择相关的详图工作空间及其内容.
    进行合并时,两模型的参照座标系被重叠.
    发送模型的参照座标系成为*AXS2 EX*AXS1.接收模型的参照座标系保
留为结果模型的参照座标系,即*AXS1.
  
合并和层
    进行合并时,元素仍位于各自所在层上.
    例如,在发送模型中位于层L001中的元素在接收模型中仍位于层L001上.
  
合并和组
    进行合并时,在发送模型中位于某组的元素,在接收模型中属于相应的组.
    例如,在发送模型中属于组GRP1中的元素,在接收模型中仍属于组GRP1.
  
合并和逻辑连系.
    选择一个元素自动地选择与逻辑相连系的那些元素.如,构成体的各表面.
    另外,包含所选元素的几何集也被复制.
  
合并和标识符
    合并两模型时,元素的标识符由程序自动地修改.
.   当两元素实体具有相同的自动标识符时,被复制元素实体的标识符被修改.
    例:*LN2成为"*LN3 EX*LN2", "*SET1"成为"*SET2 EX*SET1").
  
                                   306
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.  当两元素实体具有相同的人工标识符时,被复制元素实体的标识符被修改.
   例: "XY-PLANE"成为"$XY-PLANE""FIXED SET "成为"$1FIXED SET".
注:
   超过:"$9ID时,显示出错信息,且复制过程停止.信息"EER ON ELEM(identifier").
   用户则必须用IDENTIFY+UPDATE项修改用"$"开头的标识符.
   (图见下页)
  
合并和几何集  
    合并模型后,两模型的几何集仍是互相区别的.
    发送模型中的集*SET1在接收模型中成为*SET2 EX*SET1.
    在复制元素时,元素所属的集也被复制.
    在复制详图时,其相关的集被自动复制.
    优点:
    当物体的若干部件已经在不同的模型中构造出来时,进行合并后它们位于不同的集
内,这样,用户可以用TRANSFOR功能确定各部件的位置,以便获得所需析显示.
  
1.3 SV(SAVE)常设功能
  SV常设功能使用户能够在某一时刻暂时存储一个模型.
  模型存储在称为SAVE(存储)文件的文件中,它一次只能包含一个模型.
  这就是为什么每次用SV常设功能存储模型时,在它前面存储的模型拷贝会被替代.
  当模型被存储时,在屏幕右下角的系统信息区内显示"MODEL SAVED"
(模型已存储)信息.
   在FILE功能中,CALL SV项用来显示被存储的模型.
   两种主要用途
   SV 常设功能使用户能够:
1. 在完成修改之前暂时存储模型,如果修改失败再调出所存模型.
2. 在合并两模型之前存储接收模型.
  
1.4 合并模型的一般步骤        ┌─────────┐
1.存储接收模型"A"             │  S  V (SAVE)     │
  注:                         └─────────┘
  接收模型是当前模型.         ┌─────────┐
2.读第二个模型"B"             │   F   I  L   E   │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    R   E   A  D  │
                              └─────────┘
3.合并两模型.                 ┌─────────┐
                              │   M E R G E      │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    M E R G E     │
                              └─────────┘
(图见下页)
                 307
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                     
2.0  合并模型(MERGE功能)
  
2.1  MERGE功能的主菜单
     MERGE功能的主菜单使用户能够:
  .   选择要复制模型的元素或元素实体     →SELECT
  .   合并整个模型或当前选择的元素       →MERGE
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够在不同选择范畴内:
.   选择一个或多个元素        →ELEMENT
.   选择一个几何集            →SET+GEOM
.   选择一个空间详图          →DETAIL+SPACE
  
2.2  步骤
将若干元素从一个模型复制到另一个模型
MERGE+SELECT+ELEMENT
MERGE+MERGE
    在控制信息区显示"DID YOU USE THE SV SWITCH"
(你使用了SV开关了吗) 信息,确保你在此之前存储了接收模型.
1.选择SELECT项;       ┌─────────┐
                      │   SELECT         │
                      └────┬────┘
2.选择一个或多个元素; ┌────┴────┐
3.选择MERGE项;        │   MERGE          │
4.按YES键确认复制;    └─────────┘
5.如果需要,按NO键取消复制.
  
                        310
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 图解
  
1.仅当模型包含详图,符号,工具或剖面时.
2.仅当模型包含特殊集如用于运动机构,机器人或数控应用等的集时.
3.仅当用户在主工作空间时显示.
  
2.4 定义
  
SELECT 直接在屏幕上或在列表中("YESIST")选择要复制的要素.
  ELEMENT 元素.
          注: 与所选元素有逻辑连系的所有元素也被考虑.
SET  集.
GEOM 几何集.
DETAIL 详图.
SPACE  空间详图.
MERGE  合并两模型或所选元素("YES:MERGE").
       注:"NO:RESTORE"使用户能够取消合并且恢复原来的模型.
  
                                   311
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      第 十 五 章   标识符和文字
  
1.0 概念
  
1.1 标识符
   在SPACE中生成的每个元素有一个标识符.如:*LN1.
   标识符是一个最多包含70字符,最少包含2个字符的字符串.
   有两种类型的标识符.
.  自动标识符:如,*PLN1;
   它是由程序自动定义的.它以星号开始,以序号结束.
.  由用户定义的人工标识符: 如,"XY-PLANE".
   它不能以星号"*"或美元号"$"开始,也不能是代数表达式或一数值.
  
1.2 SPACE 模式下的文字
  
文字
   在SPACE模式,TEXT 功能用来对几何元素附加标号:此标号可以是元素的标识符.
   文字指最多为70字符的字符串.
   它由程序识别为TXT.
   在SPACE模式,文字必须附着在点上("SEL PT").
   文字生成后,对文字的特性如字符高.取向和定位或文字的内容可进行修改.
  
文字显示
    在SPACE 模式,文字总是与屏幕平等显示的.根据用户需要,它可以是水平的
或垂直的.
    文字不受应用于模型的缩放变换的影响.
    但在模型旋转过程中,它移动成与屏幕平行.
  
你必须记住...
.  用TEXT+MOD TEXT 项修改标识符,程序不能识别.
   例:当选择点*PT1时,程序仍显示"DET PT *PT1"信息.
.  用IDENTIFY+RENAME项修改标识符,程序可以识别.
   例:选择改名的点*PT1时,程序显示"DET PT ORIGIN POINT"信息.
  
                            312
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.0 修改和更新标识符(IDENIFY功能)
  
2.1 IDENTIFY功能的主菜单
    IDENTIFY功能的主菜单使用户能够:
.  修改标识符                      → RENAME
.  在合并两模型后更新模型标识符    → UPDATE
.  重新编号模型标识符且如果有人工  → RENUMBER
   标识符,删除之.
  
二级菜单
    该功能的二级菜单使用户能够对选择范畴进行选择;第一个菜单能够通过下列
方法修改标识符:
.  模型显示                       → DISPLAY
.  元素或几何集标识符列表         → LIST
.  给定类型元素的标识符列表       → TYPE
.  位于给定层上元素的标识符列表   → LAYER
   其余二级菜单的不同选择项:
.  ELEMENT 指模型元素.
.  SET 指几何集.
.  CUR SET 指属于当前集的元素.
   例:
   RENAME+LIST+ELEMENT: 模型元素和集的标识符列表.
   RENAME+LAYER+CUR SET: 属于给定集且位于给定层上的元素的标识符列表.
  
ID=×××常设功能
  ID=×××常设功能提供下列能力:
. 翻动标识符,并使相应元素成强亮度(YES:FWD//NO:BACK).
. 检查元素的标识符("SEL ELEM").
  通过选择"="号右边的标识符,用户可以:
. 修改当前标识符("KEY NEW ID").
  
               313
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.2 步骤
修改元素的标识符
IDENTIFY+RENAME+DISPLAY+ELEMENT
1.屏幕上选择所需要元素以便修改其标识符.
2.键入新标识符.
  
更键模型标识符 IDENTIFY+UPDATE
1.按YES键接受更新.
  接收模型的元素标识符被重新初始化.
  例:
  更新前:  *AXS2 EX *AXS1;
  更新后:  *AXS2.
  
重新初始化模型标识符
IDENTIFY+RENUMBER+ALL(图02和03)
1.按YES键接受重新初始化.
  人工标识符初删除,并被自动标识符也称"系统"标识符代替.
  另外,如果在此之前某些元素已经删除,其标识符被删除,这样
能够对模型元素进行准确编号.
2.选择另一项或功能.
注:
   通过选择AUTOID项可以保留人工标识符;因此,仅对自动标识符进行重新编号.
  
2.3 图解(图见下页)
  
2.4 定义  
  RENAME  修改标识符:
DISPLAY 通过模型显示(1).
LIST  通过标识符列表(1).
STRING  通过一个键入的字符串(1).
(1)
ELEMENT 模型元素的标识符.
SET  模型几何集的标识符.
SUR SET 属于当前集的元素的标识符.
TYPE 给定元素的类型.
LAYER 给定层(2).
(2)
ELEMENT 模型元素.
CUR SET 当前集内的元素.
UPDATE 合并两模型后更模型标识符.
RENUMBER 对模型标识符重新编号和重新初始化(3)(4)
(3)
ELEMENT 元素标识符.
SET  几何集标识符.
(4)
AUTO-ID 仅自动标识符.
ALL 自动和人工标识符.
            315
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.0 生成文字(TEXT功能)
  
3.1 TEXT功能主菜单
  在SPACE模式下TEXT功能的主菜单使用户能够:
. 生成附加于-空间元素的文字或显示元素的标识符.   → CREATE
. 删除文字或元素的标识符但不删除相关元素.        → ERASE
. 修改文字或标识符的内容.                        → MOD TEXT
. 修改文字或标识符的字符高.                      → MOD SIZE
. 修改文字或标识符的走向(水平垂直)               → MOD DIR
. 移动文字或标识符                               → MOVE TXT
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够定义或修改:
. 文字的字符高                 →SMALL/NORMAL/MEDIUM/LARGE
. 文字的走向                   →HORIZONT/VERTICAL
  
选择文字的附着点
    有若干种方法来选择文字的附着点:
.   选择一已存在的点.
.   键入点的座标.
.   指定一个点(仅在2D下),文字的第一个字符的中心定在该点.
  
字符高
  
    可以选择要生成或要修改的文字高度,有四种不可修改的标准值:
.  小:3mm
.  正常:4mm
.  中等:5mm
.  大:6mm
注意:字符高与缩放的概念是不相关的.
(图见上一.二页)
  
                                        317
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2 步骤
  在SPACE 模式下生成文字 TEXT+CREATE
1.定义字符高:                                               
. 选择一项                     ┌────────────┐
                               │    SMALL               │
                               │    NORMAL              │
                               │    MEDIUM              │
                               │     LARGE              │
                               │       +                │
                               │    HORIZONT            │
                               │    VERTICAL            │
2.定义文字的走向:              └────────────┘
  . 选择一项.
3.选择相关空间元素:
4.选择附着点:
5.定义文字内容:
. 键入所需文字.
  或
. 按YES键显示所选元素的标识符.
  
3.3 图解
  
3.4 定义
  
CREATE  生成文字(1)(2).
ERASE  删除文字但不删除相关元素.
MOD TXT 修改文字内容.
MOD SIZE 修改文字高(1).
MOD DIR 修改文字走向(2).
MOVE  TXT 移动文字.
(1)
  SMALL 字符高是3mm.
  NORMAL 字符高是4mm.
  MEDIUM 字符高是5mm.
  LAGE  字符高是6mm.
(2)
HORIZONT 文字相对屏幕平面是水平的.
VERTICAL 文字相对于屏幕平面是垂直的.
             319
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
作者: lengyinfeng    时间: 2006-8-2 14:22
算你狠
作者: violencewolf    时间: 2011-2-25 16:19
天啊,排山倒海




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