写模型:其含义是什么?
FILE+WRITE
在文件中写模型是通过给模型一个名称来把模型存入文件中.
用户可以:
. 保持同一名称,用复制模型代替原始模型
或
. 键入新名称,使复制模型作为新模型存入.
┌─────┐
│ F I L E │
用FILE功能的一般步骤 └──┬──┘
┌──┴──┐
│ F I L E │
└──┬──┘
┌───┴───┐
1.选一工作文件 │ R E A D │
│ o r │
│ C R E A T E │
└───┬───┘
┌────┴────┐
2.选一模型读入或 │ K E Y B O A R D │
└─────────┘
┌────────────┐
生成一空模型 │ C A T I A │
│ F U N C T I O N S │
└────────────┘
┌───────┐
│ FILE │
└───┬───┘
3.检查或准备一功能键盘 ┌─────┴────┐
│ W R I T E │
└─────┬────┘
4.对模型完成各种操作, ┌───┴───┐
修改或处理 │ EXIT │
或 └───────┘
构造元素
5.存储当前模型
6.退出CATIA工作过程
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━作者: zhang3san 时间: 2003-7-31 10:25
文件信息:
.ENQUEUE:文件类型,如MODEL=模型文件.
.MAXIMUM NUMBER OF MEMBERS:文件中可生成模型的最大数目.
.NUMBER OF CREATED MEMBERS:已存入文件的模型数.
.FILLING RATE:文件填充率.
NS和NP常设功能
NS/SH 和NP/PK 常设功能具有与ERASE功能的
NO SHOW/SHOW 和NO PICK/PICK 项同样的能力.
应用示例: ERASE, NO SHOW 和NO PICK项.
. ERASE 应用来删除那些不再需要的元素.
如,在构造线架图过程中使用的所有点可以删除.
. NO SHOW 应该用来隐去那些不必显示但仍与其它元素相关联的元素.
如,曲面可以隐去不显示,而曲面上的表面仍显示.
5.4 定义
ERASE 从模型中删除元素(1).
PACK 压缩模型(1).
SHOW 重新显示元素(1).
NO SHOW 隐去元素(1).
PICK 使元素重新成为可选(1).
NO PICK 防止元素被选择(1).
(1)
W.SACE 在当前工作空间中的元素.
CURRENT 在当前集(set)中的元素.
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2.模型显示的管理(窗口和屏幕) ┌────────┐
│ I M A G E │
└────────┘
┌────────┐
3.常设功能的使用. │ Z M / R T │
│ │
│ /S C / W I │
└────────┘
2.0显示的局部处理(局部功能)
定义
VIRTUAL 控制模型显示.一般地,该项用于大模型.
ON 考虑整个模型.
OFF 仅考虑在屏幕上显示的元素.在小缩放的情况下,仅这些元素被显示.
MENU 是否显示图形屏幕的不同区.
FLAT WINDOW 是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子
之后激活BR时,它避免不进行显示.
RUBBER BAND 是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号.
THICKNESS 在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.
BACKGROUND 用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作.
ON/OFF 是否激活一项.
EXIT 局部功能窗口不再显示.
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*(ALPHA WONDOW项在第四章中介绍).
2.3 2D局部功能(图05)
定义
ONE WINDOW 每次激活一个窗口的2D局部交换.
ALL WINDOWS 同时激活所有窗口的2D局部交换.
KEEP ON 选退出项之后保持2D局部变换起作用.
KEEP OFF 退出局部功能时保持2D局部变换不起作用.
EXIT 退出局部功能,局部功能窗口被移去.
RESET 将模型按其初始位置重新显示:自最后一次激活BR,并在任何处理之前.
ZM 分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示.
4.3 定义
SCROLL UP 使调色板向上翻动.
SCROLL DOWN 使调色板向下翻动.
KEEP ON 退出后调色板仍显示.
KEEP OFF 退出后调色板不再显示.
EXIT 退出局部功能.
OO 修改调色板的红.绿和蓝分量.
连续选择"┬"和"-"号逐渐修改颜色.
3.2定义
FACE 生成位于曲面或平面上的表面,应用布尔运算或分割表面.
CREATE 生成表面
PLANE 通过选共面元素.
SURFACE 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.
BREAK 断开表面.
STANDARD 采用图形标准并位于当前层.
SAME 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层.
UNION 所得表面初始表面的并.
INTERSEC 所和表面初始表面的交.
SUBTRACT 所得表面是一表面减另一表面.
DIVIDE 所得三表面对应初始表面的相交部分和其剩余部分.
TRIM ALL 初始表面被去掉.
TRIM EL1 所选第一表面被去掉.
NO TRIM 初始表面被去掉.
STANDARD 采用图形标准并位于当前层.
SAME 保持与初始元素相同的图形特性与初始元素位于同一层.
SURFACE 断开,连接和外插曲面.
BREAK 断开一曲面.
CONCATEN 将两曲面连接成一个曲面 .
EXTRA POL 外插一曲面.
VOLUME 生成体 .
(图见后二页)
DUPLICATE 复制一被选元素.
STANDARD 所得元素采用图形标准并位于当前层.
SAME 所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.
MERGE 将两几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初
始元素相连系的诸元素.
SEPARATE 与MERGE项相反,用户能够将LN,CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系
中分离出来.
2.5定义
GRP1
GRP2 确定要处理的组(1)
GRP3
(1)
INCLUDE 将一元素包括进组内(2).
EXCLUDE 将一元素从组内排除(3).
RESET 使组清空.
(2)
CUR TRAP 收进陷阱的元素在当前集(3).
WSP TRAP 收进陷阱的元素在当前工作空间(3).
(3)
PART IN 全部或部分在陷阱中的元素被考虑.
FULL IN 全部在陷阱中的元素被考虑.
PART OUT 全部或部分在陷阱外的元素被考虑.
FULL OUT 全部在陷阱之外的元素被考虑.
CURRENT 传送当前集的元素.
ELEMENT 一个或多个元素.
TYPE 一元素类型.
LAYER 在某一层上的元素.
GROUP 一组的元素.
STRING 标识符包含一特定字符串的元素.
FAMILY 某一族的元素.
ATTRIBUT 具有相同属性的元素.
SPC ELEM 空间元素.
PLANE 某一平面中包含的元素.
W.SPACE 传送当前空间的元素.
ELEMENT 同上.
TYPE 同上.
LAYER 同上.
GROUP 同上.
STRING 同上.
FAMILY 同上.
ATTRIBUT 同上.
SPC ELEM 同上.
PLANE 同上.
SET 某一集内的元素.
CHANGE 改变当前集
CREATE 生成集
DELETE 删除集
TRANSFER 将元素传送到当前集
COPY 将元素拷贝到当前集内.
STANDARD 元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性.
SAME 元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.
LINK 将一集与当前集合并.被合并的集被删除,其元素现属于当前集.
两参数页的描述 PLOT+EXECUTE
第一页: "LOTTING PARAMETERS"(绘制参数)(图15)
┌────────────┐
│ " P L O T - S C A L E "│
└────────────┘
1. SCALE VALUE: 在纸上显示给出的绘制比例和显象参数值,如:
. CYLINDRICAL VIEW: 视线.
. CONICAL VIEW: 用户视点位置和视线.
. UNSPECIFIED VIEW: 每一轴的角度和长度.
2. SCALING:
. LINETYPE: 线型尺寸取决于绘制比例.
┌─────────────────┐
│ " V I S U A L I Z A T I O N " │
└─────────────────┘
. 2D ONLY:仅绘制包含在当前平面的元素(YES/NO).
. WINDOW: 绘制图纸的一个或全部窗口(ALL/ONE).
┌───────────┐
│ "F R A M I N C " │
└───────────┘
. SHEET FRAME:是否画图纸边框.
. WINDOW FRAME: 是否画窗口边框.
. MARGIN: 定义相对于图纸边框的内部空白边.
. COMMENT: 在图纸上写一个注释.
. TOP-LEFT: 在图纸左上角.
. HORIZONT: 水平注释.
. VERTICAL: 垂直注释.
┌─────────────────────┐
│ " S H E E T D E S C R I P T I O N " │
└─────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
│ "K E E P S H E E T/D E L E T E S H E E T " │
└──────────────────────────┘
绘制后是否保留图纸.
┌───────────────────────────────┐
│ T H E R E S E T D E F P A R M S C O M M A N D │
└───────────────────────────────┘
初始化绘制参数.
(图见下页)
第二页: "LOTTED ELEMENTS" (绘制的元素)(图16)
┌────────────────────┐
│ " S P A C E E L E M E N T S " │
└────────────────────┘
选择要绘制的空间元素.
(图见后二页)
2.4 图解(图见后三页)
2.5 定义
FILE 定义图纸文件.
CREATE 在当前图纸文件中生成图纸(1)(2).
MODIFY 在当前图纸文件中修改图纸(2).
(1)
STORED (MVS) 存储生成的图纸.
QUICK (MVS) 生成图纸但不存储.
(2)
ADD WINW 在当前图纸中生成绘图窗口.
MOD WINW 修改绘图窗口.
TRANSLAT 通过平移.
FRAME 通过修改其尺寸.
SCALE 通过修改当前窗口中的模型显示比例.
FILTER 在当前窗口上应用过滤器.
DIRECT 所有窗口可在应用过滤器.
VISUALTN 在列表中只能选择参照当前模型的窗口,用新过滤器的窗口被显示.
DEL WINW 删除一个绘图窗口.
DIRECT 不显示所选窗直接在列表中进行.
VISUALTN 通过显示所选窗口.
LIST WINW 显示当前图纸的窗口列表.
DIRECT 窗口列表被显示.
272
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
VISUALTN 使用户能够选择窗口并显示之.
LAY OUT 生成最终图纸.
WINDOW 在图纸上确定窗口位置.
FRAME 修改图纸格式.
ROT SHT 要求图纸在绘制时旋转.
DELETE 删除一张图纸.
DIRECT 不显示它包含的窗口.
DESCRIPT 显示它包含的窗口及其特性列表.
COPY 拷贝已存在图纸.
CCURRENT 在当前图纸文件中.
OTHER 在另一图纸文件中.
RENAME 修改图纸标识符.
MERGE 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸
的特性和标识符.
EDIT 通过显示图纸特性来修改图纸.
STANDARD 定义标准格式和比例.
FORMAT 标准格式.
SCALE 标准比例.
EXECUTE 通过CATPL 批处理程序来运行图纸绘制(MVS).
280
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.2用重叠结构的一般步骤;(图03)
1.读入主动模型: ┌──────────┐
- 选一个文件 │ F I L E │
└─────┬────┘
- 选择要读入的模型 ┌─────┴────┐
│ F I L E │
└─────┬────┘
┌─────┴────┐
│ R E A D │
└──────────┘
2.读入被动模型: ┌──────────┐
- 选一个文件 │ O V E R L A Y │
└─────┬────┘
- 选择要读入的被动模型 ┌─────┴────┐
│ F I L E │
└─────┬────┘
┌─────┴────┐
│ R E A D │
└──────────┘
┌──────────┐
│ LINE │
│ CURVE2 │
│ LIMIT1 ,等 │
└──────────┘
┌──────────┐
3.各种操作: │ ANALYSIS │
- 在主动模型中构造和/或 │ TRANDSFOR, 等 │
修改元素 └──────────┘
┌──────────┐
- 检查不同模型中元素的 │ P L O T │
位置. └──────────┘
┌──────────┐
- 运行绘图,等. │ F I L E │
└─────┬────┘
┌─────┴────┐
4.存储主动模型: │ W R I T E │
- 写模型. └──────────┘
1.4 合并模型的一般步骤 ┌─────────┐
1.存储接收模型"A" │ S V (SAVE) │
注: └─────────┘
接收模型是当前模型. ┌─────────┐
2.读第二个模型"B" │ F I L E │
└────┬────┘
┌────┴────┐
│ R E A D │
└─────────┘
3.合并两模型. ┌─────────┐
│ M E R G E │
└────┬────┘
┌────┴────┐
│ M E R G E │
└─────────┘
(图见下页)
307
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.0 合并模型(MERGE功能)
2.4 定义
RENAME 修改标识符:
DISPLAY 通过模型显示(1).
LIST 通过标识符列表(1).
STRING 通过一个键入的字符串(1).
(1)
ELEMENT 模型元素的标识符.
SET 模型几何集的标识符.
SUR SET 属于当前集的元素的标识符.
TYPE 给定元素的类型.
LAYER 给定层(2).
(2)
ELEMENT 模型元素.
CUR SET 当前集内的元素.
UPDATE 合并两模型后更模型标识符.
RENUMBER 对模型标识符重新编号和重新初始化(3)(4)
(3)
ELEMENT 元素标识符.
SET 几何集标识符.
(4)
AUTO-ID 仅自动标识符.
ALL 自动和人工标识符.
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3.0 生成文字(TEXT功能)
3.1 TEXT功能主菜单
在SPACE模式下TEXT功能的主菜单使用户能够:
. 生成附加于-空间元素的文字或显示元素的标识符. → CREATE
. 删除文字或元素的标识符但不删除相关元素. → ERASE
. 修改文字或标识符的内容. → MOD TEXT
. 修改文字或标识符的字符高. → MOD SIZE
. 修改文字或标识符的走向(水平垂直) → MOD DIR
. 移动文字或标识符 → MOVE TXT
CREATE 生成文字(1)(2).
ERASE 删除文字但不删除相关元素.
MOD TXT 修改文字内容.
MOD SIZE 修改文字高(1).
MOD DIR 修改文字走向(2).
MOVE TXT 移动文字.
(1)
SMALL 字符高是3mm.
NORMAL 字符高是4mm.
MEDIUM 字符高是5mm.
LAGE 字符高是6mm.
(2)
HORIZONT 文字相对屏幕平面是水平的.
VERTICAL 文字相对于屏幕平面是垂直的.
319